24. Wandertag - Raubzug 3
Mit dem anfänglichen RESTORE wird der Zustand nach dem zweiten Raubzug geladen. Es sind zehn Schätze in 145 Schritten einge­sammelt, die 203 Punkte erbrachten.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - RESTORE - Restored. - PLUGH - You're at "Y2". - SOUTH
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
DOWN - You're in Dirty Passage. - BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
WEST
You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
go west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied
by a large bedrock block. 
ORIENT
This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another 
passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads west.
There is a delicate, precious, Ming vase here!
NORTH
You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path 
exits to the south and west.
WEST
You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a
short distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like 
a very tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end. 
DROP LAMP - Ok - DROP AXE - Ok - EAST
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
GET EMERALD - Ok - WEST
You're in Alcove. 
There is a little axe here. 
There is a lamp shining nearby. 
GET LAMP - Ok - GET AXE - Ok
Der Smaragd ist nur durch den Engpaß zu holen, durch den man nichts
anderes mitnehmen kann. Es ist deshalb von Vorteil, nur wenig vorher ablegen und nach der Rück­kehr wieder aufnehmen zu müssen, hier die Axt und die Lampe.
NW - You're in Misty Cavern. - SOUTH
You're in Oriental Room.
There is a delicate, precious, Ming vase here!
GET VASE - Ok - SE - You're in Swiss Cheese Room. - EAST
You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains, 
the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling. 
A small velvet pillow lies on the floor.
GET PILLOW - Ok - WEST - You're in Swiss Cheese Room.
Vase und Kissen habe ich. Nun will ich dem Troll die Eier wieder weg­nehmen. Und dazu muß ich noch­mals die Pflanze hoch.
WEST
You're at east end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
WEST
You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in 
the wall above the pit at this end of the room. 
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
DOWN
You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
a large hole in the wall about 25 feet above you. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.
You're in Narrow Corridor.
WEST - You're in Giant Room. 
FEE - Ok - FIE - Ok - FOE - Ok - FOO
There is a large nest here, full of golden eggs!
Tatsächlich nimmt dieser Zauberspruch dem Troll die goldenen Eier wieder ab und legt sie ins Nest zurück. So ist zumindest der Anschein, denn EGGS und NEST sind ein und dieselbe Sache.
GET EGGS - Ok - NORTH
You are at one end of an immense north/south passage. 
There is an empty bottle here.
The way north leads through a massive, rusty, iron door.
NORTH - You're in Cavern with Waterfall.
WEST - You're at steep incline above Large Room. - DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
EAST - You're at Complex Junction. - UP - You're in Dusty Rock Room.
EAST - You're in Dirty Passage. - UP
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
GET SILVER - Ok - NORTH - You're at "Y2". 
Nun fehlt nur noch ein Schatz, nämlich die Platinpyramide. Die Axt muß ich noch nicht ablegen, weil der Smaragd beim Über­gang mit PLOVER zurück­bleiben wird.
PLOVER - You're in Plover Room. - NE
You're in the Dark Room.  A corridor leading south is the only exit.
A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!" 
There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side! 
GET PLATIN - Ok - SOUTH - You're in Plover Room. - PLOVER
You're at "Y2". 
A hollow voice says "PLUGH". 
There is an emerald here the size of a plover's egg!
DROP AXE - Ok - GET EMERALD - Ok
Alternativ könnte man in der gleichen Anzahl von Schritten die Axt behalten und den Smaragd zunächst nach Hause bringen, um sodann die Platin­pyramide in einem klei­nen vierten Höhlen­gang zu holen. Ganze zwei Schritte schneller wäre aber gewesen, bereits im zweiten Höhlen­gang die Axt einfach liegen zu lassen.
PLUGH
You're inside building. 
Off to one side lies a glistening pearl!
There are rare spices here! 
There is a golden chain lying in a heap on the floor! 
There is a jewel-encrusted trident here!
There is a persian rug spread out on the floor! 
The pirate's treasure chest is here!
There are diamonds here!
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There is a large sparkling nugget of gold here! 
DROP EMERALD - Ok - DROP EGGS - Ok - DROP SILVER - Ok
DROP PLATIN - Ok - DROP PILLOW - Ok - DROP VASE
The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
QUIT - Do you really want to quit now? - YES - Ok
You scored 275 out of a possible 350, using  203 turns.
Your score puts you in Master Adventurer Class C. 
To achieve the next higher rating, you need 26 more points.
Damit sind alle 15 Schätze eingesammelt, und zwar fünf zu 12, einer zu 14 und neun zu 16 Punk­ten. Zusammen mit den 32 Start­punkten und den 27 für das Ein­dringen in die Höhle sind es die genann­ten 275, die aber das Spiel noch nicht beenden. Es ist unklar, wie es weiter­gehen kann. Ich bin aber zuver­sicht­lich, die fehlen­den 75 Punkte vor dem Erlö­schen der Lampe zu erlangen.
                                       ### Tür, Gitter      $ Troll
BAR__LIM__FRK___NOI__NET               ^^^ nicht zurück     : Spalt
 |       /            $                  
BEAR  WAR__SPI  SLO  SWT   CAV___ALC___PLOVER__DARK  FOREST__VALLEY
     /           |  /     /               \          ^^^ |   /   |
VOLCANO   CRA__LARGE___ORI  AL   SP2__SP1  \        HILL |  /  SLIT
               ^^^ \  /     |          |    \          \ | /     |
     BLO  WHI__INC  \/  M1  ST  DUST__DIRT   \    M2    ROAD___DEPR
      |   ###       /\   |  |   / |      \    \  /       |     ####
COR__GIA__IMM  SOF /  \ S1  S2 /  | ARC  SILV__Y2_______HOUSE  ENTR
 |              | /    \/    \/   |   \    \     \_JUM_      \   |
PLA___TWOPIT__SWISS____BEDQUILT__JUN__SED   SNAKE_____ \ GOLD \  |
      |    |      \    /      \        |   /  |  \    \ \ |    \ | 
      |   OIL  ____\__/  WITT__ANT    RAG /  COI  JEW  MIST  DEBRIS        
WATER |       /     \                 /  /    |        |  \   /  |
 |   SLAB____/  TA__TALL__WID__TIG  SAC / CR_CRO   FI:SS   PIT   |          
 |    |                   ^^^          /     / |   |        |    |
MIR__SC3______DRAGON______SECRET______/ DL__LONG__WMI__AL__BIR__AWK
Gesamtplan der bekannten Teile der Höhle

Das Bild zeigt einen auf Räume und Verbin­dungen redu­zierten Gesamtplan der bisher bekannten Bereiche, auf dem gut die bishe­rigen Wande­rungen zu ver­folgen sind. Da nach dem Einsam­meln aller Schätze der Sieg jedoch noch nicht errungen ist, könnte hinter der einen oder anderen Sack­gasse doch noch etwas ver­steckt sein.

