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40
wuerg, 08.03.2008 20:00
In einer der nicht immer erquicklichen Diskussionen im Blog Religionsfreiheit kam auch die Zahl 40 zur Sprache, die unbestritten sehr oft in der Bibel vorkommt, trotzdem aber nicht nur mich enttäuscht. Und so war sie bis heute nach 30 und 32 die drittkleinste natürliche Zahl, der ich bisher noch keinen eigenen Beitrag gewidmet habe.
Zunächst ist festzustellen, daß 40 keineswegs öfter in der Bibel vorkommt als 30 oder 50. Sie ist aber von höherer Bedeutung, weil sie im neuen Testament dominiert und häufiger in bedeutenden Zusammenhängen wie Tagen, Jahren und Gerechten vorkommt. Vierzig besondere Jahre sind mehr als eine Generation und ein unübersehbarer Einschnitt im Leben eines Volkes. Vierzig Tage sind deutlich mehr als ein Monat und eine lange Zeit im Verlaufe eines Jahres.
So liegt man sicherlich nicht ganz falsch, 40 mit viel oder lang gleichzusetzen, zumindest für eine gerundete Zahl zu halten. Manchmal ist sie auch nur eine unter vielen wie in der einer Reihe der 50, 45, 40, 30, 20 und dann nur noch 10 Gerechten, um deretwillen Sodom verschont worden wäre. Auf keinen Fall wird eine besondere mystische Bedeutung voliegen, wie man sie sich bei 42=6⋅7 vorstellen könnte. An jeder Seite zehn Säulen zu haben, das ist nicht viel.
Trotzdem sollte man nach einem ordentlichen Grund für die&nbso;40 in der Bibel suchen. Und dazu ist es sicherlich nicht falsch, ihr erstes Vorkommen zu betrachten. Das ist bei der Sintflut im 7. Kapitel des 1. Buches Mose. Die hielt zwar ein Jahr, doch regnete es nur 40 Tage und Nächte. Hier treffen zwei nicht so glasklare, dennoch aber mögliche Bedeutungen für die Zahl 40 aufeinander: Der Zeitraum von etwa 6 Wochen und das Wasser.
Wenn man keine guten Uhren und Winkelmesser hat, dann ist es nicht leicht zu erkennen, wann die Sonne wieder an der gleichen Stelle steht, also ein Jahr um ist. Es liegt deshalb nahe, das Jahresende auf den Tag zu legen, an dem der Untergang eines bestimmten Sternes im Westen am Abendhimmel letztmalig zu sehen ist. Oder umgekehrt den Jahresbeginn auf den Tag, an dem der Aufgang dieses Sternes im Osten am Morgenhimmel erstmalig beobachtet werden kann. Die Spanne von etwa 40 Tagen zwischen diesem Abendletzt und dem Morgenerst trennt das alte vom neuen Jahr.
Eine Beziehung zur biblischen Zahl erscheint mir sehr plausibel, macht aber auch deutlich, daß es sich eben nur um eine ungefähre Angabe, eine gerundete Zahl ohne versteckte Detailbedeutung handelt. Die Babylonier begannen ihr Jahr nach dem Morgenerst der Plejaden Mitte März mit dem Monat Nisanu. Deren Lunisolarkalender haben die Juden übernommen. Auf diese Weise floß wohl die Zahl 40 in das alte Testament ein, als die Zahl der Tage, an denen die Plejaden nicht am Himmel zu sehen sind.
Nach den Berechnungen von Burkard Steinrücken wurde für Babylon und Israel auf dem 32. Breitengrad die Zeit von genau 40 Tagen um 1000 vor Christus erreicht. Mit jedem Breitengrad ist es ein halber Tag mehr, mit jedem Jahrtausend wurde es ein Tag weniger. Als die Genesis um 500 vor Christus geschrieben wurde, waren es also ziemlich genau 40 Tage, und wahrscheinlich hatte sich dieser Zeitraum bereits als feste Größe eingebürgert. Wer dagegen getreu den Buchstaben der Bibel die Sintflut auf 2348 vor Christus datiert, kommt für den Berg Ararat auf dem 40. Breitengrad auf stolze 47 Tage.
Während für uns runde Zahlen nur einfacher aussehen, waren sie in der hebräischen Darstellung auch wirklich kürzer. Die 40 wurde mit einem einzigen Buchstaben geschrieben. Da 40 in der Folge 1, 2, 3, …, 9, 10, 20, 30, 40 die Position 13 einnimmt, war es der 13. Buchstabe, das Mem. Und dieses Mem steht für Wasser (majim), das sich eigentlich mit zwei Mem schreibt. Es wird dem Buchstaben Mem als Bedeutung zugemessen. Und die Form des Mem soll aus Wellenlinien oder der Darstellung eines Brunnens abgeleitet sein.
