Siedler IV, Original-CD, Dunkles Volk 4,
Eine Frage der Zeit
Es kann eine Frage der Zeit sein, diese Mission zu gewinnen, denn es muß binnen andert­halb Stunden geschehen. Das Ziel ist einfach, es sind drei Pilz­farmen des Dunklen Volkes zu ver­nichten. Es lagert im Westen und verfügt über 48 Krieger, die eben­falls feindlich gesinnten Mayas im Osten haben 50 Soldaten, die eigenen Wikinger aber nur 19 auf kleinem Gebiet. Die Lage sieht wie folgt aus:
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        /           BBBB    /
       /  1         BBBBB  /
      /  2           BB   /
     /  5T  RRRRRR       /
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R eigene rote Wikinger
B gegnerische blaue Mayas
W herumliegende Waffen
T dunkler Tempel
1-5 fünf Pilzfarmen
Zu Beginn liegen die üblichen Mengen Holz und Stein für ein paar erste Bauten bereit, auch gibt es für den Anfang genügend Werk­zeuge, doch bis man Berg­regionen mit Kohle, Eisen und Gold er­schlos­sen hat, ist ein Groß­teil der zur Ver­fügung stehen­den andert­halb Stunden verstri­chen. Die Gärtner müssen also gegen eine Über­macht drei Pilz­farmen frei­schau­feln. Einzige Alter­native sind Priester, die das Gebiet um Pilz­farmen grün zaubern.

Die üppig ausge­statten Mayas im Osten greifen beständig mit glück­licher­weise kleinen Truppen an, es ist aber Zeit­ver­schwen­dung, ein Boll­werk zu errichten oder sie gar schwä­chen zu wollen. Diebe sind gegen die Mayas so erfolg­los wie Sol­daten. Auch mit den im Süden herum­lie­genden acht Schwertern und acht Bögen ist keine Streit­macht möglich, die den Mayas mehr als ein paar kleine Türme abneh­men kann. Deshalb bleiben gegen die Mayas nur zwei Mög­lich­keiten: Am kleinen Turm im Osten Sol­daten zusammen­ziehen, die lange Zeit gegen die Mayas bestehen. Oder diesen Turm abreißen und das Gebiet den aus­dehnungs­wütigen Mayas über­lassen. Dann ist eine Vertei­digung eines kompak­teren Gebietes am großen Turm möglich.

Wählt man den klassi­schen Aufbau, sollte man nach Süd­westen entlang des „Strandes“ expan­dieren und das davon west­lich gelegene Gebirge erschlie­ßen. Nach Südosten geht es zu den herum­liegen­den Waffen. Nach einer Stunde kann so eine mit den Gegnern ver­gleich­bare Truppen­stärke erreicht werden. Sich damit gegen die Mayas zu wenden, um fette Beute zu machen, ist reine Zeit­ver­schwen­dung. Mög­licher­weise könnte man besser das Dunkle Volk militä­risch besiegen, um dann in aller Ruhe die Pilz­farmen zu zerstören. Das ist mit wenigen Gärtnern möglich. Zumin­dest bei der dritten Pilz­farm zahlt sich auch ein Priester aus.

Deutlich früher zum Sieg gelangt man, wenn die Pilz­farmen sofort ange­griffen werden. Nummer 1 und 2 sind kein Problem, da das Dunkle Volk alle Krieger zusammen­zieht, um zwischen den Pilz­farmen 3 und 4 zu patroul­lieren. Die letzte Pilz­farm ist deshalb das Haupt­problem, denn die Nummer 5 scheidet aus, da sie zu nah am töd­lichen Tempel steht. Zwei einfache Lösun­gen bieten sich an: Nachdem die Pilz­farmen 1 und 2 vernich­tet wurden, warten die Gärtner auf das Erschei­nen einer weite­ren Pilz­farm und zer­stören sie sofort. Oder man schaufelt an einer der beiden Pilz­farmen 3 und 4 immer dann herum, wenn die dunklen Truppen gerade weg sind.