Wie bereits erwähnt, sind in der gleichen Zeit statt dreier auch vier Höhlen­gänge möglich, indem man das Platin geson­dert holt. Hier die bis­herige und die geän­derte Vorgehens­weise im Vergleich:
PLOVER        PLUGH
NE            DROP EMERALD
GET PLATIN    DROP EGGS
SOUTH         DROP SILVER
PLOVER        DROP PILLOW
DROP AXE      DROP VASE
GET EMERALD   PLUGH
PLUGH         PLOVER
DROP EMERALD  NE
DROP EGGS     GET PLATIN
DROP SILVER   SOUTH
DROP PLATIN   PLOVER
DROP PILLOW   PLUGH
DROP VASE     DROP PLATIN
Um das Platin in einem eigenen Höhlen­gang zu holen, kommt zweimal PLUGH hinzu. Dafür muß man den Smaragd aber nicht nochmals auf­nehmen und die Axt nicht ablegen. Auf den ersten Blick besteht ein kleiner Vorteil, weil man am Ende die Axt in der Hand hat und sie nicht bei Y2 dumm rumliegt. In Wirk­lich­keit aber benö­tigt man die Axt nicht mehr. Da sich die drei über­lebenden Zwerge bereits rar ge­macht haben, könnte man sogar im zweiten Höhlen­gang nach dem letzten Wurf die Axt einfach liegen lassen. Das sparte wieder einen Schritt. Letzt­lich wird es sich als marginal besser erweisen, das Platin tatsäch­lich geson­dert zu holen, nur nicht zum Schluß, sondern zwischen dem zweiten und dem drittem Höhlen­gang. Ein Anhalts­punkt oder gar Grund dafür ist bisher nicht zu erahnen.

