24. Wandertag
Dieser dritte Höhlen­gang setzt auf den ersten beiden auf, in denen neben den 138 Plan­schritten noch fünf für die Ver­nich­tung zweier Zwerge und zwei für SAVE aufge­wendet wurden. Nach dem anfäng­lichem RESTORE ist der Stand also 203 Punkte in 145 Schritten.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO - RESTORE
Restored.
   PLUGH
You're at "Y2". 
   SOUTH
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
   DOWN
You're in Dirty Passage.
   BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
   WEST
You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
go west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied
by a large bedrock block. 
   ORIENT
This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another 
passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads west.
There is a delicate, precious, Ming vase here!
   NORTH
You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path 
exits to the south and west.
   WEST
You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a
short distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like 
a very tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end. 
   DROP LAMP - Ok - DROP AXE - Ok - EAST
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
   GET EMERALD - Ok - WEST
You're in Alcove. 
There is a little axe here. 
There is a lamp shining nearby. 
   GET LAMP - Ok - GET AXE - Ok - NW
You're in Misty Cavern. 
Den Smaragd habe ich als ersten Schatz geholt, damit ich nur Lampe und Axt ablegen und wieder aufnehmen muß.
   SOUTH
You're in Oriental Room.
There is a delicate, precious, Ming vase here!
   GET VASE - Ok - SE
You're in Swiss Cheese Room.
   EAST
You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains, 
the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling. 
A small velvet pillow lies on the floor.
   GET PILLOW - Ok - WEST
You're in Swiss Cheese Room.
Vase und Kissen habe ich. Nun will ich dem Troll die Eier wieder wegnehmen. Und dazu muß ich nochmals die Pflanze hoch.
   WEST
You're at east end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
   WEST
You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in 
the wall above the pit at this end of the room. 
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
   DOWN
You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
a large hole in the wall about 25 feet above you. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
   CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.
You're in Narrow Corridor.
   WEST
You're in Giant Room. 
   FEE - Ok - FIE - Ok - FOE - Ok - FOO
There is a large nest here, full of golden eggs!
Tatsächlich nimmt dieser Zauberspruch dem Troll die goldenen Eier wieder ab und legt sie ins Nest zurück.
   GET EGGS - Ok - NORTH
You are at one end of an immense north/south passage. 
There is an empty bottle here.
The way north leads through a massive, rusty, iron door.
   NORTH
You're in Cavern with Waterfall.
   WEST
You're at steep incline above Large Room. 
   DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
   BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
   EAST
You're at Complex Junction. 
   UP
You're in Dusty Rock Room.
   EAST
You're in Dirty Passage.
   UP
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
   GET SILVER - Ok - NORTH
You're at "Y2". 
Nun fehlt nur noch ein Schatz, nämlich die Platinpyramide. Die Axt muß ich jetzt noch nicht ablegen, weil der Smaragd bei Übergang mit PLOVER von selbst zurückbleibt.
   PLOVER
You're in Plover Room.
   NE
You're in the Dark Room.  A corridor leading south is the only exit.
A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!" 
There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side! 
   GET PLATIN - Ok - SOUTH
You're in Plover Room.
   PLOVER
You're at "Y2". 
A hollow voice says "PLUGH".
There is an emerald here the size of a plover's egg!
   DROP AXE - Ok - GET EMERALD - Ok - PLUGH
You're inside building. 
Off to one side lies a glistening pearl!
There are rare spices here! 
There is a golden chain lying in a heap on the floor! 
There is a jewel-encrusted trident here!
There is a persian rug spread out on the floor! 
The pirate's treasure chest is here!
There are diamonds here!
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There is a large sparkling nugget of gold here! 
   DROP EMERALD - Ok - DROP EGGS - Ok - DROP SILVER - Ok
   DROP PLATIN - Ok - DROP PILLOW - Ok - DROP VASE
The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
   QUIT
Do you really want to quit now? 
   YES - Ok
You scored 275 out of a possible 350, using  203 turns.
Your score puts you in Master Adventurer Class C. 
To achieve the next higher rating, you need 26 more points.
Zu den 203 Punkten kommen die folgenden hinzu: 16 für den Smaragd, 14 für die Eier, 10 für das Silber, 16 für das Platin und 16 für die Vase. Zu den bishe­rigen 145 Schritten zu Beginn kommen 57 neue Plan­schritte hinzu. Außer­dem einer für QUIT.



Und hier nun der letzte (mittlere) Teil des Höhlen­planes, der das Gebiet des dritten Ganges umfaßt:
                          +---------------+
                          |              S|
                          |   +---+     +---+     +---+     +---+
                          |   |SP2|     |CAV|W--NW|ALC|     |DAR|
                          |   +---+\    +---+     +---+    /+---+
                          |        U\               |E    /S     
                          |          \              |    /       
                          |           \D           W| NE/        
                          |   +---+    \+---+     +---+/    +---+
                          |   |L1 |     |SP1|     |PLO|     |MI2|
                          |  /+---+     +---+     +---+\    +---+
                          | /            W|             \    E|  
        +-----------------+/              |            PLOVE  |  
        |                 /D              |E              \   |W 
+---+   | +---+     +---+/    +---+     +---+     +---+    \+---+
|LAR|-+ | |MI1|     |STA| +---|DUS|E---W|DIR|U---D|SIL|N---S|Y2 |
+---+B| | +---+     +---+B| +-+---+     +---+     +---+\    +---+
SE|  E| |  W|        N|  E| |D        BEDQ|            S\        
  |  D| |   |         |  D|+--------------+              \       
 W|  Q| |   |N       S|  Q|||                             \N     
+---+ | | +---+     +---+ ||| +---+     +---+     +---+    \+---+
|ORI|N--+ |SC1|S---N|SC2| ||| |SAC|U---D|RAG|     |ARC| +---|SNA|
+---+ |   +---+     +---+ ||| +---+\    +---+    /+---+ |   +---+
SE|   |     |BEDQ     D|  |||  SHELL\     |U    /D      | 
  |   +-----@--------+ @--+|+---+    \    |    /+-------+   
NT|                 n| |u  |   U|     \  D|  U/ |  
+---+     +---+     +---+--+  +---+    \+---+/  |
|SWI|E---W|SOF| +--W|BED|E---W|JUN|N---S|SED|   |
+---+     +---+ |   +---+    /+---+     +---+   |
 | |NE          |      |d   /E                  |           
 | +------------+      |   /         +----SECRE-+            
N|                    W| U/          |                       
+---+     +---+     +---+/    +---+  |
|TAL|W---S|TA1|     |ANT|E---5|WIT|  |
+---+\    +---+     +---+     +---+  |
     E\                              | 
       \              +--------------+  
        \N            |E   
+---+    \+---+     +---+
|TIG|N---S|WID|----D|SEC|
+---+     +---+     +---+
Deutlich ist der Mittelpunkt BEDQUILT der Höhle zu erkennen, gleich­wohl von den vielen Gängen nicht alle sinn­voll sind. Für ein plan­mäßiges Vor­gehen scheiden alle mit Klein­buch­staben bezeich­neten Wege aus, weil es vom Zufall abhängt, in welchen Raum sie führen.