Zunächst ist festzustellen, daß 40 keineswegs öfter in der Bibel vorkommt als 30 oder 50. Sie ist aber von höherer Bedeutung, weil sie im neuen Testament dominiert und häufiger in bedeutenden Zusammenhängen wie Tagen, Jahren und Gerechten vorkommt. Vierzig besondere Jahre sind mehr als eine Generation und ein unübersehbarer Einschnitt im Leben eines Volkes. Vierzig Tage sind deutlich mehr als ein Monat und eine lange Zeit im Verlaufe eines Jahres.
So liegt man sicherlich nicht ganz falsch, 40 mit viel oder lang gleichzusetzen, zumindest für eine gerundete Zahl zu halten. Manchmal ist sie auch nur eine unter vielen wie in der einer Reihe der 50, 45, 40, 30, 20 und dann nur noch 10 Gerechten, um deretwillen Sodom verschont worden wäre. Auf keinen Fall wird eine besondere mystische Bedeutung voliegen, wie man sie sich bei 42=6⋅7 vorstellen könnte. An jeder Seite zehn Säulen zu haben, das ist nicht viel.
Trotzdem sollte man nach einem ordentlichen Grund für die&nbso;40 in der Bibel suchen. Und dazu ist es sicherlich nicht falsch, ihr erstes Vorkommen zu betrachten. Das ist bei der Sintflut im 7. Kapitel des 1. Buches Mose. Die hielt zwar ein Jahr, doch regnete es nur 40 Tage und Nächte. Hier treffen zwei nicht so glasklare, dennoch aber mögliche Bedeutungen für die Zahl 40 aufeinander: Der Zeitraum von etwa 6 Wochen und das Wasser.
Wenn man keine guten Uhren und Winkelmesser hat, dann ist es nicht leicht zu erkennen, wann die Sonne wieder an der gleichen Stelle steht, also ein Jahr um ist. Es liegt deshalb nahe, das Jahresende auf den Tag zu legen, an dem der Untergang eines bestimmten Sternes im Westen am Abendhimmel letztmalig zu sehen ist. Oder umgekehrt den Jahresbeginn auf den Tag, an dem der Aufgang dieses Sternes im Osten am Morgenhimmel erstmalig beobachtet werden kann. Die Spanne von etwa 40 Tagen zwischen diesem Abendletzt und dem Morgenerst trennt das alte vom neuen Jahr.
Eine Beziehung zur biblischen Zahl erscheint mir sehr plausibel, macht aber auch deutlich, daß es sich eben nur um eine ungefähre Angabe, eine gerundete Zahl ohne versteckte Detailbedeutung handelt. Die Babylonier begannen ihr Jahr nach dem Morgenerst der Plejaden Mitte März mit dem Monat Nisanu. Deren Lunisolarkalender haben die Juden übernommen. Auf diese Weise floß wohl die Zahl 40 in das alte Testament ein, als die Zahl der Tage, an denen die Plejaden nicht am Himmel zu sehen sind.
Nach den Berechnungen von Burkard Steinrücken wurde für Babylon und Israel auf dem 32. Breitengrad die Zeit von genau 40 Tagen um 1000 vor Christus erreicht. Mit jedem Breitengrad ist es ein halber Tag mehr, mit jedem Jahrtausend wurde es ein Tag weniger. Als die Genesis um 500 vor Christus geschrieben wurde, waren es also ziemlich genau 40 Tage, und wahrscheinlich hatte sich dieser Zeitraum bereits als feste Größe eingebürgert. Wer dagegen getreu den Buchstaben der Bibel die Sintflut auf 2348 vor Christus datiert, kommt für den Berg Ararat auf dem 40. Breitengrad auf stolze 47 Tage.
Während für uns runde Zahlen nur einfacher aussehen, waren sie in der hebräischen Darstellung auch wirklich kürzer. Die 40 wurde mit einem einzigen Buchstaben geschrieben. Da 40 in der Folge 1, 2, 3, …, 9, 10, 20, 30, 40 die Position 13 einnimmt, war es der 13. Buchstabe, das Mem. Und dieses Mem steht für Wasser (majim), das sich eigentlich mit zwei Mem schreibt. Es wird dem Buchstaben Mem als Bedeutung zugemessen. Und die Form des Mem soll aus Wellenlinien oder der Darstellung eines Brunnens abgeleitet sein.