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23. Wandertag - Raubzug 2
Dieser zweite Höhlengang setzt auf der Sicherung des ersten auf, in dem neben den 52 Plan­schritten drei gegen Zwerge und einer für SAVE verbraten wurden. Zu Beginn sind es hier also 119 Punkte in 56 Schritten.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - RESTORE - Restored.
GET KEYS - Ok - GET FOOD - Ok - GET BOTTLE - Ok - PLUGH
You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
a rock in the room's center.
A hollow voice says "PLUGH".
SOUTH
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
DOWN
You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.  To the 
west is a large passage.  Above you is a hole to another passage. 
BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
SLAB
You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
fallen from the ceiling (Slab Room).  East and west there once were 
large passages, but they are now filled with boulders.  Low small 
passages go north and south, and the south one quickly bends west 
around the boulders.
SOUTH
You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in 
the wall above the pit at this end of the room. 
DOWN
You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
a large hole in the wall about 25 feet above you. 
There is a tiny little plant in the pit, murmuring "Water, water, ..."
WATER PLANT
The plant spurts into furious growth for a few seconds. 
You're in West Pit. 
There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit, 
bellowing "Water!! Water!!" 
Schneller kann man die Pflanze wohl nicht gießen. Für neues Wasser muß etwas gelaufen werden.
UP
You're at west end of Twopit Room.
The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.
WEST - You're in Slab Room. - UP
You are in a secret north/south canyon above a large room.
RESERVOIR
You are at the edge of a large underground reservoir.  An opaque cloud
of white mist fills the room and rises rapidly upward.  The lake is 
fed by a stream, which tumbles out of a hole in the wall about 10 feet
overhead and splashes noisily into the water somewhere within the 
mist.  The only passage goes back toward the south. 
FILL BOTTLE - Your bottle is now full of water. - SOUTH
You are in a north/south canyon about 25 feet across.  The floor is 
covered by white mist seeping in from the north.  The walls extend
upward for well over 100 feet.  Suspended from some unseen point far
above you, an enormous two-sided mirror is hanging parallel to and
midway between the canyon walls.  (The mirror is obviously provided 
for the use of the dwarves, who as you know, are extremely vain.)  A
small window can be seen in either wall, some fifty feet up.
SOUTH
You are in a secret north/south canyon above a large room.
SOUTH
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
A huge green fierce dragon bars the way!
The dragon is sprawled out on a persian rug!! 
KILL DRAGON - With what?  Your bare hands? - YES
Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
hands!  (Unbelievable, isn't it?) 
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
There is a persian rug spread out on the floor! 
The body of a huge green dead dragon is lying off to one side.
GET RUG - Ok - NORTH
You are in a secret north/south canyon above a large room.
DOWN - You're in Slab Room. - SOUTH
You're at west end of Twopit Room.
The top of a 12-foot-tall beanstalk is poking out of the west pit.
DOWN
You're in West Pit. 
There is a 12-foot-tall beanstalk stretching up out of the pit, 
bellowing "Water!! Water!!" 
WATER PLANT
The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit.
You're in West Pit. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
Der Drache konnte beiläufig besiegt und der Teppich mitge­nommen werden. Nun aber nicht voreilig klettern, sondern erst das Öl holen.
UP
You're at west end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
EAST
You are at the east end of the Twopit Room.  The floor here is
littered with thin rock slabs, which make it easy to descend the pits.
There is a path here bypassing the pits to connect passages from east 
and west.  There are holes all over, but the only big one is on the 
wall directly over the west pit where you can't get to it.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
DOWN
You are at the bottom of the eastern pit in the Twopit Room.  There is
a small pool of oil in one corner of the pit. 
FILL BOTTLE - Your bottle is now full of oil. - UP
You're at east end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
WEST
You're at west end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
DOWN
You're in West Pit. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.
You are in a long, narrow corridor stretching out of sight to the 
west.  At the eastern end is a hole through which you can see a 
profusion of leaves.
WEST
You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On 
the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic]. 
There is a large nest here, full of golden eggs!
Der Zauberspruch FEE FIE FOE FOO spielt in diesem Durch­gang noch keine Rolle.
GET EGGS - Ok - NORTH
You are at one end of an immense north/south passage. 
The way north is barred by a massive, rusty, iron door. 
OIL DOOR
The oil has freed up the hinges so that the door will now move, 
although it requires some effort. 
DROP BOTTLE - Ok - NORTH
You are in a magnificent cavern with a rushing stream, which cascades 
over a sparkling waterfall into a roaring whirlpool which disappears
through a hole in the floor.  Passages exit to the south and west.
There is a jewel-encrusted trident here!
GET TRIDENT - Ok - WEST
You are at the top of a steep incline above a large room.  You could
climb down here, but you would not be able to climb up.  There is a 
passage leading back to the north.
DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
SW
You are in a long winding corridor sloping out of sight in both 
directions. 
UP
You are on one side of a large, deep chasm.  A heavy white mist rising
up from below obscures all view of the far side.  A southwest path
leads away from the chasm into a winding corridor.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
THROW EGGS
The troll catches your treasure and scurries away out of sight. 
NE
You are on the far side of the chasm.  A northeast path leads away
from the chasm on this side.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
The troll is nowhere to be seen.
BARREN
You are standing at the entrance to a large, barren room.  A sign 
posted above the entrance reads:  "Caution!  Bear in room!" 
EAST
You are inside a barren room.  The center of the room is completely 
empty except for some dust.  Marks in the dust lead away toward the 
far end of the room.  The only exit is the way you came in. 
There is a ferocious cave bear eying you from the far end of the room!
The bear is locked to the wall with a golden chain! 
THROW FOOD
The bear eagerly wolfs down your food, after which he seems to calm 
down considerably and even becomes rather friendly. 
OPEN CHAIN - The chain is now unlocked.
Ich verachte die fremdländischen Sitten, Essens­reste vom Teller zu schieben und das ­Tischtuch einzusauen, auf den Boden zu rotzen und Müll elegant fallen zu lassen. Hier aber muß ich nach der Flasche nun auch die Schlüssel liegen lassen.
DROP KEYS - Ok - GET CHAIN - Ok - GET BEAR- Ok - VIEW
You are being followed by a very large, tame bear.
You are on the edge of a breath-taking view.  Far below you is an 
active volcano, from which great gouts of molten lava come surging
out, cascading back down into the depths.  The glowing rock fills the 
farthest reaches of the cavern with a blood-red glare, giving every-
thing an eerie, macabre appearance.  The air is filled with flickering
sparks of ash and a heavy smell of brimstone.  The walls are hot to 
the touch, and the thundering of the volcano drowns out all other 
sounds.  Embedded in the jagged roof far overhead are myriad twisted
formations composed of pure white alabaster, which scatter the murky
light into sinister apparitions upon the walls.  To one side is a deep
gorge, filled with a bizarre chaos of tortured rock which seems to
have been crafted by the devil himself.  An immense river of fire 
crashes out from the depths of the volcano, burns its way through the 
gorge, and plummets into a bottomless pit far off to your left.  To 
the right, an immense geyser of blistering steam erupts continuously
from a barren island in the center of a sulfurous lake, which bubbles 
ominously.  The far right wall is aflame with an incandescence of its 
own, which lends an additional infernal splendor to the already 
hellish scene.  A dark, foreboding passage exits to the south.
SOUTH
You are being followed by a very large, tame bear.
The walls are quite warm here.  From the north can be heard a steady
roar, so loud that the entire cave seems to be trembling.  Another
passage leads south, and a low crawl goes east. 
EAST
You are being followed by a very large, tame bear.
You are in a small chamber filled with large boulders.  The walls are 
very warm, causing the air in the room to be almost stifling from the 
heat.  The only exit is a crawl heading west, through which is coming 
a low rumbling. 
There are rare spices here! 
GET SPICES - Ok - FORK
You are being followed by a very large, tame bear.
The path forks here.  The left fork leads northeast.  A dull rumbling 
seems to get louder in that direction.  The right fork leads southeast
down a gentle slope.  The main corridor enters from the west. 
Erst die Kette und danach die Gewürze zu holen, ist nicht nur einen Schritt kürzer als anders herum, sondern führt auch über die schöne Beschrei­bung des Vulkans.
WEST
You are being followed by a very large, tame bear.
You're in a long east/west corridor.  A faint rumbling noise can be 
heard in the distance.
WEST
You are being followed by a very large, tame bear.
You're on northeast side of Chasm.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
The troll is nowhere to be seen.
SW
The troll steps out from beneath the bridge and blocks your way.
You are being followed by a very large, tame bear.
You're on northeast side of Chasm.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
FREE BEAR
The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and 
scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
Läßt man den Bären frei, läuft er nicht mehr hinterher. Damit über­lastet er die Brücke nicht, sondern vertreibt den Troll und verkrü­melt sich im Anschluß. Für den Rückweg ist deshalb kein Schatz erfor­derlich. Die gol­denen Eier lasse ich dem Troll noch eine Weile.
SW
You're on southwest side of Chasm.
A rickety wooden bridge extends across the chasm, vanishing into the
mist.  A sign posted on the bridge reads, "Stop! Pay troll!"
The troll is nowhere to be seen.
SW - You're in Sloping Corridor. - DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
EAST
You are at a complex junction.  A low hands and knees passage from the
north joins a higher crawl from the east to make a walking passage
going west.  There is also a large room above.  The air is damp here. 
NORTH
You're in a large room carved out of sedimentary rock.  The floor and 
walls are littered with bits of shells imbedded in the stone.  A
shallow passage proceeds downward, and a somewhat steeper one leads 
up.  A low hands and knees passage enters from the south. 
There is an enormous clam here with its shell tightly closed. 
OPEN CLAM
A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness, 
this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying 
bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
Mit dem Dreizack ist die Muschel zu öffnen. Und wohin die Perle rollt, ist ja bekannt.
DOWN
You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls. 
DOWN
You are in a cul-de-sac about eight feet across.
Off to one side lies a glistening pearl!
GET PEARL - Ok - UP
You are in a long sloping corridor with ragged sharp walls. 
UP
You're in Shell Room. 
There is an enormous oyster here with its shell tightly closed. 
SOUTH - You're at Complex Junction. - UP
You are in a large room full of dusty rocks.  There is a big hole in
the floor.  There are cracks everywhere, and a passage leading east.
EAST - You're in Dirty Passage. - UP
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
NORTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You're at "Y2". 
THROW AXE
You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! 
It misses!
You're at "Y2". 
There is a little axe here.
Die Zwerge haben auf sich warten lassen, weil ich sie nach dem Labyrinth mit XYZZY und PLUGH abge­hängt habe. Sie scheuen nämlich das Tages­licht und müssen in der Höhle umher­irren.
GET AXE - Ok - PLUGH
You're inside building. 
The pirate's treasure chest is here!
There are diamonds here!
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There is a large sparkling nugget of gold here! 
DROP RUG - Ok - DROP TRIDENT - Ok - DROP CHAIN - Ok
DROP SPICES - Ok - DROP PEARL - Ok - QUIT
Do you really want to quit now? - YES - Ok
You scored 203 out of a possible 350, using  145 turns.
You have reached "Junior Master" status.
To achieve the next higher rating, you need 48 more points.
Zu den 119 Punkten des ersten Höhlenganges kommen je 16 Punkte für jeden der eingesammmelten fünf Schätze. Je zwei Punkte gibt es für die Sichtung der Eier und des Silbers. Zu den 56 Schritten zu Beginn kommen 86 neue nor­male Kom­man­dos hinzu. Außerden zwei für den zweiten getö­teten Zwerg und einer für QUIT.
+---+    +---+    +---+    +---+    +---+     +---+
|BEA|W--E|BAR|U--D|LIM|U--D|FRK|W--E|NOI|W--NE|NET|
+---+    +---+    +---+    +---+    +---+     +---+
  |VIEW         __________/NE               $/SW
  |           S/                         NE/$
+---+     +---+    +---+    +---+     +---+    +---+       +---+          
|VIE|S---N|WAR|E--W|SPI|    |SLO|U--SW|SWT|    |CAV|W----NW|ALC|E-
+---+     +---+    +---+    +---+     +---+    +---+       +---+         
                              |D           ___/S                     
                            SW|          N/                           
+---+    +---+     +---+    +---+    +---+  +--+  +--+  +---+    +---+           
|BLO|W--E|GIA|     |CRA|S--N|LAR|SE-W|ORI|  |M1|  |ST|  |SP2|U--D|SP1|           
+---+    +---+     +---+    +---+    +---+  +--+  +--+  +---+    +---+
      __/S |N                 | BEDQ  /SE  W/    N/ |D             |W 
    W/    S|                 D|   \  /     /N    /S |             E|  
+---+    +---+  #  +---+    +---+  \/  +--+  +--+   |   +---+    +---+ 
|COR|    |IMM|N-#-S|WHI|W--N|INC|  /\  |S1|  |S2|  AAL  |DUS|E--W|DIR|U-
+---+    +---+  #  +---+    +---+ /  \ +--+  +--+       +---+    +---+
  |                              /    \  |SE /_________/  |D         
  |CLIMB                      ORIE     \n|  /u     BEDQ  U|          
+---+    +---+    +---+     +---+      +---+            +---+    +---+
|PLA|U--D|W2P|E--W|E2P|E---W|SWI|NE---W|BED|E----------E|JUN|N--S|SED|U-
+---+    +---+    +---+     +---+      +---+            +---+    +---+  
           |W       |D      E|  CANY SLAB  d\_                     |D 
          S|       U|        |W   \  /        \W                  U|  
+---+    +---+    +---+    +---+   \/  +---+   +---+    +---+    +---+
|RES|    |SLA|    |OIL|    |SOF|   /\__|TAL|   |ANT|E--5|WIT|    |RAG| 
+---+    +---+    +---+    +---+  /  N +---+   +---+    +---+    +---+ 
  |S      U| N\__________________/         E\_                     |D 
 N|        |D                                 \N                  U|  
+---+    +--+        +---+        +---+        +---+    +---+    +---+
|MIR|S--N|S3|S------N|DRA|E------W|SEC|-------D|WID|S--N|TIG|    |SAC|  
+---+    +--+        +---+        +---+        +---+    +---+    +---+ /
                                      E\______________________________/
Der Plan zeigt den linken, westlichen Teil der Höhle, in dem sich der zweite Gang zum Einsam­meln aller Schätze weit­gehend abspielt. Zusammen mit dem rechten, östli­chen Teil der voran­ge­henden Wande­rung fügt er sich zu einem Gesamt­plan.

