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Dummdeutsch
wuerg, 12.02.2020 00:21
Pipeline nach rechts | Brückennarrativ | Kontaktschuld | beklemmend | toxische Weiblichkeit | Meinungskorridor | immunogene Toxine | cytotoxische Spike-Proteine | Basta. | Punkt. | Genau. | Noch Fragen? | verimpfen | Impfling | bremerhafen | ich so: | Fakt | Stati | Visas | Campi | Flieger | Späti | Kombi | Konfro | Pizzis | Pieks | Klinika | Groko | 24/7 | F.D.P. | * : _ # @ $ | Triage | Destination | Resilenz | teilen | googeln | merkeln | verorten | ausrollen | entsorgen | skalieren | sanktionieren | das paßt | es hat | es braucht | und/oder | ist nicht meins | wegen meiner | was schon immer dagelegen ist | zwei Kandidaten haben sich herausgestochen | V statt U | das trifft den Nagel auf den Punkt | nicht auf die Kette bekommen | zu Stuhle kommen | unterwegs | alert sein | viral gehen | gefickt werden | nachhaltig | traumatisiert | aufgestellt | proaktiv | zertifiziert | unschuldige Opfer | dynamischer Prozeß | mentale Stärke | definierte Figur | nukleare Teilhabe | integraler Bestandteil | krasses Vertrauen | lineares Fernsehen | utilitaristisches Kalkül | digitales Ich | qualifiziertes Grün | professionelle Hilfe suchen | staatspolitische Verantwortung übernehmen | erste islamische Rakete | radikal ergebnisoffen | Nilexperte | Strömungsexperte | Terrorismusexperte | Protest- und Bewegungsforscher | AHA | Mutante | Geschehen | Inzidenzien | exponentiell | 292 infizierte Fälle | Wägen | ihr läuft | ihr fängt an | es bäckt sich einfach anders | das meistverkaufeste Auto | gequellte Gelantine | ist mir vorgeschwebt | an den Nagel gehangen | Menschen, die durch den Terminal strömen | das dauert einfach Zeit | ich komme gebürtig aus | der Kirche nicht zugehörig | an den Start bringen | zur Aufführung bringen | in die Umsetzung bringen | Dammbruch | Näheperspektive | Expositionsländer | Neandertalergen | Datenspende | Videoschalte | Telefonschalte | auf Augenhöhe | Dialog der Kulturen | Sammelplatz für Demokraten | Schieflage in der Sicherheitsarchitektur | Zeichen setzen | Druck aufbauen | Urlaubskasse aufbessern | eine Ansage machen | klare Kante zeigen | DAX erholt | Gefühle verletzt | Grundrechte zurückgeben | halal | veggie | lecker | fluffig | schlonzig | Süße und Säure | leichte Säure drin | Geschmacksexplosion | ein Stück weit | geht gar nicht | Ecken und Kanten | du mußt abliefern | sich neu erfinden | nichts desto trotz | Haltung | Mikrorassismus | rassistifiziert | LGBT*-Szene | Studierende | Bundeskanzlerinnenamt | Medienmacher:innen | N*********** | ich Bus, wo du? | bin eins vor Hauptbahnhof | Vanille ist fertig | hochpotenzieren | durchdividieren | ranmultiplizieren | aufoktroyieren | Präzisionsgenauigkeit | da ist Kopfkino in meinem Kopf | so güstig kann Dinner sein | schreib die Regel neu | 30-Tage-Orgasmusgarantie | Kind oder Karriere, Benzin oder Diesel | was macht das mit uns? | du willst es doch auch | Geld in die Hand nehmen | kleinster gemeinsamer Nenner | Menschen dort abholen, wo sie stehen | wir haben unseren Kompaß gefunden | Gänsehautmoment | Adrenalin pur | Achterbahn der Gefühle | Schmetterlinge im Bauch | Seele baumeln lassen | lädt zum Wohlfühlen ein | die Mitte wird marginalisiert | mein Leben hat sich um 360 Grad gedreht | Temperaturen halbieren sich von 20 auf 10 Grad | wir schenken Ihnen 200 Euro gratis | sieben gerade sein lassen | der illegale Handel mit Wildtieren muß verboten werden | knorke | geil | echt | mega | hammer | Oberhammer | mega krass | super entspannt | super oft | ultra schwer | total gut | moin | Mer losse d'r Dom in Kölle | Et Hätz schleiht em Veedel | al pastor | due espressi prego | Träumschen | Stößchen | Armin Laschet hat es viel schwieriger | Leute werden in Shisha-Bars verdrängt | ich war ganz schlecht in Mathe | Schockwellen erfassen die Partei | Wie zahle ich das Geld für das kleine Haus zurück? | ihre Optik ist Bombe | läuft bei mir | auf dem Zettel haben | auf den Weg bringen
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Pünktchenpartei
wuerg, 05.02.2020 17:33
Die FDP ist sich für nichts zu schade: Effekthaschereien wie F.D.P., Überheblichkeiten wie das Projekt 18 und Königsmacherei als Zünglein an der Waage nebst Beschaffung von fremdfinanzierten Posten.