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Next Uri Geller
wuerg, 27.02.2008 18:01
Ich kann mich noch an Uri Gellers ersten Löffel im deutschen Fernsehen erinnern. Damals setzte ich auf Chemikalien. Es soll aber auch einfacher mit einem zuvor erweichten Löffel gehen. Ich meine mich auch an eine kleine Notiz ein Jahr später in der Bildzeitung zu erinnern, laut der Uri Geller eingeräumt haben soll, was jeder vernünftige Mensch so und so wußte: Es war ein ganz normaler Zaubertrick!
Doch mit Tricks allein kann nur ein wirklich guter Zauberkünstler Geld verdienen. Und die werden seit „Next Uri Geller“ nicht müde, zweierlei aus ihrem Ehrenkodex zu berichten: Tricks dürfen erstens nicht verraten und zweitens nicht als übernatürlich ausgegeben werden! Aber Uri Geller und seine Kandidaten sind ja gar keine Zauberkünstler, sondern Mentalisten, die ohne Tricks arbeiten und wirklich übernatürliche Fähigkeiten besitzen!
Nach CSI habe ich mir gelegentlich Teile von %bdquo;Next Uri Geller“ angesehen, auch das gestrige Finale mit dem winzigen Raven neben „Next Heidi Klum“. Er hat tatsächlich mit einer Wiederholung gewonnen. Es konnte nicht wieder eine Rohrpost aus dem mittigen Tischbein sein. Dafür war es zu dünn und die Box diesmal durchsichtig mit einem Zylinder drin. Desto größer meine Enttäuschung: Raven klappte das Glasfenster zu und fummelte ewig den Zettel vom Tisch in den Zylinder. Ein richtiger Zauberkünstler kann das mit einer Hand in zwei Sekunden!
Doch mit Tricks allein kann nur ein wirklich guter Zauberkünstler Geld verdienen. Und die werden seit „Next Uri Geller“ nicht müde, zweierlei aus ihrem Ehrenkodex zu berichten: Tricks dürfen erstens nicht verraten und zweitens nicht als übernatürlich ausgegeben werden! Aber Uri Geller und seine Kandidaten sind ja gar keine Zauberkünstler, sondern Mentalisten, die ohne Tricks arbeiten und wirklich übernatürliche Fähigkeiten besitzen!
Nach CSI habe ich mir gelegentlich Teile von %bdquo;Next Uri Geller“ angesehen, auch das gestrige Finale mit dem winzigen Raven neben „Next Heidi Klum“. Er hat tatsächlich mit einer Wiederholung gewonnen. Es konnte nicht wieder eine Rohrpost aus dem mittigen Tischbein sein. Dafür war es zu dünn und die Box diesmal durchsichtig mit einem Zylinder drin. Desto größer meine Enttäuschung: Raven klappte das Glasfenster zu und fummelte ewig den Zettel vom Tisch in den Zylinder. Ein richtiger Zauberkünstler kann das mit einer Hand in zwei Sekunden!
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Anne Will
wuerg, 15.10.2007 00:57
Es ist entwürdigend: Zwei Nobelpreisträger müssen dekorativ am Katzentisch von Anne Will sitzen, artig antworten, wenn sie gefragt werden, und einer von vielen Diskussionen über unser Bildungssystem zuhören. Kann nicht einmal über Physik und Chemie gesprochen werden? Dürfen immer nur Politiker, Sportler, Schauspieler, Lehrer und Interessenvertreter vollwertig teilnehmen? Würde ein Oskar-Gewinner oder ein Torhüter in gleicher Weise an den Rand gedrängt?
Fernsehen
Fernsehen
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Al Nobel
wuerg, 13.10.2007 02:25
Von Al Gore, Kohl und Bono war im Vorfeld zu lesen. Und von diesen dreien hätte ich Helmut Kohl genommen. Der stand zur richtigen Zeit am richtigen Platz, an dem ein anderer Kanzler nicht unbedingt schlechter ausgesehen hätte. Ihm wäre also nach dem Glück der Geschichte, unter deren Mantel er sich wähnte, auch noch der Friedensnobelpreis zugefallen. Aber er hat sich wenigstens nicht angebiedert, nicht Bekanntheit in fernsehtauglichen Dusel gewandelt.
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Blogschließung
wuerg, 05.09.2007 21:48
Was ich im Internet gar nicht ausstehen kann, sind gestern gespeicherte Links, die morgen schon nichts mehr bringen, weil sie nunmehr Geld kosten, weil sie verschoben wurden oder weil der Autor der Meinung war, sie unterlägen seiner Willkür. Manchmal gibt es gute Gründe, die zu nennen manche dennoch nicht nötig haben. Ich jedenfalls habe für 24 Stunden keinen Zugriff gestattet, weil mir auf die Schnelle kein besseres Mittel gegen einen wahrscheinlich automatischen und tausendfachen Zugriff auf meine Vampirzahlen einfiel. Mancher mag sich über sog. Traffic freuen, egal von welchem Idioten auch immer. Ich dagegen ärgere mich über die Verfälschung meiner Rangliste.