Die zu ölende Tür ist durch ### angedeutet, CLIMB ist nach ganz oben erst möglich, wenn die Pflanze zweimal gegossen ist, und $$ steht für den Troll. Die 5 bedeu­tet, daß man in nur 5 Pro­zent aller Fälle erfolg­reich ist. Im Mittel­punkt steht der gesteppte Raum BED mit acht Über­gängen, von denen aber nicht alle immer zum glei­chen oder über­haupt einem Ergebnis führen. Sie sind mit Klein­buch­sta­ben n,u,d beschrif­tet. Und vom Stalag­ti­ten STA herab fällt man in das Laby­rinth AAL. Es ist nicht leicht, alles richtig oder auch nur wie geplant zu machen. So habe ich mich nach GET PEARL im Eifer des Gefechtes mit zwei­mal UP wieder zur Muschel begeben, obgleich SHELL allein ausge­reicht hätte.

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22. Wandertag - Raubzug 1
Heute will ich mich auf auf den ersten der drei geplanten Höhlengänge zur Einsamm­lung aller Schätze beschränken. Weil das nur eine kurze, aber ergiebige Wande­rung sein wird, unter­drücke ich keine Details der schönen Beschrei­bungen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO
You are standing at the end of a road before a small brick building.
Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and 
down a gully. 
IN
You are inside a building, a well house for a large spring. 
There are some keys on the ground here. 
There is a shiny brass lamp nearby. 
There is food here. 
There is a bottle of water here.
GET LAMP
Ok
XYZZY
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
EAST
You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light 
at the east end of the passage. 
There is a small wicker cage discarded nearby.
GET CAGE
Ok
PIT
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
LAMP ON
Your lamp is now on.
At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
passage ends here except for a small crack leading on.
Rough stone steps lead down the pit.
EAST
You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen 
rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
from east and west sides of the chamber.
A cheerful little bird is sitting here singing. 
GET BIRD
Ok
WEST
You're at top of Small Pit. 
Rough stone steps lead down the pit.
DOWN
You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone 
staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you. 
Rough stone steps lead up the dome. 
SOUTH
This is a low room with a crude note on the wall.  The note says, 
"You won't get it up the steps".
There is a large sparkling nugget of gold here! 
GET GOLD
Ok
NORTH
You're in Hall of Mists.
DOWN
You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
directions. 
A huge green fierce snake bars the way! 
FREE BIRD
The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
drives the snake away.
Ich habe die Lampe geschont, solange es ohne Licht noch ungefährlich war, den Vogel hoffent­lich in der Mini­malzahl von Schritten gefangen, das Gold auf dem Weg zur Schlange mitge­nommen und sie mit dem Vogel vertrieben, um an die Juwelen zu kommen.
DROP CAGE
Ok
SOUTH
You are in the south side chamber.
There is precious jewelry here! 
GET JEWELRY
Ok
NORTH
You're in Hall of Mt King.
There is a small wicker cage discarded nearby.
A cheerful little bird is sitting here singing. 
WEST
You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
A passage continues west and up here. 
There are many coins here!
GET COINS
Ok
WEST
You are at a crossover of a high north/south passage and a low east/west
one.
WEST
You are at the east end of a very long hall apparently without side 
chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
round two foot hole slants down.
EAST
You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl continue
west and another goes north.  To the south is a little passage 6 feet 
off the floor.
EAST
You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists. 
There are diamonds here!
GET DIAMONDS
Ok
Nun habe ich alle Schätze und werde ins Laby­rinth abtauchen, wo hoffent­lich bald der Pirat erscheint, damit ich ihm seine Schatz­kiste abnehmen kann.
WEST
You're at west end of Hall of Mists.
SOUTH
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here. 
GET AXE
Ok
EAST
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
SOUTH
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
SOUTH
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
SOUTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
THROW AXE
You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into 
the gloom.
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! 
It misses!
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here.
Da ist der Pirat und raubt mir meine Schätze. Hätte er noch auf sich warten lassen, müßte nutzlos Zeit vertan werden, um auf ihn zu warten. Auch schnell von den Zwergen ange­griffen zu werden, ist besser als später, wenn schon mehr Arbeit inve­stiert ist.
GET AXE
Ok
NORTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
THROW AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke.
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here. 
GET AXE
Ok
EAST
You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
down one wall.  You could climb down here but you could not get back
up.  The maze continues at this level.
EAST
There are faint rustling noises from the darkness behind you. 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
NW
Dead end. 
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There are diamonds here!
There is a large sparkling nugget of gold here! 
The pirate's treasure chest is here!
Da sind die vier geraubten Schätze, die ich zusammen mit der Schatzkiste und der Axt gerade noch tragen kann.
GET GOLD
Ok
GET JEWELRY
Ok
GET COINS
Ok
GET DIAMONDS
Ok
GET CHEST
Ok
SE
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
NORTH
You're at brink of Pit. 
DOWN
You're in Bird Chamber. 
DEBRIS
You are in a room filled with debris washed in from the surface.
A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris 
here, but an awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall
says "MAGIC WORD XYZZY".
A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby. 
XYZZY
You're inside building. 
There are some keys on the ground here. 
There is food here. 
There is a bottle of water here.
DROP GOLD
Ok
DROP JEWELRY
Ok
DROP COINS
Ok
DROP DIAMONDS
Ok
DROP CHEST
Ok
QUIT
Do you really want to quit now?
YES 
Ok
You scored 119 out of a possible 350, using   58 turns.
You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 
To achieve the next higher rating, you need 12 more points.
Die Schatzkiste brachte 14, jeder andere Schatz 12 Punkte. Hinzu kommen die übli­chen 57, wodurch sich stolze 119 Punkte in nur 58 Schrit­ten ergeben, wovon fünf auf die Bekämp­fung der Zwerge gehen.