In Thüringen ist es wieder soweit, nur einen Grad härter: Die FDP entscheidet nicht wie früher, ob ein Christ- oder Sozialdemokrat die Regierung bildet, sondern reißt sich selbst den Posten des Ministerpräsidenten unter den Nagel.
Mit sowas hat wohl kaum einer gerechnet. Eine Koalition aus AfD, FDP und CDU unter Bernd Höcke hätte ich als demokratische Notwendigkeit akzeptiert. Thomas Kemmerich von der FDP ist eine Dreistigkeit.
Nun ist es an der AfD, unauffällige Minister zu stellen und vorsichtig mit einem Strohmann an der Spitze zu regieren. (Nachtrag: Realistischerweise ist die AfD mit dem erzeugten Wirbel zufrieden.)
18
In Thüringen ist es wieder soweit, nur einen Grad härter: Die FDP entscheidet nicht wie früher, ob ein Christ- oder Sozialdemokrat die Regierung bildet, sondern reißt sich selbst den Posten des Ministerpräsidenten unter den Nagel.
Mit sowas hat wohl kaum einer gerechnet. Eine Koalition aus AfD, FDP und CDU unter Bernd Höcke hätte ich als demokratische Notwendigkeit akzeptiert. Thomas Kemmerich von der FDP ist eine Dreistigkeit.
Nun ist es an der AfD, unauffällige Minister zu stellen und vorsichtig mit einem Strohmann an der Spitze zu regieren. (Nachtrag: Realistischerweise ist die AfD mit dem erzeugten Wirbel zufrieden.)
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All-Different-Labyrinth
wuerg, 27.05.2019 21:31
Eigentlich kommt man leicht aus dem kleinen Labyrinth des 350-Punkte-Abenteuers mit den lauter verschiedenen Gängen heraus, weil alle Positionen anders beschrieben werden. Ohne den Raum mit dem Automaten (Dead End) sind es elf Positionen:
Die erste Spalte gibt meine Bezeichnung, die zweite die Nummer gemäß der Höhlen-Konfigurations-Datei wieder. Von B bis J bzw. 131 bis 139 entsprechen sie sich lückenlos. Der Eingang des Labyrinthes liegt bei A (107), der Batterieautomat wird von K (112) aus erreicht. In der dritten Spalte ist die in der vierten angegebene Beschreibung abgekürzt. Und zwar steht x-y-z für „You are in a f(x) f(y) f(z) passages, all different“ mit:
Man könnte nun leicht meinen, es sei eine kombinatorische Spielerei, die Don Woods in diesem Labyrinth umgesetzt hat. Doch dann hätte er eine weitere reguläre Position vorsehen müssen, etwa den Raum mit dem Batterieautomaten. Aber es gibt nur elf, eine mehr als die zehn Richtungen N, S, E, W, U, D, NW, NE, SW und SE, mit denen von jeder Position aus jede der zehn übrigen erreichbar ist, mit einer Ausnahme: Es gibt keine Verbindung zwischen A und K, denn von A geht es mit D nach draußen und von K mit S zum Batterieautomaten. Schließt man diese Lücke, verbindet also A und K durch D und S miteinander, so entsteht ein von der Außenwelt abgetrenntes Labyrinth:
Die Richtung r=N,S,...,SE in Zeile m=A,B,...,K und Spalte n=A,B,...,K besagt, daß von Position m aus der Weg in Richtung r zur Position n führt. Verschiedene Richtungen führen zu verschieden Zielen und nie in den Ausgangsraum zurück, weshalb in der Tabelle die Diagonale leer ist und in jeder Zeile jede Richtung genau einmal vorkommt. Daraus folgt nicht, daß dies für die Spalten auch der Fall ist. Es ist aber so: Jeder Raum wird von den zehn übrigen mit jeweils einer anderen Richtungsangabe erreicht. Damit bildet jede der zehn Richtungen r=N,S,...,SE eine Permutation der Positionen A,B,C,...,K:
Damit ist das kleine All-Different-Labyrinth entzaubert. Ungefährlich so und so, denn man muß nur verhindern, vom Westende der langen Halle mit S hineinzufallen. Nur wer trödelt und Batterien benötigt, muß durch dieses Labyrinth. Für diesen Fall zeigt die Übergangstabelle stolze neun Wege, in nur vier Schritten von der Halle zum Automaten zu gelangen, nämlich über jeden der neun Räume B bis J einen. Zum Beispiel über F mit S-U-U-S. Auch Rückwege gibt es neun, zum Beispiel über I mit N-D-D-D. Mit Blick in die Höhlen-Konfigurations-Datei kann man sagen: Die Räume B bis J und der Batterieraum sind die mit den höchsten Nummern 131 bis 140. Sie scheinen als letzte angeklebt und dienen nur der Verwirrung.