Ich hatte geplant, in drei Höhlen­gängen alle Schätze möglichst zügig einzu­sam­meln. Es ist aber in der gleichen Zeit auch in vieren möglich, indem man das Platin gesondert holt. Hier die Ände­rungen:
plove         plugh
ne            drop emerald
get platin    drop eggs
south         drop silver
plove         drop pillow
drop axe      drop vase
get emerald   plugh
plugh         plove
drop emerald  ne
drop eggs     get platin
drop silver   south
drop platin   plove
drop pillow   plugh
drop vase     drop platin
Um das Platin in einem eigenen Höhlen­gang zu holen, kommt zweimal PLUGH hinzu. Dafür muß man den Smaragd aber nicht nochmals auf­nehmen und die Axt nicht ablegen.

Vordergründig besteht sogar ein kleiner Vorteil, weil man am Ende die Axt in der Hand hat und sie nicht bei Y2 dumm rumliegt. In Wirk­lichkeit aber benötigt man die Axt nicht mehr. Da sich die drei über­lebenden Zwerge schon im dritten Höhlen­gang rar gemacht haben, könnte man sogar im zweiten Höhlen­gang nach dem letzten Wurf die Axt einfach liegen lassen. Das sparte wieder einen Schritt.

Aber man ist gut beraten, nicht wegen dieses einen Schrittes und der fehlenden Axt doch alle Schätze in drei Durch­gängen zu heben. Es ist nämlich nicht nur marginal besser, das Platin gesondert zu holen, und zwar nicht am Schluß, sondern vor dem dritten Höhlen­gang. Ein Anhalts­punkt oder gar Grund dafür ist bisher nicht zu erahnen gewesen.



Wer meine Wande­rungen genau gelesen, aber keine eigenen Höhlen­erfah­rungen hat, könnte auf die Idee kommen, die Eier würden nicht an den Ursprungs­ort, sondern zurück ins Nest gezau­bert, das man mit­nehmen und an einer günsti­geren Stelle wieder ablegen könnte. Das ist aber nicht der Fall. Viel­mehr sind EGGS und NEST nur Syno­nyme für die gleiche Sache. Nimmt man die Eier, hat man auch das Nest. Gibt man sie dem Troll, ist auch das Nest weg.