Die heutige Wanderung führte nicht tief in die Höhle und kann auf der Karte verfolgt werden. Sie zeigt den rechten, östlichen Teil des Gesamt­gebietes und fügt sich mit dem linken, west­lichen Teil der näch­sten Wande­rung zu einem Gesamt­plan, in dem nur unwesent­liche Fakten fehlen sollten.
  +---+           +---+       +---+     +---+    +---+    +---+
NW|ALC|E--@@@@@--W|PLO|NE----S|DAR|     |HIL|S---|FOR|n--S|FO+|
  +---+           +---+       +---+     +---+    +---+    +---+
                       \                    D\     | D\  /N |D
                       P\                     \    |   \/   |
 +---+    +---+         L\          +--+       \   |   /\   |           
 |SP2|U--D|SP1|          O\         |M2|       W\  N  /  \  |           
 +---+    +---+           V\        +--+         +---+    +---+    +---+
            |W              \      /E            |ROA|S--N|VAL|S--N|SLI|
           E|                \   W/              +---+    +---+    +---+
 +---+    +---+    +---+      +--+                W|  \              |S 
 |DUS|E--W|DIR|U--D|SIL|N----S|Y2|___________      |E  \DEPR        N|  
 +---+    +---+    +---+      +--+    PLUGH  \   +---+  \          +---+
/  |D       |          S\        E\_______    \__|HOU|   \_________|DEP|
  U|        |            \                \D     +---+        HOUS +---+
 +---+    +---+    +---+  \_____N__+---+   +---+      \              |D
-|JUN|N--S|SED|U--D|ARC|   ________|SNA|   |JUM|       \           #####
 +---+    +---+    +---+  / SECRET +---+   +---+        \_____      U|  
            |D           /        /W |S \U     U\        XYZZY\    +---+
           U|           /       E/  N|   \       \Y2           \   |ENT|
          +---+        /    +---+  +---+  \      +---+   +---+  \  +---+
          |RAG|       /     |COI|  |JEW|   \_____|EMI|S-N|GOL|   \  W| 
          +---+      /      +---+  +---+       D +---+   +---+    \  |E 
            |D      /         |W                  W| U\__       ___+---+
           U|      /         E|                :   |E    \D    /PIT|DEB|
          +---+   / +---+   +---+        +---+ : +---+    +---+    +---+
          |SAC|  /  |CR1|S-N|CRO|        |WFI|-:-|EFI|    |PIT|   /  W 
          +---+ /   +---+   +---+        +---+ : +---+    +---+  /   |
_______________/           S/   \W         |W  :            |E  /    |
                           /N   N\        E|               W| DEBR   E  
     +---+    +---+    +---+   +---+    +---+    +---+    +---+    +---+
     |BAT|N--S|ADL|D--S|WLO|E-W|ELO|E--E|WMI|S--U|AAL|D---|BIR|E--W|AWK|
     +---+    +---+    +---+   +---+    +---+    +---+    +---+    +---+
Die beiden Labyrinthe wurden in früheren Wande­rungen bereits voll­ständig erkundet und sind hier unter ADL und AAL zusammen­gefaßt. Natürlich konnten nicht alle Wege ver­zeichnet werden. Wegge­lassen sind aber nur leichte Abkür­zungen. Ist eine Verbin­dung nur auf einer Seite beschrif­tet, so gibt es keinen Weg zurück. XYZZY, PLUGH und PLOVER wirken in beide Rich­tungen. Das Gitter ist mit #####, die Eng­stelle mit @@@@@ und der Riß inmitten der Dunst­halle mit ::::: ange­deutet.

Der vorstehende erste Raubzug wurde zunächst von einer Komman­dopro­zedur gespielt, in der jeder Schritt von THROW AXE und GET AXE gefolgt wurde. Um die Zahl der Schritte zu redu­zieren und später nicht mit leeren Batte­rien dazu­stehen, wurde der Ablauf anschlie­ßend von Hand durch­gespielt und als Basis für den zweiten Raubzug gesi­chert.

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Arschgeweih
Ich gehe gerne auf Rummelplätze, weil sie mir einen Einblick in die unteren 90 Pro­zent der Bevöl­kerung gewähren, die mir ständig zu schrumpfen scheinen, obgleich ich seit vierzig Jahren nicht mehr gewachsen bin. Geschrumpft ist auch die Anzahl der Arsch­geweihe. Ich habe heute und gestern auf dem Mainuferfest kein einziges mehr gesehen.