5. Wandertag | Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)
A | 107 | M-Ty-L | You are in a maze of twisty little passages, all different. |
B | 131 | M-Tg-L | You are in a maze of twisting little passages, all different. |
C | 132 | L-M-Ty | You are in a little maze of twisty passages, all different. |
D | 133 | Tg-M-L | You are in a twisting maze of little passages, all different. |
E | 134 | Tg-L-M | You are in a twisting little maze of passages, all different. |
F | 135 | Ty-L-M | You are in a twisty little maze of passages, all different. |
G | 136 | Ty-M-L | You are in a twisty maze of little passages, all different. |
H | 137 | L-Ty-M | You are in a little twisty maze of passages, all different. |
I | 138 | M-L-Tg | You are in a maze of little twisting passages, all different. |
J | 139 | M-L-Ty | You are in a maze of little twisty passages, all different. |
K | 112 | L-M-Tg | You are in a little maze of twisting passages, all different. |
Die erste Spalte gibt meine Bezeichnung, die zweite die Nummer gemäß der Höhlen-Konfigurations-Datei wieder. Von B bis J bzw. 131 bis 139 entsprechen sie sich lückenlos. Der Eingang des Labyrinthes liegt bei A (107), der Batterieautomat wird von K (112) aus erreicht. In der dritten Spalte ist die in der vierten angegebene Beschreibung abgekürzt. Und zwar steht x-y-z für „You are in a f(x) f(y) f(z) passages, all different“ mit:
f(M) für „maze of“ f(L) für „little“ f(Tg) für „twisting“ f(Ty) für „twisty“Es gibt sechs Reihenfolgen der Buchstaben M, L, T und zwölf, wenn dem T noch ein g oder y angehängt wird. Realisiert sind im Labyrinth nur elf. Es fehlt L-Tg-M, womit „You are in a little twisting maze of passages, all different.“ als Beschreibung nicht vorkommt.
Man könnte nun leicht meinen, es sei eine kombinatorische Spielerei, die Don Woods in diesem Labyrinth umgesetzt hat. Doch dann hätte er eine weitere reguläre Position vorsehen müssen, etwa den Raum mit dem Batterieautomaten. Aber es gibt nur elf, eine mehr als die zehn Richtungen N, S, E, W, U, D, NW, NE, SW und SE, mit denen von jeder Position aus jede der zehn übrigen erreichbar ist, mit einer Ausnahme: Es gibt keine Verbindung zwischen A und K, denn von A geht es mit D nach draußen und von K mit S zum Batterieautomaten. Schließt man diese Lücke, verbindet also A und K durch D und S miteinander, so entsteht ein von der Außenwelt abgetrenntes Labyrinth:
A | B | C | D | E | F | G | H | I | J | K | |
A | | S | SW | NE | SE | U | NW | E | W | N | D |
B | W | | SE | NW | SW | NE | U | D | N | S | E |
C | NW | U | | N | S | W | SW | NE | E | D | SE |
D | U | D | W | | NE | SW | E | N | NW | SE | S |
E | NE | N | NW | SE | | E | D | S | U | W | SW |
F | N | SE | D | S | E | | W | SW | NE | NW | U |
G | E | W | U | SW | D | S | | NW | SE | NE | N |
H | SE | NE | S | D | U | NW | N | | SW | E | W |
I | D | E | NE | U | W | N | S | SE | | SW | NW |
J | SW | NW | E | W | N | D | SE | U | S | | NE |
K | S | SW | N | E | NW | SE | NE | W | D | U | |
Die Richtung r=N,S,...,SE in Zeile m=A,B,...,K und Spalte n=A,B,...,K besagt, daß von Position m aus der Weg in Richtung r zur Position n führt. Verschiedene Richtungen führen zu verschieden Zielen und nie in den Ausgangsraum zurück, weshalb in der Tabelle die Diagonale leer ist und in jeder Zeile jede Richtung genau einmal vorkommt. Daraus folgt nicht, daß dies für die Spalten auch der Fall ist. Es ist aber so: Jeder Raum wird von den zehn übrigen mit jeweils einer anderen Richtungsangabe erreicht. Damit bildet jede der zehn Richtungen r=N,S,...,SE eine Permutation der Positionen A,B,C,...,K:
N ist Permutation 0=(AJEBIF)(CDHGK) S ist Permutation 1=(ABJIGFDK)(CEH) E ist Permutation 2=(AHJCIBKDG)(EF) W ist Permutation 3=(AIEJDCFGB)(HK) U ist Permutation 4=(AFKJHEID)(BGC) D ist Permutation 5=(AKI)(BHD)(CJF)(EG) NW ist Permutation 6=(AGHFJBDIKEC) NE ist Permutation 7=(ADE)(BFICH)(GJK) SW ist Permutation 8=(ACGDFHIJ)(BEK) SE ist Permutation 9=(AEDJGIH)(BCKF)Schön wäre, stünden diese zehn Permutationen 0,1,2,...,9 für zehn einfache Drehungen eines anschaulichen Objektes. Doch dem ist nicht so, denn sie spannen den gesamten Raum aller Permutationen der Positionen A,B,...,K auf: Die Zyklenlängen der Permutationen p=0,1,2,4 ergeben für ihre Inversen p'
0'=(KGHDC)(FIBEJA)=029 1'=(HEC)(KDFGIJBA)=123 2'=(FE)(GDKBICJHA)=217 4'=(CGB)(DIEHJKFA)=423Die Permutationen p=2,3,5 weisen neben einem Zyklus der Länge 2 einen der Länge 9 bzw. drei der Länge 3 auf. Damit ist
x=29=(EF) y=39=(HK) z=53=(EG)woraus man leicht sieben weitere Paarvertauschungen
0x0'=(AJEBIF)(CDHGK)(EF)(KGHDC)(FIBEJA)=(IJ) 0y0'=(AJEBIF)(CDHGK)(HK)(KGHDC)(FIBEJA)=(DG) 0z0'=(AJEBIF)(CDHGK)(EG)(KGHDC)(FIBEJA)=(HJ) 1x1'=(ABJIGFDK)(CEH)(EF)(HEC)(KDFGIJBA)=(CG) 1z1'=(ABJIGFDK)(CEH)(EG)(HEC)(KDFGIJBA)=(CI) 2y2'=(AHJCIBKDG)(EF)(HK)(FE)(GDKBICJHA)=(AB) 4x4'=(AFKJHEID)(BGC)(EF)(CGB)(DIEHJKFA)=(AH)gewinnt. Die bildliche Darstellung dieser zehn Vertauschungen
D K | | F---E---G---C---I---J---H---A---Bmacht deutlich, daß jede beliebige Permutation aus ihnen und damit aus p=0,1,...,9 erzeugbar ist.
Damit ist das kleine All-Different-Labyrinth entzaubert. Ungefährlich so und so, denn man muß nur verhindern, vom Westende der langen Halle mit S hineinzufallen. Nur wer trödelt und Batterien benötigt, muß durch dieses Labyrinth. Für diesen Fall zeigt die Übergangstabelle stolze neun Wege, in nur vier Schritten von der Halle zum Automaten zu gelangen, nämlich über jeden der neun Räume B bis J einen. Zum Beispiel über F mit S-U-U-S. Auch Rückwege gibt es neun, zum Beispiel über I mit N-D-D-D. Mit Blick in die Höhlen-Konfigurations-Datei kann man sagen: Die Räume B bis J und der Batterieraum sind die mit den höchsten Nummern 131 bis 140. Sie scheinen als letzte angeklebt und dienen nur der Verwirrung.
5. Wandertag | Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)
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Siedler IV, Original-CD, Dunkles Volk 10,
Der Spiegel zerbricht
Der Spiegel zerbricht
wuerg, 22.05.2019 20:20
Wieder kommt kein dunkles Volk vor, nur etwas abseits gelegenes dunkles Land. Und erneut sind drei Gegner zu bezwingen. Sie verfügen anfänglich über 49, 79 und 57 Soldaten gegen nur 13 eigene.
Die Priester schlagen mit Thors Hammer zu
Als erstes sind natürlich die blauen Römer zu bezwingen, da sie auf der Landrücke sitzen. Danach kann man sich nach links den gelben Wikingern oder nach rechts den grünen Mayas zuwenden. Entgegen den meisten Beschreibungen habe ich mich für letzteres entschieden, greife also wie in der Mission 9 zunächst den stärkeren Gegner an. Es gibt aber noch einen zweiten Grund: Da Thors Hammer bei zügiger Spielweise erst gegen Ende zur Verfügung steht, stünde zwischen mir und den gelben Wikingern das vom blauen Inselturm beherrschte Gebiet, womit eine Landverbindung zur Ausplünderung des eroberten Territoriums fehlte, auf die zu verzichten nur ratsam ist, wenn man schlecht gespielt und kaum noch Träger hat.