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23. Wandertag
Dieser zweite Höhlengang setzt auf einem ersten auf, in dem neben den 52 Plan­schritten noch drei für die Vernich­tung eines Zwerges und einer für SAVE aufge­wendet wurden. Nach dem anfäng­lichen RESTORE ist der Stand also 119 Punkte in 56 Schritten.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO - RESTORE
Restored.
   GET KEYS - Ok - GET FOOD - Ok - GET BOTTLE - Ok - PLUGH
You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
a rock in the room's center.
A hollow voice says "PLUGH".
   SOUTH
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
   DOWN
You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the 
west is a large passage.  Above you is a hole to another passage. 
   BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
   SLAB
You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were 
large passages, but they are now filled with boulders.  Low small 
passages go north and south, and the south one quickly bends west 
around the boulders.
   SOUTH
You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in 
the wall above the pit at this end of the room. 
   DOWN
You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
a large hole in the wall about 25 feet above you. 
There is a tiny little plant in the pit, murmuring "Water, water, ..."
   WATER PLANT
The plant spurts into furious growth for a few seconds. 
You're in West Pit. 
There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit, 
bellowing "Water!! Water!!" 
Schneller kann man die Pflanze wohl nicht gießen. Auch für neues Wasser muß etwas gelaufen werden.
   UP
You're at west end of Twopit Room.
The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.
   WEST
You're in Slab Room.
   UP
You are in a secret north/south canyon above a large room.
   RESERVOIR
You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is 
fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
overhead and splashes noisily into the water somewhere within the 
mist.  The only passage goes back toward the south. 
   FILL BOTTLE
Your bottle is now full of water. 
   SOUTH
You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is 
covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided 
for the use of the dwarves, who as you know, are extremely vain.)  A
small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
   SOUTH
You are in a secret north/south canyon above a large room.
   SOUTH
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
A huge green fierce dragon bars the way!
The dragon is sprawled out on a persian rug!! 
   KILL DRAGON
With what?  Your bare hands?
   YES
Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
hands!  (Unbelievable, isn't it?) 
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
There is a persian rug spread out on the floor! 
The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
   GET RUG - Ok - NORTH
You are in a secret north/south canyon above a large room.
   DOWN
You're in Slab Room.
   SOUTH
You're at west end of Twopit Room.
The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.
   DOWN
You're in West Pit. 
There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit, 
bellowing "Water!! Water!!" 
   WATER PLANT
The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.
You're in West Pit. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
Wenigstens konnte nebenbei der Drache besiegt und der Teppich mitge­nommen werden. Nun aber nicht voreilig klettern, sondern erst das Öl holen.
   UP
You're at west end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
   EAST
You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
There is a path here bypassing the pits to connect passages from east 
and west.  There are holes all over, but the only big one is on the 
wall directly over the west pit where you can't get to it.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
   DOWN
You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
a small pool of oil in one corner of the pit. 
   FILL BOTTLE
Your bottle is now full of oil. 
   UP
You're at east end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
   WEST
You're at west end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
   DOWN
You're in West Pit. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
   CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.
You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the 
west.  At the eastern end is a hole through which you can see a 
profusion of leaves.
   WEST
You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On 
the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic]. 
There is a large nest here, full of golden eggs!
Der Zauberspruch FEE FIE FOE FOO spielt in diesem Durchgang noch keine Rolle.
   GET EGGS - Ok - NORTH
You are at one end of an immense north/south passage. 
The way north is barred by a massive, rusty, iron door. 
   OIL DOOR
The oil has freed up the hinges so that the door will now move, 
although it requires some effort. 
   DROP BOTTLE - Ok - NORTH
You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades 
over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
There is a jewel-encrusted trident here!
   GET TRIDENT - Ok - WEST
You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a 
passage leading back to the north.
   DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
   SW
You are in a long winding corridor sloping out of sight in both 
directions. 
   UP
You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
up from below obscures all view of the far side.  A southwest path
leads away from the chasm into a winding corridor.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
   THROW EGGS
The troll catches your treasure and scurries away out of sight. 
   NE
You are on the far side of the chasm.  A northeast path leads away
from the chasm on this side.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
The troll is nowhere to be seen.
   BARREN
You are standing at the entrance to a large, barren room.  A sign 
posted above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!" 
   EAST
You are inside a barren room.  The center of the room is completely 
empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the 
far end of the room.  The only exit is the way you came in. 
There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!
The bear is locked to the wall with a golden chain! 
   THROW FOOD
The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm 
down considerably and even becomes rather friendly. 
   OPEN CHAIN
The chain is now unlocked.
Ich verachte die fremdländischen Sitten, Essens­reste vom Teller zu schieben, auf den Boden zu spucken und Ballast elegant fallen zu lassen. Hier aber muß ich nach der Flasche nun auch die Schlüssel liegen lassen.
   DROP KEYS - Ok - GET CHAIN - Ok - GET BEAR- Ok - VIEW
You are being followed by a very large, tame bear.
You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an 
active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the 
farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to 
the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other 
sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire 
crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the 
gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To 
the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles 
ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its 
own, which lends an additional infernal splendor to the already 
hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
   SOUTH
You are being followed by a very large, tame bear.
The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
passage leads south, and a low crawl goes east. 
   EAST
You are being followed by a very large, tame bear.
You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are 
very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the 
heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming 
a low rumbling. 
There are rare spices here! 
   GET SPICES - Ok - FORK
You are being followed by a very large, tame bear.
The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling 
seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
down a gentle slope.  The main corridor enters from the west. 
Erst die Kette und dann die Gewürze zu holen, ist nicht nur einen Schritt kürzer als anders herum, sondern führt auch über die schöne Beschrei­bung des Vulkans.
   WEST
You are being followed by a very large, tame bear.
You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be 
heard in the distance.
   WEST
You are being followed by a very large, tame bear.
You're on northeast side of Chasm.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
The troll is nowhere to be seen.
   SW
The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.
You are being followed by a very large, tame bear.
You're on northeast side of Chasm.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
   FREE BEAR
The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and 
scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
Der Troll ist überwunden. Die goldenen Eier lasse ich ihm noch eine Weile.
   SW
You're on southwest side of Chasm.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
The troll is nowhere to be seen.
   SW
You're in Sloping Corridor. 
   DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
   BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
   EAST
You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
going west.  There is also a large room above.  The air is damp here. 
   NORTH
You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and 
walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads 
up.  A low hands and knees passage enters from the south. 
There is an enormous clam here with its shell tightly closed. 
   OPEN CLAM
A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness, 
this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying 
bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
Mit dem Dreizack ist die Muschel zu öffnen. Und wohin die Perle rollt, ist ja auch bekannt.
   DOWN
You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls. 
   DOWN
You are in a cul-de-sac about eight feet across.
Off to one side lies a glistening pearl!
   GET PEARL - Ok - UP
You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls. 
   UP
You're in Shell Room. 
There is an enormous oyster here with its shell tightly closed. 
   SOUTH
You're at Complex Junction. 
   UP
You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
   EAST
You're in Dirty Passage.
   UP
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
   NORTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You're at "Y2". 
   THROW AXE
You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! 
It misses!
You're at "Y2". 
There is a little axe here.
Die Zwerge haben auf sich warten lassen, weil ich sie nach dem Labyrinth mit XYZZY und PLUGH abgehängt habe. Sie scheuen nämlich das Tageslicht.
   GET AXE - Ok - PLUGH
You're inside building. 
The pirate's treasure chest is here!
There are diamonds here!
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There is a large sparkling nugget of gold here! 
   DROP RUG - Ok - DROP TRIDENT - Ok - DROP CHAIN - Ok
   DROP SPICES - Ok - DROP PEARL - Ok - QUIT
Do you really want to quit now? 
   YES - Ok
You scored 203 out of a possible 350, using  145 turns.
You have reached "Junior Master" status.
To achieve the next higher rating, you need 48 more points.
Zu den 119 Punkten des ersten Höhlenganges kommen je 16 Punkte für jeden der eingesammmelten fünf Schätze. Je zwei Punkte gibt es für die Sichtung der Eier und des Silbers. Zu den 56 Schritten zu Beginn kommen 86 neue Plan­kom­man­dos hinzu. Außerden zwei für den zweiten getöteten Zwerg und einer für QUIT.



Hier nun der zweite (tiefe, linke) Teil des Höhlenplanes, in dem sich der größte Teil des zweiten Ganges zum Einsameln aller Schätze abspielt.
            +---------------------------------------+  
            |                                  BARRE|  
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+
|BEA|W---E|BAR|U---D|LIM|U---D|FRK|W---E|NOI|W--NE|NET|
+---+\    +---+     +---+    /+---+     +---+     +---+
  VIEW\                     /NE |                 SW|  
       \                   /    |                   |  
        \                S/     |FORK               |NE
+---+    \+---+     +---+/    +---+     +---+     +---+
|BLO|     |VIE|S---N|WAR|E---W|SPI|     |SLO|U--SW|SWT|
+---+     +---+     +---+     +---+    /+---+     +---+
 W|                                  D/                
  |                                  /
  |E                              SW/                  
+---+     +---+     +---+     +---+/                        +---+
|GIA|N---S|IMM|     |CRA|S---N|LAR|-+                   +---|DUS|
+---+     +---+     +---+    /+---+B|                  B| +-+---+
 S|        N|               / SE|  E|                  E| |D     
  |         |              /    |  D|                  D| |
  |W        |S           D/    W|  Q|                  Q| |      
+---+     +---+     +---+/    +---+ |                   | |
|COR|     |WHI|W---N|INC|     |ORI| |                   | |
+---+     +---+     +---+     +---+ |                   | |
  |                           SE|   |     |          |  | |
CLIMB                           |   +-----@--------+ @--+ +---+  
  |                       ORIENT|                 n| |u      U|  
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+
|PLA|U---D|W2P|E---W|E2P|E---W|SWI|E---W|SOF| +--W|BED|E---W|JUN|
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+ |   +---+     +---+
           W|        D|    CANY| |NE          |    |     
            |         |        | +------------+ +--+       
            |S        |U      N|                |          
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+  S|
|RES|     |SLA|N-+  |OIL|     |TAL|W---S|TA1|  L|
+---+\    +---+  |  +---+     +---+\    +---+  A|
  |S  \    U|    |                 E\          B|                
  |    \    |    +-------------------\----------+   +-----
 N|   RESER |D                        \N            |E      
+---+    \+---+     +---+     +---+    \+---+     +---+
|MIR|S---N|SC3|S---N|DRA|     |TIG|N---S|WID|----D|SEC|
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+
                      |E                           W|
                      +-----------------------------+
Der Bereich um die Muschel und die Perle ist nicht dargestellt. Er wird im dritten und letzten Teilplan zu sehen sein.