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21. Wandertag - PLOVER
Heute soll es erneut zu den goldenen Eiern gehen, um dem Spruch FEE FIE FOE FOO sein Geheim­nis zu ent­reißen. Längs des Weges werde ich stets PLOVER auspro­bieren, um möglicher­weise in den „plover room“ zu gelangen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - PLOVER - IN - PLOVER - GET LAMP - GET BOTTLE - PLUGH - ON - PLOVER
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
Das ging ja schneller als ich dachte. Nun bin ich also mit Licht beim Smaragd, so groß wie ein Regen­pfeiferei. Deshalb soll erst einmal die Nachbarschaft erkundet werden.
GET EMERALD - W
Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
You'd best take inventory and drop something. 
You're in Plover Room.
NE
You're in the Dark Room.  A corridor leading south is the only exit.
A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!" 
There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side! 
READ CHECKERCHECKEN
"M a s k e n   t a u g e n   n i c h t s !"
Richtung Westen geht es nur ohne Lampe. Das nützt nichts, und da war ich ja schon. Nach Nord­osten geht es in die dunkle Kammer, in der ohne Licht nicht die wenig hilf­reiche Tafel an der Wand zu sehen ist.
GET PYRAMID - N - S - You're in Plover Room. - BACK - E
There is no way to go that direction. 
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You're in Dark Room. ...
GET AXE - W - NW - NE - SW - SE - U - D - S - You're in Plover Room.
N - S - E - NW - SW - SE - U - D - Y2
I don't know how to apply that word here. You're in Plover Room.
PLUGH - Nothing happens. You're in Plover Room. - PLOVER
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You're at "Y2". 
Zurück geht es also ebenfalls mit PLOVER. Und außer Smaragd und Platin ist in der erforschten Gegend nichts zu finden.
THROW AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke. You're at "Y2". There is a little axe here. 
GET AXE - PLUGH - DROP PLATIN - DROP EMERALD - .? - INVENTORY
You are currently holding the following:
brass lantern 
small bottle
water in the bottle 
dwarf's axe 
Der Smaragd hat die Reise mit PLOVER nicht überlebt oder wurde zurück­gelassen. Es wäre auch zu einfach gewesen. Übrigens ist es eben­falls zu einfach gedacht, mit Smaragd und Platin auf den Piraten zu warten, damit er das Zeug in die Schatz­kiste schafft. Er wird nicht kommen.
PLUGH - S - D - THROW AXE
You killed a little dwarf. You're in Dirty Passage.
GET AXE - BEDQUILT - SLAB - S - D - POUR
The plant spurts into furious growth for a few seconds. ...
U - W - U - RESER - FILL - Your bottle is now full of water.
S - S - D - S - D - WATER PLANT
The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit. ...
U - E - D - FILL - Your bottle is now full of oil. 
U - W - D - CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top. ...
W
You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On 
the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic]. 
There is a large nest here, full of golden eggs!
Der Weg hierher war etwas mühsam, doch bekannt. Nun kommt die eigent­liche Aufgabe, dem Spruch FEE FIE FOE FOO sein Geheimnis zu entlocken.
GET EGGS - Ok - FEE FIE FOE FOO - Nothing happens.
FEE - Ok - FIE- Ok - FOE - Ok - FOO - Nothing happens.
Erst dreimal „Ok“, und dann passiert doch nichts. Vielleicht wirkt FEE FIE FOE FOO nicht hier. Ich werde einmal probieren, damit den Troll zu verjagen.
N - OIL DOOR
The oil has freed up the hinges so that the door will now move, ...
N - GET TRIDENT - W - D - SW - U
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
FEE FIE FOE FOO - Nothing happens.
FEE - Ok - FIE - Ok - FOE - Ok - FOO
The nest of golden eggs has vanished! 
Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Die Eier sind samt offen­sicht­lich eben­falls mitge­nom­menen Nest ver­schwunden, aber der Troll steht immer noch vor der Brücke. Dennoch scheint das Troll-​Problem damit gelöst zu sein. Man gibt ihm die Eier und zaubert sie später wieder weg. Aber wohin ver­schwinden sie? Wahr­schein­lich an den Ursprungs­ort, weshalb dort auch nichts passierte.
SW - D - BEDQUILT - E - N
There is an enormous clam here with its shell tightly closed. 
OPEN
A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness, 
this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying 
bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
Der Dreizack scheint die Muschel zu öffnen. Doch nun muß ich die Perle finden. Und wohin soll sie schon rollen? Nach unten natür­lich.
D - D
You are in a cul-de-sac ... Off to one side lies a glistening pearl!
GET PEARL - U - U - OPEN
The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
promptly snaps shut again.
S - U - E - U - N - PLUGH
DROP TRIDENT - DROP PEARL - QUIT - YES
You scored 111 out of a possible 350, using  113 turns.
You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 
To achieve the next higher rating, you need 20 more points.
Das sind neben den üblichen 57 Anfangs­punkten wei­tere 54 für die Schätze. Für den Drei­zack, die Perle und die Platin-​Pyra­mide gibt es jeweils 16, für das Sichten des Smarag­des, des Silbers und der Eier jeweils 2 Punkte.

Die Muschel erscheint unver­dächtig. Man offnet sie, und die Perle rollt heraus. Doch es sind drei Gegen­stände: Die Muschel (14), ihre Perle (61) und die Auster (15). Sobald die Muschel geöffnet ist, wird sie durch die Auster ersetzt und eine Perle erscheint in der fran­zösi­schen Sack­gasse:
      CALL DSTROY(CLAM)
      CALL DROP(OYSTER,LOC)
      CALL DROP(PEARL,int2(105))
Man kann die Muschel auch mitnehmen und woan­ders öffnen. Aber nicht weit, denn sie paßt nicht durch die Passage zum Knoten­punkt. Andern­falls würde unglaub­würdig, daß die Perle in die Sack­gasse „rollt“.

Mit dem heutigen Wandertag liegen hoffent­lich alle Informa­tionen vor, zumindest die bekann­ten Hürden zu nehmen. Möglicher­weise sind auch alle Schätze ent­deckt: Gold (GOLD, NUGG), Diamanten (DIAM), Silber (SILV, BARS), Juwelen (JEWE), Münzen (COIN), Schatz (CHES, BOX, TREA), Eier (EGGS, EGG, NEST), Dreizack (TRID), Vase (VASE, MING, SHAR, POTT), Smaragd (EMER), Platin (PLAT, PYRA), Perle (PEAR), Teppich (RUG, PERS), Gewürze (SPIC), Kette (CHAI)

Es sind 15 Schätze, die in drei Höhlen­gängen zu bergen sind, denn neben Lampe und Axt können fünf Gegen­stände mitge­nommen werden. Um zusätz­lich das Kissen für die Vase zu trans­por­tieren, kann die Axt abge­legt werden. Mög­lichst am Schluß. Eine zügige Vorgehens­weise scheint mir zu sein:

1. Gang: Gold, Juwelen, Münzen, Diamanten, Schatzkiste
2. Gang: Teppich, Dreizack, Kette, Gewürze, Perle
3. Gang: Smaragd, Eier, Vase, Kissen, Silber, Platin

Holt man Gewürze und Kette, sind Eier für den Troll erfor­der­lich. Dazu ist die Pflanze zu gießen. In der Nähe des Wasser liegt der Drache neben dem Teppich, den man bei dieser Gelegen­heit mitnimmt. Den Drei­zack könnte man liegen lassen und später zusammen mit den Eiern holen. Doch scheint es sinn­voller, ihn gleich mitzu­nehmen, um die Muschel zu öffnen. Die Alter­native zu Dreizack und Perle bestünde in Vase und Kissen, die man aber besser mitnimmt, nachdem der Smaragd durch die Eng­stelle bugsiert wurde.