Auch in anderen Kleinigkeiten, kann ich manchen Beschreibungen nicht folgen. So ist es bei zügigem Spiel nicht erforderlich, ein Lager für das Getreide des zu Beginn vorhandenen Bauernhofes zu erstellen, wenn eine Mühle nach sechs und eine Bäckerei nach 15 Minuten jeweils 16 Portionen absorbieren kann. Wenn dann nach 24 Minuten drei Kohleminen arbeiten, ist ein Lager allenfalls für Kohle erforderlich, nicht für Nahrung. Es ist auch Quatsch, sofort ein mittleres Wohnhaus zu bauen, weil man sofort Siedler benötige und ein kleines Wohnhaus ineffektiv sei. Doch spart es Material und ist sehr schnell gebaut. Und die wenigen zusätzlichen Siedler reichen sogar für drei weitere Planierer, drei weitere Bauarbeiter und einen Geologen, da es zu Beginn nicht viel und weit zu tragen gilt.
Da Holz das Hauptproblem darstellt, werden die ersten vier Bauten drei Holzfäller und ein Sägewerk sein. Mehr lassen die Werkzeuge nicht zu. Zwar belustigen mich Spieler, die das Wort Micromanagement im Munde führen, obgleich sie recht lahmarschig sind, habe mir hier aber die Frage gestellt, ob es sinnvoll ist, das Sägewerk erst zum Schluß zu bauen. Die Antwort hängt davon ab, wie schnell ein Sägewerk im Vergleich zu drei Holzfällern arbeitet. Hier ist die Antwort recht einfach. Da die drei Holzfäller nicht auf ihre Höchstrate kommen, kann das Sägewerk ihnen alle Baumstämme abnehmen, weshalb es für die Gesamtproduktion besser ist, erst die volle Fällrate zu erreichen, das Sägewerk also an letzter Position zu bauen. Das gibt unterm Strich vielleicht ein Brett mehr, doch kommt es zu Beginn auch auf jedes an.
Nach all diesen Vorbemerkungen, sind die ersten Bauten klar: Drei Holzfäller, Sägewerk, kleines Wohnhaus, zwei kleine Türme, Mühle, Fischer, Bäcker, Eisenmine, Kohlemine, Wasserwerk, Eisenschmelze, Werkzeugschmiede. Damit sind zehn Minuten um, das Holz geht zur Neige, und die Träger werden knapp. Doch dank der neuen Werkzeuge kann es nun weitergehen: Sägewerk, Holzfäller, Förster, kleines Wohnhaus, kleiner Turm, Holzfäller, Förster, kleiner Turm, Holzfäller, zwei kleine Türmen, mittleres Wohnhaus, kleiner Turm, Jäger, Sägewerk usw. Das alles ähnelt dem Beginn der Mission 9 mit Holz und Stein in ihren Rollen vertauscht. Und tatsächlich wird fast der gleiche Fortschritt erzielt. Zwar ist der Holzengpaß in dieser Mission deutlich unangenehmer als der Steinmangel in der vorangehenden, doch gestaltete sich der Aufbau der Montanwirtschaft dafür etwas einfacher.
Eisenminen können nur neben dem Vorkommen gebaut werden
Der Startaufbau erfordert noch keine globalen Überlegungen, sofern wie hier ein schnelles Überrennen des Gegners ausscheidet. Für den weiteren Ausbau sollte man aber etwas kalkulieren. Die Gegner werden sich entwickeln, weshalb neben 100 Werkzeugen 400 Waffen für Soldaten herzustellen sind. Dazu sind 500/2,5=200 Produktionsminuten erforderlich. Bei vier Produktionslinien aus jeweis zwei Kohleminen, einer Eisenmine, einer Schmelze und einer Schmiede dauert das 50 Minuten. Da im Mittel aber erst nach 50 Minuten mit voller Kraft produziert wird, ist mit einer Gesamtzeit von 100 Minuten zu rechnen, daß nach 110 Minuten alle Soldaten vor dem Feind stehen könnten.
Nach 80 Minuten kann auch Gold gefördert werden. Vier Goldminen und vier Eisenminen benötigen vier Goldschmelzen, vier Eisenschmelzen, vier Waffenschmieden und 12 Kohleminen, die pro Minute sechs Brote verschlingen. Dafür reichen vier Bäckereien, zwei Mühlen und vier Bauernhöfe. Die vier Eisenminen benötigen zwei Fleischkeulen pro Minute. Eine Tierzucht liefert 1,3 davon, ein Jäger etwa 0,5. Der fehlende Rest von 0,2 wird durch einen Fisch pro Minute ersetzt. Dazu reicht ein Fischer. Erst gegen Ende benötigen die Goldminen weitere zwei Fische pro Minute, wofür drei Fischer ausreichen. Jede Minute erfordern die 6 Brote und 1,3 Fleischkeulen 2 Wasser. Dafür reichen zwei Wasserwerke, auch wenn noch eine Honigwinzerei hinzukommt.