Eine neue Pilzfarm entsteigt der Unterwelt

Ein Sieg unter einer Viertel­stunde ist nur in der letzten Variante denkbar. Will man es sogar unter zehn Minuten bringen, müssen die Lauf- und Warte­zeiten der Gärtner min­imiert werden. In der leichten Variante habe ich mich für kurze Wege ent­schieden und eine Truppe gegen die Pilz­farmen 1 und 2 gewendet, eine zweite Richtung Nummer 3 mar­schieren lassen. Damit beide Truppen etwa zur gleichen Zeit mit ihrer Arbeit fertig werden, umfaßte die sofort bereite Truppe vier, die spätere fünf Gärtner.

Begleitet von 18 Soldaten und 26 Dieben sammeln die fünf Gärtner sich nahe der Pilz­farm 3, ohne von den dunklen Kriegern bemerkt zu werden. Ziehen sie ab, müssen die Gärtner sofort zur Pilz­farm laufen, dort arbeiten und wieder ver­schwinden, sobald die dunklen Krieger zurück­kehren. Um im dritten Anlauf die Pilz­farm zu zer­stören, muß alles funk­tio­nieren. Kommt man nur einem einzigen dunklen Krieger zu nahe, ist alles verloren. Die mit­geführten eigenen Sol­daten sind dann keine Hilfe mehr. Ihr einziger Zweck besteht darin, sich zusammen mit den Dieben in den Tod zu stürzen, um ganz zum Schluß den Gärtnern ein paar Sekun­den zusätz­liche Zeit zu ver­schaffen.

So war ich in 488 Sekunden erfolgreich. Um unter die Acht-​Minuten-​Grenze zu kommen, müßten die Gärtner bereits im zweiten Anlauf erfolg­reich sein. Dann bestimmt die erste Gruppe die Siegzeit, ein paar Sekun­den vor Ablauf der achten Minute. Für zwei Anläufe stehen nur 30+50 Sekunden zur Verfügung. Die Pilz­farm 3 muß also in 400 Arbeits­sekunden besei­tigt sein. Das ist sehr knapp. Ich habe es nicht probiert, mich der normalen Variante zuge­wendet und mit einer einzigen Truppe von neun Gärtnern die Pilz­farmen 1, 2 und 4 besei­tigt. Dadurch laufen sie weiterr, müssen aber auch weniger warten. Und die dritte Pilz­farm kann in einem Rutsch besei­tigt werden, denn es stehen etwa 9 mal 50, also 450 Arbeits­sekunden zur Ver­fügung.

In der leichten Variante wurden vier der fünf sofort verfügbaren Gärtner zur Pilz­farm 1 geschickt, in der normalen nunmehr alle fünf. Sobald der letzte Planierer seine Schaufel hat fallen lassen, ziehen die rest­lichen vier Gärtner damit zur Pilz­farm 2. Ist die erste Truppe fertig, verstärkt sie die zweite. Sind beide Pilz­farmen begrünt, geht es zusammen mit den nach­gezogenen 18 Soldaten und 26 Dieben Richtung Pilz­farm 4. Alle nehmen in ange­messenem Abstand Auf­stellung und warten auf den Abzug der dunklen Krieger Richtung Pilz­farm 3. Nun mar­schieren die Gärtner zur Pilz­farm 4, um ihr Werk zu voll­bringen. Die Diebe werden nord­östlich, die Soldaten süd­östlich davon posi­tioniert, um sich den bald zurück­keh­renden dunklen Kriegern in den Weg zu stellen.



Die dritte Pilzfarm ist beseitigt

Mit Glück und genauer Steuerung der gerne abseits arbei­tenden Gärtner und angriffs­wütigen Soldaten ist der Sieg in 457 Sekun­den, also deutlich unter 8 Minuten gelungen. Davon ist auch in der fünften Alter­native unter „Brains­world“ die Rede, gleich­wohl der Autor von 8 Minuten nur hörte, selbst aber 9 benö­tigte. Wahr­scheinlich waren alle diese Zeiten abge­rundet und in der leichten Variante erzielt, gleichwohl der einzig sichtbare Unter­schied in den Schwierig­keits­stufen darin besteht, daß das Dunkle Volk einen Krieger in einer Minute statt in dreien pro­duziert. Wer den Standard­aufbau verfolgt, wird es auf der normalen Stufe gegen letzt­lich 150 dunkle Krieger und über 200 Mayas nicht leicht haben.

Übersicht | siedler-4 (pdf, 5,498 KB)

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