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20. Wandertag - Wortweg 2
Nun sind viele Wörter ausprobiert, darunter fast alle, auf die über­haupt reagiert wird. Die meisten wirken nur an der rich­tigen Stelle oder in gewissen Zusammen­hängen, von denen einige bereits bekannt sind. Heute sollen es ein paar mehr werden.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - You are standing at the end of a road ...
HILL - You have walked up a hill, still in the forest. ...
HILL - You're at end of road again.
ROAD - You're at hill in road. 
ROAD - You're at end of road again.
Mit HILL geht es nicht nur den Hügel rauf, sondern auch runter. Das ist prak­tisch und erlaubt ROAD als Synonym.
INWARD
You are inside a building, a well house for a large spring. ...
TOTE JAR - Ok - POUR - Your bottle is empty, and the ground is wet.
STEAL H2O - Your bottle is now full of water. 
KEEP KEYS - Ok - TAKE ALL - What? 
TAKE - "" - TAKE LAMP - Ok - TAKE Ok
Alles auf einmal kann man nicht nehmen. Und mit TAKE allein geht es auch nicht, wenn mehr als eine Sache ange­eignet werden kann.
XYZZY
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
LANTERN - What do you want to do with the LANTER?
LIGHT - Your lamp is now on. You are in a room filled with debris ...
TAKE ROD - Ok - WAVE ROD - Nothing happens.
SWING ROD - Nothing happens.
AWKWARD - app - EXPLORE WEST
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
PIT
At your feet is a small pit breathing traces of white mist. ...
TUNNEL
You are in a splendid chamber thirty feet high. ...
TUNNEL
You're at top of Small Pit.  Rough stone steps lead down the pit.
PASSAGE
You're in Bird Chamber. A cheerful little bird ...
AWKWARD - app - CANYON
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
RETREAT - You're in Bird Chamber. A cheerful little bird ...
PASSAGE - You're at top of Small Pit. 
AWKWARD ist offensichtlich ein bekanntes Wort, wirkt aber noch nicht einmal in der unmittel­baren Umgebung des „awkward canyon“. Woanders auch nicht.
STEPS - You are at one end of a vast hall stretching forward ...
HALL - You are on the east bank of a fissure ...
PAUSE - Saved.- CONTINUE
You didn't make it.
Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to 
help you out, but I've never really done this before.  Do you want me 
to try to reincarnate you?
YES
All right.  But don't blame me if something goes wr...... 
                    --- Poof!! ---
You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping, 
you emerge from the smoke and find....
You're inside building. 
CONTINUE meint nicht, nach der Pause weiter­machen, sondern hier die Fort­setzung des Weges über die Fels­spalte. Und das führt in den Tod. Ich aber will nicht von vorne beginnen, weshalb ich vorher gesichert hatte.
RESTORE - Restored. - JUMP - You didn't make it. ...
YES - All right.  But don't blame me if something goes ...
RESUME - Restored. - CROSS
There is no way across the fissure. You're on east bank of Fissure. 
SHAKE ROD - A crystal bridge now spans the fissure. 
Der Zauberstab hat also doch einen Sinn, wobei es völlig egal ist, ob man ihn shakt, swingt oder wavt. Einen Nutzen aber bringt er nicht. Wege werden durch die Brücke kaum kürzer. Statt­dessen wird Zeit verplem­pert, denn man muß den Zauber­stab nehmen und benutzen, darf ihn aber nicht bei sich führen, wenn man den Vogel in den Käfig soll.
CROSS
You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists. ...
TURN WEST - You are at the west end of the Hall of Mists. ...
CRAWL
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You are at the east end of a very long hall ...
KEEP AXE - Ok - HOLE
You are at a crossover of a high north/south passage and a low ...
FOLLOW EAST
You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King. ...
HALL - You are in the Hall of the Mountain King, ...
STAIRCASE
You're in Hall of Mists. Rough stone steps lead up the dome. 
Y2 - You are in a jumble of rock, with cracks everywhere. - Y2
You are in a large room, with a passage to the south, ...
There is a large "Y2" on a rock in the room's center.
Das ist ein weiterer Weg an der Schlange vorbei. Doch nützt das alles nichts. Will man an die Juwelen, muß die Schlange weg.
WALK SOUTH - You are in a low north/south passage at a hole in the floor. ...
HOLE - You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl. ...
BEDQUILT
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! It misses!
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes ...
TOSS AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke. You are in Bedquilt, ...
TAKE AXE - Ok - SLAB
You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
fallen from the ceiling (Slab Room). ...
CLIMB - You are in a secret north/south canyon above a large room.
GOTO SOUTH
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
A huge green fierce dragon bars the way!
The dragon is sprawled out on a persian rug!! 
HIT DRAGON - With what?  Your bare hands? - YES
Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
hands!  (Unbelievable, isn't it?) ...
Was mit KILL ging, klappt auch mit den Synonymen HIT, STRIKE, FIGHT und ATTACK.
TOTEN PERSERTEPPICH MITNEHMEN! - Ok- INVENTUR-MACHEN
You are currently holding the following:
set of keys 
brass lantern 
black rod 
tasty food
small bottle
water in the bottle 
dwarf's axe 
persian rug 
SAY ENDE - Okay, "ENDE".
 Typ  Antw.  beispielhafte Wörter
 motion  app  ROAD CANY HALL HOLE CLIM SECR BEDQ PLOV
motion--- BACK NOWH LEFT JUMP U NW LOOK XYZZ PLUG
object.? KEYS LAMP CAGE BIRD DWAR BOTT DRAG GOLD 
object--- GRAT AXE
action"" TAKE DROP WAVE TOSS FEED FILL READ WAKE
action--- OPEN ON GO KILL QUIT INVE BLAS SCOR SAVE
special--- SESA HELP TREE MIST FUCK STOP INFO SWIM

Die Tabelle zeigt auf der Basis der Erfah­rungen aus den bishe­rigen Wande­rungen sieben Gruppen des ausrei­chend erforsch­ten Wort­schatzes, doch minde­stens vier Probleme bleiben:
  1. Wie komme ich über die Brücke zum Bären und zurück, ohne
    dem Troll etwasvon Wert zu geben?
  2. Da auf PEAR regiert wird, befindet sich wohl eine Perle in der
    Muschel. Womit kann sie geöffnet werden?
  3. Wie kommt der Smaragd aus der Katzenkammer (plover room)
    und wie Licht in die Nachbarräume?
  4. Was bedeutet FEE FIE FOE FOO? Was bewirken diese vier
    Wörter, wie und wo wende ich sie an?
Zur Lösung des ersten Problemes sehe ich keinen Ansatz und nur die Hoffnung, daß weiterer Infor­mations­gewinn diesen Zustand ändert. Das zweite läßt sich wohl schnell erle­digen, wenn ich den Gegen­stand kenne, mit dem die Muschel zu öffnen ist. Das dritte Problem könnte teil­weise gar keines sein, falls es im Bereich hinter der Katzen­kammer gar nichts von Bedeu­tung mehr gibt. Aber es bleibt ein Weg zu finden, auf dem der Smaragd nach Hause gebracht werden kann. Und zur Lösung des vierten Pro­blemes muß ich wohl an die Stelle, wo FEE FIE FOE FOO zu lesen ist, und auspro­bieren, ob irgend­etwas passiert, also nicht wieder „nothing happens“ als Antwort erscheint.

weiter | Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)