Setzt man alle guten Vorsätze auf dem Weg Richtung Westen zum Wrack und zu den Goldbergen um, steht man nach 72 Minuten mit 75 Soldaten vor der Landbrücke, von der man die 49 Römer vertreiben kann, wenn es auch für die 265 der beiden anderen Gegner noch nicht reicht. Einen Angriff hat keiner der drei gewagt. Bei zügiger Spielweise ist es also völlig überflüssig, eine Bastion zu bauen, wie es in Beschreibungen zu lesen ist und es die Youtube-Spieler aus purer Angst auch tun. Tatsächlich ist in dieser Mission früher als in vielen anderen mit Aufmunterungsangriffen zu rechnen, die bei schlechtem Spiel auch zu einem Verlust führen können. Auf keinen Fall aber ist zu befürchten, daß die Gegner ihre üppige Anfangsausstattung vorzeitig ausnutzen.
Das Ende der Mission 10 und meiner Siedler-Karriere
Der Rest ist einfach, wenn man nicht auf die Uhr achtet. Nachdem die blauen Römer bis auf einen Inselturm besiegt sind, geht es mit dem Nachschub gegen die heranrückenden grünen Mayas, die den Bogenschützen zum Opfer fallen. Danach spazieren die Schwertkämpfer durch ihr Land und erobern alle Türme. Mit weiterem Nachschub geht es dann von Süden und Osten zu den gelben Wikingern, die noch einen Gegenangriff versuchen und dabei so nett sind, unserem Nachschub in die Arme zu laufen. Während dieser Kämpfereien wurden auch die Priester in die Nähe des blauen Inselturmes geschickt, den sie mit ihrem Zauberspruch Thors Hammer vernichten. So ist der Sieg in 106 Minuten erreicht.
Übersicht | siedler-4 (pdf, 5,498 KB)
/-------------------/ /YYY / / YYY YGGGGG DDD / / YYYYYGGGGG D / / YBBBGGG / / / / / B/B / / / / / W RR / / RR / /-------------------/ R eigene rote Wikinger im Osten der Südinsel B gegnerische blaue Römer auf Landbrücke G gegnerische grüne Mayas in der Mitte der Nordinsel Y gegnerische gelbe Wikinger im Westen der Nordinsel D unbesiedeltes dunkles Land im Osten der Nordinsel W Schiffswrack mit Goldbarren und Helmen \ von Blau besetzte LandbrückeDie Römer auf der Landbrücke haben einen kleinen Turm auf einer Insel, der von Soldaten nicht erreicht aber mit Thors Hammer zerstört werden kann. Zum einen gibt es Thors Hammer als Kriegsmaschine, die entgegen anderen Beschreibungen 15 und nicht 10 Mana benötigt. Neben einer Fahrzeugmanufaktur sind dafür zwei große Tempel erforderlich, wenn man auf die Manaproduktion über Imker, Honigwinzerein und kleine Tempel verzichtet. Entschließt man sich dagegen zur Manaproduktion, liegt es nahe, lieber stolze 35 Mana für Thors Hammer als Zauberspruch zu verschwenden. Dann reicht ein großer Tempel, und die Fahrzeugmanufaktur entfällt. Diesen Weg habe ich eingeschlagen, zumal das überschüssige Mana für Geschenke gut zu gebrauchen ist.
Die Priester schlagen mit Thors Hammer zu
Als erstes sind natürlich die blauen Römer zu bezwingen, da sie auf der Landrücke sitzen. Danach kann man sich nach links den gelben Wikingern oder nach rechts den grünen Mayas zuwenden. Entgegen den meisten Beschreibungen habe ich mich für letzteres entschieden, greife also wie in der Mission 9 zunächst den stärkeren Gegner an. Es gibt aber noch einen zweiten Grund: Da Thors Hammer bei zügiger Spielweise erst gegen Ende zur Verfügung steht, stünde zwischen mir und den gelben Wikingern das vom blauen Inselturm beherrschte Gebiet, womit eine Landverbindung zur Ausplünderung des eroberten Territoriums fehlte, auf die zu verzichten nur ratsam ist, wenn man schlecht gespielt und kaum noch Träger hat.