Es ist nicht leicht, alles richtig oder auch nur wie geplant zu machen. So habe ich mich nach GET PEARL im Eifer des Gefechtes mit zweimal UP wieder zur Muschel begeben, obgleich einmal SHELL ausgereicht hätte, wie es auch dick und fett in meinem Plan steht.

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22. Wandertag
Heute will ich mich auf auf den ersten der drei geplanten Gänge zur Einsamm­lung aller Schätze beschränken. Weil das nur eine kurze, aber ergiebige Wande­rung sein wird, unter­drücke ich keine Details der schönen Beschrei­bungen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO
You are standing at the end of a road before a small brick building.
Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and 
down a gully. 
   IN
You are inside a building, a well house for a large spring. 
There are some keys on the ground here. 
There is a shiny brass lamp nearby. 
There is food here. 
There is a bottle of water here.
   GET LAMP - Ok - XYZZY
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
   EAST
You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light 
at the east end of the passage. 
There is a small wicker cage discarded nearby.
   GET CAGE - Ok - PIT
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
   LAMP ON
Your lamp is now on.
At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
passage ends here except for a small crack leading on.
Rough stone steps lead down the pit.
   EAST
You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen 
rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
from east and west sides of the chamber.
A cheerful little bird is sitting here singing. 
   GET BIRD - Ok - WEST
You're at top of Small Pit. 
Rough stone steps lead down the pit.
   DOWN
You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone 
staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you. 
Rough stone steps lead up the dome. 
   SOUTH
This is a low room with a crude note on the wall.  The note says, 
"You won't get it up the steps".
There is a large sparkling nugget of gold here! 
   GET GOLD - Ok - NORTH
You're in Hall of Mists.
   DOWN
You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
directions. 
A huge green fierce snake bars the way! 
   FREE BIRD
The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
drives the snake away.
Ich habe die Lampe geschont, solange es ohne Licht noch ungefährlich war, den Vogel hoffent­lich in der Mini­malzahl von Schritten gefangen, das Gold auf dem Weg zur Schlange mitge­nommen und sie mit dem Vogel vertrieben, um an die Juwelen zu kommen.
   DROP CAGE - Ok - SOUTH
You are in the south side chamber.
There is precious jewelry here! 
   GET JEWELRY - Ok - NORTH
You're in Hall of Mt King.
There is a small wicker cage discarded nearby.
A cheerful little bird is sitting here singing. 
   WEST
You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
A passage continues west and up here. 
There are many coins here!
   GET COINS - Ok - WEST
You are at a crossover of a high north/south passage and a low east/west
one.
   WEST
You are at the east end of a very long hall apparently without side 
chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
round two foot hole slants down.
   EAST
You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl continue
west and another goes north.  To the south is a little passage 6 feet 
off the floor.
   EAST
You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists. 
There are diamonds here!
   GET DIAMONDS - Ok - WEST
You're at west end of Hall of Mists.
Nun habe ich alle Schätze und werde ins Laby­rinth abtauchen, wo hoffent­lich bald der Pirat erscheint, damit ich ihm seine Schatz­kiste abnehmen kann.
   SOUTH
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here. 
   GET AXE - Ok - EAST
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   SOUTH
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   SOUTH
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   SOUTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   THROW AXE
You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into 
the gloom.
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! 
It misses!
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here.
Da ist der Pirat und raubt mir meine Schätze. Wäre er nicht bald gekommen, hätte ich nutzlos umher­wandern müssen, um auf ihn zu warten. Auch schnell von den Zwergen ange­griffen zu werden, ist besser als später, wenn schon mehr Arbeit inve­stiert ist.
   GET AXE - Ok - NORTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   THROW AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke.
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here. 
   GET AXE - Ok - EAST
You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
down one wall.  You could climb down here but you could not get back
up.  The maze continues at this level.
   EAST
There are faint rustling noises from the darkness behind you. 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   NW
Dead end. 
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There are diamonds here!
There is a large sparkling nugget of gold here! 
The pirate's treasure chest is here!
   GET GOLD - Ok - GET JEWELRY - Ok - GET COINS - Ok
   GET DIAMONDS - Ok - GET CHEST - Ok - SE
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
   NORTH
You're at brink of Pit. 
   DOWN
You're in Bird Chamber. 
   DEBRIS
You are in a room filled with debris washed in from the surface.
A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris 
here, but an awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall
says "MAGIC WORD XYZZY".
A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby. 
   XYZZY
You're inside building. 
There are some keys on the ground here. 
There is food here. 
There is a bottle of water here.
   DROP GOLD - Ok - DROP JEWELRY - Ok - DROP COINS - Ok
   DROP DIAMONDS - Ok - DROP CHEST - Ok - QUIT
Do you really want to quit now? 
   YES  - Ok
You scored 119 out of a possible 350, using   58 turns.
You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 
To achieve the next higher rating, you need 12 more points.
Die Schatzkiste brachte 14, jeder andere Schatz 12 Punkte. Hinzu kommen die übli­chen 57, wodurch sich stolze 119 Punkte in nur 58 Schritten ergeben, wovon fünf auf die Bekämp­fung der Zwerge gehen und einer für QUIT gezählt wird.



Ich habe mich dafür entschieden, nicht gleich alle drei geplan­ten Höhlen­gänge an einem Stück zu durch­wandern, weil ein paar tech­nische Hürden zu über­winden sind. Bisher hatte ich die Ein­gaben aus dem einen und die Aus­gaben in ein anderes File laufen lassen und wegen der zufällig auftre­tenden Zwerge nach jedem Befehl THROW AXE und GET AXE eingefügt. Diese Methode klappt aber bei längeren Durch­läufen nicht mehr, weil man damit schnell über 300 Schritte kommt und die Batterie der Lampe leer ist.

Deshalb muß ich nun zu neuen Maßnahmen greifen. Zunächst wird es aus­reichen, ich spiele den ersten Höhlen­gang noch einmal von Hand durch und sichere ihn sodann, damit ich meinen zweiten Einsteig in die Höhle auf diesem Stand aufsetzen kann. Diese Proze­dur wiederhole ich, um für den dritten und vorerst letzten Durch­gang wieder auf einem opti­malen Stand mit wenig Batterie­ver­brauch auf­setzen zu können.

Solange ich nicht die vollen 350 Punkte erreichen will, wird diese Methode funk­tionieren. Für einen Maximal­durch­gang aber geht es mit Zwischen­siche­rungen nicht mehr, weil für sie Punkte abgezogen werden sollen. Wenn das stimmt [1], sehe ich nur zwei Möglich­keiten. Ich schreibe ein Programm, das erforder­lichen­falls Axt­würfe einfügt, eine Adven­ture-Shell sozusagen. Oder ich spiele es mit der Hand durch, was wohl nicht nur die ehr­lichere, sondern auch die schnel­lere Variante ist.