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19. Wandertag - Wörter R-Z
Es ist langweilig, doch die Höhlenforschung verlangt weiterhin viel Geduld, Disziplin und systema­tisches Vorgehen. Deshalb müssen die rest­lichen Wörter von R bis Z abge­ar­beitet sein, bevor es wieder in die Höhle geht.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions? - NO
RATION - .? - READ - "" - RELEASE - "" - RESERVOIR - app
SAVE - RESTORE - Restored. - RESUME - Restored.
RETREAT - Sorry, but I no longer seem to remember how ...
RETURN - Sorry, but I no longer seem to remember how ...
RIGHT - I am unsure how you are facing.  Use compass points or ...
ROAD - You have walked up a hill, still in the forest. ...
ROCK - app - ROD - .? - ROOM - app
RUB - "" - RUG - .? - RUN - Where?
S - You are in open forest, with a deep valley to one side. 
SAY - "" - SCORE
If you were to quit now, you would score  32 out of a possible 350.
Das ist die Anfangs­punkt­zahl, wenn man noch keinen Schatz gesehen hat, noch nicht in der Höhle war, aber noch alle drei Leben besitzt.
Do you indeed wish to quit now? - NO - Ok
SE - There is no way to go that direction. You're in forest. 
SECRET - app - SESAM
Good try, but that is an old worn-out magic word. 
SHADOW - .? - SHAKE "" - SHATTER - "" - SHAZA
Good try, but that is an old worn-out magic word. 
SHELL - app - SILVER - .? - SING - "" - SLAB - app
SLIT - app - SMASH - "" - SNAKE - .? - SOUTH - You're in forest. 
SPELUNKER - .? - SPICES - .? - STAIR - app
STALACTITE - .? - STEPS - app - STOP
I don't know the word "STOP".  Use "QUIT" if you want to give up.
Das ist gelogen. Natürlich ist STOP bekannt, sonst würde nicht in beson­derer Weise darauf reagiert.
STREAM - app - STRIKE - There is nothing here to attack.
SURFACE - app - SUSPEND - Saved.
SW - There is no way to go that direction. You're in forest. 
SWIM - I don't know how. 
SWING - "" - TABLE - .? - TAKE - "" - TAME - ""
THROW - "" - TOSS - "" - TOTE - "" - TOUCH
Sorry, but I am not allowed to give more detail. ...
TRAVERSE - Where? - TREASURE - .? - TREE
The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an 
occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under- 
growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of 
various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by 
all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the 
spruce and berry bushes.
Durch die Länglichkeit der Einlas­sungen fällt TREE stärker auf als SWIM, worauf eben­falls in beson­derer Weise geant­wortet wird.
TRIDENT - .? - TROLL - .? - TUNNEL - app - TURN - Where?
U - There is no way to go that direction. You're in forest.
UNLOCK - There is nothing here with a lock!
UP - There is no way to go that direction. You're in forest. 
UPSTREAM - app - UPWARD
There is no way to go that direction. You are in open forest, ...
UTTER - "" - VALLEY
You are in a valley in the forest beside a stream tumbling ...
VASE - .? - VELVET - .? - VENDING - .? - VIEW
I don't know how to apply that word here. You're in valley. 
VOLCANO - .? - W - You're in forest. 
WAKE - "" - WALK - Where? - WALL - app - WATER - .?
WAVE - "" - WEST - You're in forest. - WHERE - ""
XYZZY - Nothing happens. You're in forest. - Y2 - app
Nach Y2 kann man das einfache Wört­chen YES vermissen. Mit ihm verhält es sich wie mit dem Gegen­teil NO. Auf beide wird nur reagiert, wenn eine Frage gestellt wurde, auf die mit ja oder nein zu antworten ist. Es reichen aber auch Y und N.
ZUM GULLY - I don't know that word. - 37 - What? - ?
I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary 
describes places and is used to move you there. ... Good luck!
"SPELUNKE" - I don't see any "SPELU.?
Auf Wörter mit Z hört die Höhle schlecht. Ebenso auf Eingaben, die nicht mit einem Buch­staben beginnen, von einem Frage­zeichen und dem Höhlen­forscher in Anfüh­rungs­stri­chen ("SPE) einmal abge­sehen.

Die ausschließlich aus sog. „motion verbs“ beste­hende Gruppe von Wörtern, auf die mit „I don't know how to apply the word here.“ (app) geant­wortet wurde, hat sich vergrö­ßert:
ACRO AWKW BARR BED  BEDQ BROK BUIL CANY CLIM COBB CRAC CROS
DARK DEBR DEPR HOUS DOME ENTR FLOO FORE FORK GIAN HALL HILL
HOLE LOW  MAIN OFFI ORIE OVER PASS PIT  PLOV RESE ROCK ROOM
SECR SHEL SLAB SLIT STAI STEP STRE SURF TUNN UPST WALL Y2
Es ist zu vermuten, daß man neben den Himmels- und Standard­rich­tungen mit diesen Kommandos an ausge­wählten Stellen in die durch sie bezeich­neten Räume kommt. Zum Beispiel mit SLAB vom Westen des Zwei-​Gruben-​Raumes in den Platten­raum. Auch die nur sog. „action verbs“ umfas­sende Gruppe mit der Antwort „I don't under­stand "..."“ ("") ist ange­schwollen:
BREA CALM CAPT CARR CATC DEVO DISC DIST DRIN DROP DUMP EAT  FEED
FILL FIND FREE KEEP MUMB PERU PLAC READ RELE RUB  SAY  SHAK SHAT
SING SMAS SWIN TAKE TAME THRO TOSS TOTE UTTE WAKE WAVE WHER
Diese Wörter können an geeigneter Stelle etwas bewirken. So würde FILL die Flasche füllen, wenn man sie leer dabei hat und Wasser oder Öl zur Verfü­gung stehen. In der dritten Gruppe befinden sich nur sog. „objects“, das sind Gegen­stände im weiteren Sinne, die zusammen mit Verben beson­dere Akti­onen veran­lassen, doch „I don't see any ...?“ (.?) ausstoßen, wenn sie sich nicht im Raum befinden:
BATT BEAN BEAR BIRD BOTT BOX  CAGE CARP CHAI CHAS CHES CLAM COIN DIAM
DOOR DRAG DRAW DWAR EGG  EMER FIGU FOOD GEYS GOLD HEAD ISSU JAR  JEWE
KEY  KEYS KNIF KNIV LAMP LANT MACH MAGA MESS MING MIRR MOSS NEST NUGG
OIL  OYST PEAR PERS PILL PIRA PLAN PLAT POTT PYRA RATI ROD  RUG  SHAD
SILV SNAK SPEL SPIC STAL TABL TREA TRID TROL VASE VELV VEND VOLC WATE
Es verbleiben neben den offen­sicht­lich unbe­kannten Wörtern wieder einige mit beson­deren Reak­tionen. Sie können durchaus „motion verbs“, „action verbs“ oder „objects“ sein und wären in einem anderen Kontext den ersten drei Gruppen zuge­schlagen worden. Die sog. „special words“ dagegen befinden sich aus­schließ­lich in dieser vierten Gruppe:
ABOV ABRA ASCE ATTA AXE  BLAS BLOW BRIE CAVE CLOS CONT CRAW DESC DETO
DIG  EXAM EXCA EXIT EXPL FEE  FIE  FIGH FOE  FOLL FOO  FUCK FUM  HOUS
GRAT GULL H2O  HELP HIT  HOCU HOUR IGNI IN   INVE INWA KILL LEAV LEFT
LIGH LOCK LOOK LOST MIST N    NE   NORT NOWH NULL NW   OFF  ON   ONWA
OPEN OUTD PAUS PLUG POCU POUR PROC QUIT REST RESU RETR RETU RIGH
RUN  S    SAVE SCOR SE   SESA SHAZ SOUT STOP STRI SUSP SW   SWIM
TOUC TRAV TREE TURN U    UNLO UP   UPWA VALL VIEW WALK WEST XYZZ
Damit ist ein Großteil aller bekannten Wort­anfänge getestet. Es gibt aber noch ein paar, auf die ich nicht kam oder die ich ausge­lassen bzw. ver­gessen habe. Zum Bei­spiel BARS, COBB, D, DOWN, E, FORW und NOTH.

weiter | Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)

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