Auch in anderen Kleinigkeiten, kann ich manchen Beschreibungen nicht folgen. So ist es bei zügigem Spiel nicht erforderlich, ein Lager für das Getreide des zu Beginn vorhandenen Bauernhofes zu erstellen, wenn eine Mühle nach sechs und eine Bäckerei nach 15 Minuten jeweils 16 Portionen absorbieren kann. Wenn dann nach 24 Minuten drei Kohleminen arbeiten, ist ein Lager allenfalls für Kohle erforderlich, nicht für Nahrung. Es ist auch Quatsch, sofort ein mittleres Wohnhaus zu bauen, weil man sofort Siedler benötige und ein kleines Wohnhaus ineffektiv sei. Doch spart es Material und ist sehr schnell gebaut. Und die wenigen zusätzlichen Siedler reichen sogar für drei weitere Planierer, drei weitere Bauarbeiter und einen Geologen, da es zu Beginn nicht viel und weit zu tragen gilt.
Da Holz das Hauptproblem darstellt, werden die ersten vier Bauten drei Holzfäller und ein Sägewerk sein. Mehr lassen die Werkzeuge nicht zu. Zwar belustigen mich Spieler, die das Wort Micromanagement im Munde führen, obgleich sie recht lahmarschig sind, habe mir hier aber die Frage gestellt, ob es sinnvoll ist, das Sägewerk erst zum Schluß zu bauen. Die Antwort hängt davon ab, wie schnell ein Sägewerk im Vergleich zu drei Holzfällern arbeitet. Hier ist die Antwort recht einfach. Da die drei Holzfäller nicht auf ihre Höchstrate kommen, kann das Sägewerk ihnen alle Baumstämme abnehmen, weshalb es für die Gesamtproduktion besser ist, erst die volle Fällrate zu erreichen, das Sägewerk also an letzter Position zu bauen. Das gibt unterm Strich vielleicht ein Brett mehr, doch kommt es zu Beginn auch auf jedes an.
Nach all diesen Vorbemerkungen, sind die ersten Bauten klar: Drei Holzfäller, Sägewerk, kleines Wohnhaus, zwei kleine Türme, Mühle, Fischer, Bäcker, Eisenmine, Kohlemine, Wasserwerk, Eisenschmelze, Werkzeugschmiede. Damit sind zehn Minuten um, das Holz geht zur Neige, und die Träger werden knapp. Doch dank der neuen Werkzeuge kann es nun weitergehen: Sägewerk, Holzfäller, Förster, kleines Wohnhaus, kleiner Turm, Holzfäller, Förster, kleiner Turm, Holzfäller, zwei kleine Türmen, mittleres Wohnhaus, kleiner Turm, Jäger, Sägewerk usw. Das alles ähnelt dem Beginn der Mission 9 mit Holz und Stein in ihren Rollen vertauscht. Und tatsächlich wird fast der gleiche Fortschritt erzielt. Zwar ist der Holzengpaß in dieser Mission deutlich unangenehmer als der Steinmangel in der vorangehenden, doch gestaltete sich der Aufbau der Montanwirtschaft dafür etwas einfacher.
Eisenminen können nur neben dem Vorkommen gebaut werden
Der Startaufbau erfordert noch keine globalen Überlegungen, sofern wie hier ein schnelles Überrennen des Gegners ausscheidet. Für den weiteren Ausbau sollte man aber etwas kalkulieren. Die Gegner werden sich entwickeln, weshalb neben 100 Werkzeugen 400 Waffen für Soldaten herzustellen sind. Dazu sind 500/2,5=200 Produktionsminuten erforderlich. Bei vier Produktionslinien aus jeweis zwei Kohleminen, einer Eisenmine, einer Schmelze und einer Schmiede dauert das 50 Minuten. Da im Mittel aber erst nach 50 Minuten mit voller Kraft produziert wird, ist mit einer Gesamtzeit von 100 Minuten zu rechnen, daß nach 110 Minuten alle Soldaten vor dem Feind stehen könnten.
Nach 80 Minuten kann auch Gold gefördert werden. Vier Goldminen und vier Eisenminen benötigen vier Goldschmelzen, vier Eisenschmelzen, vier Waffenschmieden und 12 Kohleminen, die pro Minute sechs Brote verschlingen. Dafür reichen vier Bäckereien, zwei Mühlen und vier Bauernhöfe. Die vier Eisenminen benötigen zwei Fleischkeulen pro Minute. Eine Tierzucht liefert 1,3 davon, ein Jäger etwa 0,5. Der fehlende Rest von 0,2 wird durch einen Fisch pro Minute ersetzt. Dazu reicht ein Fischer. Erst gegen Ende benötigen die Goldminen weitere zwei Fische pro Minute, wofür drei Fischer ausreichen. Jede Minute erfordern die 6 Brote und 1,3 Fleischkeulen 2 Wasser. Dafür reichen zwei Wasserwerke, auch wenn noch eine Honigwinzerei hinzukommt.