Ich bringe hoffent­lich die erforder­liche Geduld auf, denn ein kleiner Fehler, und schon ist die Lösung nicht mehr so schön, gleich­wohl ich das in meiner Dar­stellung unter­schlagen könnte. Doch leider ist es auch möglich, nach mühe­voller Arbeit von einem Zwerg erwischt zu werden. Dann heißt es, von vorne zu begin­nen. Wer es nicht abwar­ten kann, der versuche einmal eine der vielen Gesamt­lösungen aus dem Internet. Sie lassen zumindest dem Anfänger noch genü­gend Raum für eigene Fehler.



Wer sich beeilt, erreicht die 350 Punkte, bevor die Lampe erlischt, auch wenn sie die ganze Zeit über brennt. Deshalb habe ich sie nicht wieder ausge­schaltet, als ich mich mit den Schätzen ans Tages­licht begeben habe. Das ver­schwendet zwar sechs Energie-Einheiten, doch kostet es auch einen Schritt mehr. Natür­lich hätte ich das Licht auch früher ein­schalten können.

Wirklich sparen würde man Schritte, wenn der Pirat früher käme, also bevor man die Diaman­ten aufnimmt. Doch damit kann man zu Beginn des Aben­teuers nicht rechnen. Wollte man durch den Piraten das doppelte Aufneh­men von Schätzen mini­mieren, müßte man den Raub der Schätze durch den Piraten auf einen späteren Zeit­punkt verlagern, wenn man nur wenige Schätze bei sich führt. Doch zum einen kann man das schlecht planen, und zum anderen geht der Vorteil wieder für einen längeren Weg zur Schatz­kiste drauf.

Das war in der Original­version besser, zumindest einfacher. Den Bewe­gungen der Zwerge und des Piraten lag kein echter Zufall zugrunde. Handelte man iden­tisch, kamen Zwerge und Pirat auch an der gleichen Stelle. Dadurch konnten Kommando­prozeduren eingesetzt werden, um stets auf einen defi­nierten Zustand zu spielen, aus dem heraus man dann fort­setzen konnte. Dadurch wäre es theo­retisch auch möglich gewesen, die Zwerge und den Piraten zu lenken.

Auch in der vorlie­genden Version für den PC könnte man auf die Schnaps­idee kommen, den ersten Höhlen­gang solange zu wieder­holen, bis keine Zwerge in ihm auf­treten, damit ein weiterer Schatz mitge­nommen werden kann. Das müßte wohl das Silber sein. Doch kostet es mit NORTH, GET SILVER, SOUTH und erneutem GET SILVER zwei Schritte mehr als es in der letzten Runde mit DROP AXE und GET SILVER einfach beiläufig mitzu­nehmen, zumal man die Axt dann so und so nicht mehr benötigt.



Wer den ersten Höhlengang auf einer Karte verfolgen oder gar alternative Wege gehen möchte, soll nicht enttäuscht werden:
                                        +---+     +---+     +---+
                                        |HIL|     |FO1|S---n|FOR|
                                        +---+    /+---+    /+---+
                                          |E    /N  |E    /E
                                          |    /    |    /
                                         W|   /     |  W/
                              +---+     +---+/    +---+/
                              |MI2|     |ROA|S---N|VAL|
                              +---+     +---+     +---+
                               E|        E|        S|
                                |         |         |
                                |W        |W        |N
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+
|DUS|E---W|DIR|U---D|SIL|N---S|Y2 |PLUGH|HOU|--+  |SLI|
+---+     +---+     +---+\    +---+\    +---+  |  +---+
                         S\        E\          |   S|
                           \         \         |    |
                            \N        \D       |    |N
                             \+---+    \+---+  |  +---+     +---+
                              |SNA|     |JUM|  |  |DEP|D---U|ENT|
                             /+---+\    +---+  |  +---+     +---+
                            /W  |S U\    U|    |             W|
                           /    |    \    |    +--XYZZY--+    |
                         E/    N|     \D  |Y2            |    |E
                    +---+/    +---+    \+---+     +---+  |  +---+
                    |COI|     |JEW|     |EMI|S---N|GOL|  |  |COB|
                    +---+     +---+     +---+\    +---+  | /+---+
                      |W                 W|  U\          |/PIT |W
                      |                   |    \         |     |
                     E|                   |E    \D      /|    E|
          +---+     +---+     +---+     +---+    \+---+/ |  +---+
          |CR1|S---N|CRO|     |WFI|E---W|EFI|     |PIT|  +--|DEB|
          +---+    /+---+     +---+     +---+     +---+     +---+
                  /S  |W        |W                 W|         |W
                 /    |         |                   |         |
               N/    N|        E|                   |E       E|
+---+     +---+/    +---+     +---+     +---+     +---+     +---+
|L2 |D---S|WLO|E---W|ELO|E---W|WMI|S---U|L1 |D----|BIR|E---W|AWK|
+---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+     +---+
Die beiden Labyrinthe wurden in früheren Wande­rung bereits voll­ständig erkundet und sind hier unter L1 und L2 zusammen­gefaßt. Natür­lich sind nicht alle Wege verzeich­net, wegge­lassen wurden aber nur unwesent­liche.

Wer sich diesen Plan sowie die zu den weiteren Höhlen­gängen ausdruckt und die Teile zusam­menklebt, hat einen Gesamt­plan in der Hand, den ich mit reinen ASCII-Zeichen leider nicht besser hinbringe.



[1] Wenn ich es recht verstanden habe, dann gibt es einen Zuschlag von vier Punkten, falls man nicht aufgibt. SCORE zeigt immer die Punktzahl an, falls man aufgeben würde. SAVE und RESTORE gelten wohl nicht als Aufgabe, mindern also nicht die Punktzahl. Wie es wirklich ist, werde ich am Ende sehen.

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Arschgeweih
Ich gehe gerne auf Rummelplätze, weil sie mir einen Einblick in die unteren 90 Pro­zent der Bevöl­kerung gewähren, die mir ständig zu schrumpfen scheinen, obgleich ich seit vierzig Jahren nicht mehr gewachsen bin. Geschrumpft ist auch die Anzahl der Arsch­geweihe. Ich habe heute und gestern auf dem Mainuferfest kein einziges mehr gesehen.