Setzt man alle guten Vorsätze auf dem Weg Richtung Westen zum Wrack und zu den Goldbergen um, steht man nach 72 Minuten mit 75 Soldaten vor der Landbrücke, von der man die 49 Römer vertreiben kann, wenn es auch für die 265 der beiden anderen Gegner noch nicht reicht. Einen Angriff hat keiner der drei gewagt. Bei zügiger Spielweise ist es also völlig überflüssig, eine Bastion zu bauen, wie es in Beschreibungen zu lesen ist und es die Youtube-Spieler aus purer Angst auch tun. Tatsächlich ist in dieser Mission früher als in vielen anderen mit Aufmunterungsangriffen zu rechnen, die bei schlechtem Spiel auch zu einem Verlust führen können. Auf keinen Fall aber ist zu befürchten, daß die Gegner ihre üppige Anfangsausstattung vorzeitig ausnutzen.
Das Ende der Mission 10 und meiner Siedler-Karriere
Der Rest ist einfach, wenn man nicht auf die Uhr achtet. Nachdem die blauen Römer bis auf einen Inselturm besiegt sind, geht es mit dem Nachschub gegen die heranrückenden grünen Mayas, die den Bogenschützen zum Opfer fallen. Danach spazieren die Schwertkämpfer durch ihr Land und erobern alle Türme. Mit weiterem Nachschub geht es dann von Süden und Osten zu den gelben Wikingern, die noch einen Gegenangriff versuchen und dabei so nett sind, unserem Nachschub in die Arme zu laufen. Während dieser Kämpfereien wurden auch die Priester in die Nähe des blauen Inselturmes geschickt, den sie mit ihrem Zauberspruch Thors Hammer vernichten. So ist der Sieg in 106 Minuten erreicht.
Übersicht | siedler-4 (pdf, 5,498 KB)
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1000
wuerg, 11.03.2019 00:49
Heute hat Ronnie O'Sullivan sein tausendstes Century-Break gespielt. Dazu noch im letzten Frame des Finales der Players Championship. Es wäre zudem eine Total-Clearance mit 141 Punkten geworden, wenn nach dem Lochen des letzten schwarzen Balles nicht auch der weiße in einer Tasche verschwunden wäre, was auch nicht gerade häufig vorkommt. So verblieb die Höchstpunktzahl des Turnieres bei seinem Endspielgegner Neil Robertson. Hinzu kommt, daß die 100 Punkte exakt mit einem roten Ball erreicht wurden, den der vorzugsweise rechts spielende Ronnie O'Sullivan demonstrativ linkshändig lochte. Schön, das live bei Eurosport gesehen zu haben.
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Neubauten
wuerg, 11.02.2019 18:26
Ist nach Jahren die Planung abgeschlossen und die Baugenehmigung erteilt, ziehen Handwerker Gebäude innerhalb kurzer Zeit hoch, sofern sie nicht durch Planungsfehler oder Geldmangel ausgebremst werden. Nun wird auf der Hartz-IV-Brache der SPD endlich ein Stein auf den anderen gesetzt. Und schneller als gedacht zieht die CDU gleich und will auf den Ruinen von Gutmenschlichkeit und Haltung ein rentables Gasthaus errichten.
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Sperrmüll
wuerg, 08.01.2019 13:13
Als gestern mein Elektroherd und anderes Alteisen von meinem Sperrmüllhaufen gestohlen wurde, war ich ja noch dankbar und habe mit dem Abräumer auch noch gesprochen. Kurze Zeit später aber sah ich den gleichen Mann mit einer Zange an meinem Kühlschrank, den ich zuvor gereinigt und mit einer Aufschrift versehen hatte, daß er noch voll funktionsfähig sei. Offensichtlich hatte dieser marodierende Sperrmüllplünderer nur die Kupferteile samt Stromkabel abgeschnitten. Mein Mitleid mit armen Menschen, die für einen kleinen Gewinn viel zerstören und es auch untereinander an Solidarität fehlen lassen, hat damit einen Tiefpunkt erreicht. Hätte er mich gefragt, wäre er um viele Kabel reicher. Dazu gepunztes Zinn im Werte von einigen Euro statt weniger Cent. Sollte ich einmal wirklich Wertvolles zu verschenken haben, dann an einen wohlhabenden Unternehmer. Der soll sich davon eine Flasche Schampus kaufen, wenn er den Rest in Arbeitsplätze investiert.
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