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21. Wandertag
Heute soll es erneut zu den goldenen Eiern gehen, um dem Spruch FEE FIE FOE FOO sein Geheimnis zu entreißen. Längs des Weges werde ich stets PLOVER auspro­bieren, um möglicher­weise in den "Plover Room" zu gelangen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO - PLOVER - IN - PLOVER - GET LAMP
   GET BOTTLE - PLUGH - ON - PLOVER
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
Das ging ja schneller als ich dachte. Nun bin ich also mit Licht beim Smaragd, so groß wie ein Regen­pfeiferei. Deshalb soll erst einmal die Gegend erkundet werden.
   GET EMERALD - W
Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
You'd best take inventory and drop something. 
You're in Plover Room.
   NE
You're in the Dark Room.  A corridor leading south is the only exit.
A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!" 
There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side! 
   READ
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!"
Richtung Westen geht es nur ohne Lampe. Das nützt nichts, und da war ich ja schon. Nach Nord­osten geht es in die dunkle Kammer, in der ohne Licht nicht die wenig hilf­reiche Tafel an der Wand zulesen ist. Doch READ wieder­holt nur, was ich so und so schon weiß.
   GET PYRAMID - N - S
You're in Plover Room.
   BACK - E
There is no way to go that direction. 
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You're in Dark Room. ...
   GET AXE - W - NW - NE - SW - SE - U - D - S
You're in Plover Room.
   N - S - E - NW - SW - SE - U - D - Y2
I don't know how to apply that word here. You're in Plover Room.
   PLUGH
Nothing happens. You're in Plover Room.
   PLOVER
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You're at "Y2". 
Zurück geht es also auch mit PLOVER. Und außer Smaragd und Platin ist in der erforschten Gegend nichts zu finden.
   THROW AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke. You're at "Y2". There is a little axe here. 
   GET AXE - PLUGH - DROP PLATIN - DROP EMERALD
I don't see any EMERA .?
   INVENTORY
You are currently holding the following:
brass lantern 
small bottle
water in the bottle 
dwarf's axe 
Der Smaragd hat die Reise mit PLOVER also nicht überlebt oder wurde zurück­gelassen. Es wäre auch zu einfach gewesen. Übrigens ist es eben­falls zu einfach gedacht, mit Smaragd und Platin auf den Piraten zu warten, damit er das Zeug in die Schatz­kiste schafft. Er wird nicht kommen.
   PLUGH - S - D - THROW AXE
You killed a little dwarf. You're in Dirty Passage.
   GET AXE - BEDQUILT - SLAB - S - D - POUR
The plant spurts into furious growth for a few seconds. ...
   U - W - U - RESER - FILL
Your bottle is now full of water. 
   S - S - D - S - D - WATER PLANT
The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit. ...
   U - E - D - FILL
Your bottle is now full of oil. 
   U - W - D - CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top. ...
   W
You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On 
the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic]. 
There is a large nest here, full of golden eggs!
Der Weg hierher war etwas mühsam, doch bekannt. Nun kommt die eigent­liche Aufgabe, dem Spruch FEE FIE FOE FOO sein Geheimnis zu entlocken.
   GET EGGS - Ok - FEE FIE FOE FOO
Nothing happens.
   FEE - Ok - FIE- Ok - FOE - Ok - FOO
Nothing happens.
Erst dreimal Ok, und dann passiert doch nichts. Vielleicht wirkt FEE DIE FOE FOO nicht hier. Ich werde einmal probieren, damit den Troll zu verjagen.
   N - OIL DOOR
The oil has freed up the hinges so that the door will now move, ...
   N - GET TRIDENT - W - D - SW - U
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
   FEE FIE FOE FOO
Nothing happens.
   FEE - Ok - FIE - Ok - FOE - Ok - FOO
The nest of golden eggs has vanished! 
Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Die Eier sind weg, und der Troll ist noch da. Doch scheint das Troll-Problem damit wohl gelöst zu sein. Man gibt dem Troll die Eier und zaubert sie ihm später wieder weg. Aber wo sind sie dann? Wahr­schein­lich im Nest, weshalb auch nichts passierte, als ich neben ihm stand.
   SW - D - BEDQUILT - E - N
There is an enormous clam here with its shell tightly closed. 
   OPEN
A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness, 
this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying 
bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
Der Dreizack scheint die Muschel zu öffnen. Doch nun muß ich die Perle finden. Und wohin soll sie schon rollen? Nach unten natürlich.
   D - D
You are in a cul-de-sac ... Off to one side lies a glistening pearl!
   GET PEARL - U - U - OPEN
The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
promptly snaps shut again.
   S - U - E - U - N - PLUGH
   DROP TRIDENT - DROP PEARL - QUIT - YES
You scored 111 out of a possible 350, using  113 turns.
You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 
To achieve the next higher rating, you need 20 more points.
Das sind neben den üblichen 57 Anfangs­punkten weitere 54 für die Schätze. Für den Dreizack, die Perle und die Platin-Pyramide gibt es jeweils 16, für das Sichten des Smaragdes, des Silbers und der Eier jeweils 2 Punkte.



Mit diesem glücklichen 21. Wandertag liegen hoffent­lich alle Informa­tionen bereit, um zumindest die bekannten Hürden zu nehmen. Möglicher­weise sind auch alle Schätze bereits entdeckt:
  • Gold (GOLD, NUGG)
  • Diamanten (DIAM)
  • Silber (SILV, BARS)
  • Juwelen (JEWE)
  • Münzen (COIN)
  • Schatz (CHES, BOX, TREA)
  • Eier (EGGS, EGG, NEST)
  • Dreizack (TRID)
  • Vase (VASE, MING, SHAR, POTT)
  • Smaragd (EMER)
  • Platin (PLAT, PYRA)
  • Perle (PEAR)
  • Teppich (RUG, PERS)
  • Gewürze (SPIC)
  • Kette (CHAI)
Es sind 15 Schätze, die in drei Höhlen­gängen zu bergen sind, denn neben Lampe und Axt können bis zu fünf Gegen­stände mitge­nommen werden. Um zusätzlich das Kissen für die Vase zu trans­portieren, kann die Axt abgelegt werden. Mög­lichst am Schluß. Eine zügige Vorgehens­weise scheint mir zu sein:

1. Gang2. Gang3. Gang
GoldTeppichSmaragd
JuwelenDreizackEier
MünzenKetteVase
DiamantenGewürzeKissen
SchatzDreizackSilber
­­Platin

Holt man Gewürze und Kette, sind Eier für den Troll erfor­derlich. Dazu muß die Pflanze gewässert werden. Und in der Nähe des Wasser liegt der Drache auf dem Teppich. Ebenso bietet es sich an, auch den Dreizack sofort zu nehmen und die Muschel zu öffnen.

Die Alter­native bestünde in Vase und Kissen, die man aber besser mitnimmt, wenn ein folgender Durchgang mit dem Smaragd begonnen wird. Zusammen mit den zurück­gezau­berten Eiern sind das erst vier Schätze, daß noch Silber, Platin oder beides mitge­nommen werden können. Ein-und Ausstieg sind auch hier über PLUGH.

In einem weiteren Durchgang sind die restlichen Schätze dran, die man sich von Piraten stehlen lassen muß. Da außer­dem die Schlange zu verjagen ist, bietet sich hier der Einstieg mit XYZZY an. Wird dieser Durch­gang als erster absol­viert, sollte man in der Folge vom Piraten verschont werden. Außer­dem bleiben dann das etwas entle­gene Platin und Silber beide für den letzten Durchgang.

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20. Wandertag
Nun sind viele Wörter ausprobiert, darunter fast alle, auf die über­haupt reagiert wird. Die meisten wirken nur an der rich­tigen Stelle oder in gewissen Zusammen­hängen, von denen einige bereits bekannt. Heute sollen es ein paar mehr werden.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO
You are standing at the end of a road ...
   HILL
You have walked up a hill, still in the forest. ...
   HILL
You're at end of road again.
   ROAD
You're at hill in road. 
   ROAD
You're at end of road again.
Immer die Straße entlang, mit den gleichen Angaben den Hügel hinauf oder wieder herunter.
   INWARD
You are inside a building, a well house for a large spring. ...
   TOTE JAR - Ok - POUR
Your bottle is empty, and the ground is wet.
   STEAL H2O
Your bottle is now full of water. 
   KEEP KEYS - Ok - TAKE ALL
What? 
   TAKE - "" - TAKE LAMP - Ok - TAKE Ok
Alles auf einmal kann man nicht nehmen. Und mit TAKE allein geht es auch nicht, wenn mehr als eine Sache ange­eignet werden kann.
   XYZZY
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
   LANTERN
What do you want to do with the LANTER?
   LIGHT
Your lamp is now on. You are in a room filled with debris ...
   TAKE ROD - Ok - WAVE ROD
Nothing happens.
   SWING ROD
Nothing happens.
   AWKWARD - app - EXPLORE WEST
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
   PIT
At your feet is a small pit breathing traces of white mist. ...
   TUNNEL
You are in a splendid chamber thirty feet high. ...
   TUNNEL
You're at top of Small Pit.  Rough stone steps lead down the pit.
   PASSAGE
You're in Bird Chamber. A cheerful little bird ...
   AWKWARD - app - CANYON
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
   RETREAT
You're in Bird Chamber. A cheerful little bird ...
   PASSAGE
You're at top of Small Pit. 
AWKWARD ist offensichtlich ein bekanntes Wort, wirkt aber noch nicht einmal in der unmittel­baren Umgebung des "awkward canyon". Woanders auch nicht.
   STEPS
You are at one end of a vast hall stretching forward ...
   HALL
You are on the east bank of a fissure ...
   PAUSE
Saved.
   CONTINUE
You didn't make it.
Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to 
help you out, but I've never really done this before.  Do you want me 
to try to reincarnate you?
   YES
All right.  But don't blame me if something goes wr...... 
                    --- Poof!! ---
You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping, 
you emerge from the smoke and find....
You're inside building. 
CONTINUE meint nicht, nach der Pause weiter­machen, sondern die Fort­setzung des Weges über die Fels­spalte. Und die führt in den Tod. Ich aber will nicht von vorne beginnen, weshalb ich vorher gesichert hatte.
   RESTORE
Restored.
   JUMP
You didn't make it. Oh dear, you seem to have gotten yourself killed. ...
   YES
All right.  But don't blame me if something goes wr...... 
   RESUME
Restored.
   CROSS
There is no way across the fissure. You're on east bank of Fissure. 
   SHAKE ROD
A crystal bridge now spans the fissure. 
Der Zauberstab hat also doch einen Sinn, wobei es völlig egal ist, ob man ihn shakt, swingt oder wavt. Einen Nutzen aber bringt er nicht. Wege werden durch die Brücke kaum kürzer. Statt­dessen wird Zeit verplem­pert, denn man muß den Zauber­stab nehmen und anwenden, darf ihn aber nicht bei sich führen, wenn der Vogel die Schlange verjagen soll.
   CROSS
You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists. ...
   TURN WEST
You are at the west end of the Hall of Mists. ...
   CRAWL
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You are at the east end of a very long hall ...
   KEEP AXE - Ok - HOLE
You are at a crossover of a high north/south passage and a low ...
   FOLLOW EAST
You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King. ...
   HALL
You are in the Hall of the Mountain King, ...
   STAIRCASE
You're in Hall of Mists. Rough stone steps lead up the dome. 
   Y2
You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
   Y2
You are in a large room, with a passage to the south, ...
There is a large "Y2" on a rock in the room's center.
Das ist ein weiterer Weg an der Schlange vorbei. Doch nützt das alles nichts. Will man an die Juwelen, muß die Schlange weg.
   WALK SOUTH
You are in a low north/south passage at a hole in the floor. ...
   HOLE
You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl. ...
   BEDQUILT
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! It misses!
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes ...
   TOSS AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke. You are in Bedquilt, ...
   TAKE AXE - Ok - SLAB
You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
fallen from the ceiling (Slab Room). ...
   CLIMB
You are in a secret north/south canyon above a large room.
   GOTO SOUTH
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
A huge green fierce dragon bars the way!
The dragon is sprawled out on a persian rug!! 
   HIT DRAGON
With what?  Your bare hands?
   YES
Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
hands!  (Unbelievable, isn't it?) ...
Was mit KILL ging, klappt auch mit den Synonymen HIT, STRIKE, FIGHT und ATTACK.
   TOTEN PERSERTEPPICH MITNEHMEN!
Ok
   INVENTUR-MACHEN
You are currently holding the following:
set of keys 
brass lantern 
black rod 
tasty food
small bottle
water in the bottle 
dwarf's axe 
persian rug 
   SAY ENDE
Okay, "ENDE".


Die offensichtlich bekannten Wörter habe ich in vier Gruppen gegliedert:

@Mit app bezeichnete Kommandos, die wohl bekannt sind, aber nur in gewissen Situation wirken, insbesondere an gewissen Orten.
?Mit .? bezeichnete Gegenstände, Tiere und üble Gestalten, die allerdins nur teilweise mitnehmbar sind.
"Mit "" bezeichnete Verben, die zumeist zu keiner Aktion führen oder für sich allein nichts bewirken.
*Wörter, auf die in besonderer Weise reagiert wird, und seien es nur irgendwelche Meldungen.

Die Steuerdatei des 350-Punkte-Abenteuers unterscheidet ebenfalls vier Gruppen:

0motion verb
1object
2action verb
3special case

Nicht alle 4 mal 4 Kombinationen dieser beiden Gruppierungen kommen vor. Vielmehr sind es nur 7, zu denen ich nur beipielhaft einige Wörter aufzähle:

0@ROAD, ENTE, CANY, PIT, HALL, OVER, HOLE, CLIM, SECR, BEDQ, PLOV
0*BACK, NOWH, U, D, LEFT, JUMP, E, NW, LOOK, XYZZ, PLUG, CAVE
1?KEYS, LAMP, CAGE, BIRD, FISS, CLAM, DWAR, BOTT, DRAG, GOLD
1*GRAT, AXE
2"TAKE, DROP, WAVE, EAT, RUB, TOSS, FEED, FILL, READ, BREA, WAKE
2*OPEN, LOCK, ON, GO, KILL, QUIT, INVE, BLAS, SCOR, SAVE, REST
3*FOO, SESA, HELP, TREE, DIG, LOST, MIST, FUCK, STOP, INFO, SWIM



Nun ist der Wortschatz erweitert, doch die Probleme bleiben. Wie im richtigen Leben.
  1. Wie komme ich über die Brücke zum Bären, ohne dem Troll etwas von Wert zu geben?
  2. Da auf PEAR regiert wird, befindet sich wohl eine Perle (oder Birne) in der Muschel. Womit kann sie geöffnet werden?
  3. Wie komme ich mit Lampe in den "Plover Room" [1], um mit Licht in die Nachbarräume zu gelangen?
  4. Was bedeutet FEE FIE FOE FOO? Wie wende ich diese vier Wörter an? Was bewirken sie?
Zur Lösung des ersten Problemes sehe ich keinen Ansatz und nur die Hoffnung, daß weiterer Informationsgewinn diesen Zustand ändert.

Das zweite wird sich wohl schnell lösen, wenn ich einfach den Gegenstand bei mir führe, mit dem ich die Muschel öffnen kann.

Das dritte Problem könnte gar keines sein, falls es im Bereich nach der Katzen­kammer [1] gar nichts mehr von Bedeu­tung gibt. Liegt dort aber ein Schatz, werde ich ihn nicht durch den Engpaß mitnehmen können. Es ist also ein weiterer Zugang zur Katzen­kammer (Plover Room) zu finden. Möglicherweise mit einer der zehn üblichen Richtungen oder mit dem Wort PLOVER, das ja bekannt zu sein scheint.

Zur Lösung des vierten Problemes muß ich wohl an die Stelle, wo FEE FIE FOE FOO zu lesen ist, und auspro­bieren, ob irgend­etwas passiert, also nicht wieder "nothing happens" als Antwort erscheint.



[1] Offensichtlich haben Amerikaner eine gewisse Vorstellung von einem Sma­ragd so groß wie ein Ei des Regen­pfeifers (There is an emerald here the size of a plover's egg!), während Deutsche ihn eher als Katzen­auge (Hier liegt ein Sma­ragd, der leuchtet wie Katzen­augen!) sehen.

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19. Wandertag
Es ist langweilig, doch Höhlenforschung verlangt Geduld, Disziplin und systema­tische Vorgehensweise. Deshalb müssen die restlichen Wörter von R bis Z abge­ar­beitet sein, bevor es wieder in die Höhle geht.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO - RATION - .? - READ - "" - RELEASE - ""
   RESERVOIR - app - SAVE - RESTORE
Restored.
   RESUME
Restored.
   RETREAT
Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here. ...
   RETURN
Sorry, but I no longer seem to remember how it was you got here. ...
   RIGHT
I am unsure how you are facing.  Use compass points or ...
   ROAD
You have walked up a hill, still in the forest. ...
   ROCK - app - ROD - .? - ROOM - app - RUB - "" - RUG - .? - RUN
Where?
   S
You are in open forest, with a deep valley to one side. 
   SAY - "" - SCORE
If you were to quit now, you would score  32 out of a possible 350.
Do you indeed wish to quit now? 
   NO - Ok - SE
There is no way to go that direction. You're in forest. 
   SECRET - app - SESAM
Good try, but that is an old worn-out magic word. 
   SHADOW - .? - SHAKE "" - SHATTER - "" - SHAZA
Good try, but that is an old worn-out magic word. 
   SHELL - app - SILVER - .? - SING - "" - SLAB - app
   SLIT - app - SMASH - "" - SNAKE - .? - SOUTH
You're in forest. 
   SPELUNKER - .? - SPICES - .? - STAIR - app
   STALACTITE - .? - STEPS - app - STOP
I don't know the word "STOP".  Use "QUIT" if you want to give up. 
   STREAM - app - STRIKE
There is nothing here to attack.
   SURFACE - app - SUSPEND
Saved.
   SW
There is no way to go that direction. You're in forest. 
   SWIM
I don't know how. 
   SWING - "" - TABLE - .? - TAKE - "" - TAME - ""
   THROW - "" - TOSS - "" - TOTE - "" - TOUCH
Sorry, but I am not allowed to give more detail. ...
   TRAVERSE
Where?
   TREASURE - .? - TREE
The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an 
occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under- 
growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of 
various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by 
all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the 
spruce and berry bushes.
   TRIDENT - .? - TROLL - .? - TUNNEL - app - TURN
Where?
   U
There is no way to go that direction. You're in forest. 
   UNLOCK
There is nothing here with a lock!
   UP
There is no way to go that direction. You're in forest. 
   UPSTREAM - app - UPWARD
There is no way to go that direction. You are in open forest, ...
   UTTER - "" - VALLEY
You are in a valley in the forest beside a stream tumbling ...
   VASE - .? - VELVET - .? - VENDING - .? - VIEW
I don't know how to apply that word here. You're in valley. 
   VOLCANO - .? - W
You're in forest. 
   WAKE - "" - WALK
Where?
   WALL - app - WATER - .? - WAVE - "" - WEST
You're in forest. 
   WHERE - "" - XYZZY
Nothing happens. You're in forest. 
   Y2 - app


Auf Wörter mit Z hört die Höhle schlecht. Ebenso auf Eingaben, die nicht mit einem Buch­staben beginnen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO
You are standing at the end of a road before a small brick building.
Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and 
down a gully. 
   ZUM GULLY
I don't know that word. 
   37
What? 
   ?
I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary 
describes places and is used to move you there. ... Good luck!
   "SPELUNKE"
I don't see any "SPELU.?


Nach Y2 kann man das einfache Wörtchen YES vermissen. Mit ihm verhält es sich wie mit dem Gegenteil NO, das bereits in der 16. Wanderung ausprobiert wurde. Auf YES und NO wird nur reagiert, wenn eine Frage gestellt wurde, auf die mit ja oder nein zu antworten ist.

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