Es kann auch alles einen guten Grund haben, und es stecken tatsächlich Menschen hinter den Zugriffen. Möglicherweise kamen Vampirzahlen gestern im Fernsehen, oder die Lehrpläne sehen im neuen Schuljahr Vampirzahlen statt der bisher so beliebten Qudratzahlen vor. Dafür spräche, daß in den sog. Referrern nicht eine Zeile mit vierstelligem Zähler, sondern viele Zeilen mit teilweise sehr geringen Anzahlen und verschiedenen Schreibweisen auftraten. Wer etwas darüber weiß, sollte sich nicht scheuen, es hier einfach zu vermerken.
Es kann auch alles einen guten Grund haben, und es stecken tatsächlich Menschen hinter den Zugriffen. Möglicherweise kamen Vampirzahlen gestern im Fernsehen, oder die Lehrpläne sehen im neuen Schuljahr Vampirzahlen statt der bisher so beliebten Qudratzahlen vor. Dafür spräche, daß in den sog. Referrern nicht eine Zeile mit vierstelligem Zähler, sondern viele Zeilen mit teilweise sehr geringen Anzahlen und verschiedenen Schreibweisen auftraten. Wer etwas darüber weiß, sollte sich nicht scheuen, es hier einfach zu vermerken.
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Abenteuer
wuerg, 17.08.2007 21:28
| 1 | Höhleneingang | 11 | 6 Schätze | 21 | PLOVER |
| 2 | XYZZY | 12 | Rückweg | 22 | Raubzug 1 |
| 3 | Gold | 13 | Erkundung | 23 | Raubzug 2 |
| 4 | Ende der Weisheit | 14 | Hindernisse | 24 | Raubzug 3 |
| 5 | Schlange | 15 | PLUGH | 25 | Lagerraum |
| 6 | Pirat | 16 | Wörter A-F | 26 | geschlossen |
| 7 | Labyrinth 1 | 17 | Wortweg 1 | 27 | rechtzeitig |
| 8 | Labyrinth 2 | 18 | Wörter G-Q | 28 | Sprengung |
| 9 | Labyrinth 3 | 19 | Wörter R-Z | 29 | Hauptbüro |
| 10 | Schatzkiste | 20 | Wortweg 2 | 30 | Gesamtsieg |
Alike-Labyrinth | Auster | Automat | BACK | Bär | Batterien | BEDQUILT | Diamanten | Dreizack | Different-Labyrinth | Drache | Eier | Einstufung | FEE FIE FOE FOO | Gewürze | Gitter | Gold | GRATE | Hauptbüro | Hilfe | Höhleneingang | Höhlenmitte | Höhlentiefe | Juwelen | Kissen | Käfig | Lager | Lampe | Moos | Münzen | Muschel | Öl | ORIENT | Panik | Perle | Pflanze | Platin | PLOVER | PLUGH | Pirat | Schätze | Schatzkiste | Schlange | Schließung | SECRET | Silber | Smaragd | Sprengung | Stimme | Teleportation | Teppich | Troll | Tür | Vase | Vogel | Wald | Wasser | Witts Ende | Wörter | XYZZY | Zauberstab | Zeitung | Zwerge
Das einzig von mir einigermaßen beherrschte Computerspiel des letzten Jahrtausends war das sagenhafte 350-Punkte-Abenteuer „Colossal Cave Adventure“ oder einfach nur „Adventure“. Noch heute kann es im Original von Will Crowther und Don Woods aus dem Jahre 1976, Erweiterungen und Übersetzungen gespielt werden. [1-3] Wohl mehr aus sentimentalen Gründen, denn Ein- und Ausgabe sind nicht nur zeilenorientiert, sondern auch recht mager. Wer nicht alles im Kopf hat [4], muß sich Pläne malen.
Es war zwar schon zehn Jahre nach Eliza, dennoch kann das 350-Punkte-Abenteuer als für seine Zeit erstklassig in seiner Komplexität vortäuschenden einfachen Spracherkennung gelten und wurde nicht nur zum Vorläufer heutiger grafisch aufgemotzter Abenteuerspiele, sondern auch zu dem, was mir noch unbekannter ist und sich Interactive Fiction (IF) nennt. Heute mag die Faszination schwer verständlich sein, doch soll dieses Spiel nicht nur den mittleren Mitarbeiter eines Hochschulrechenzentrums zwei Wochen von der Arbeit abgehalten haben, es überlebten auch zwei Zauberwörter, nämlich PLUGH und vor allem XYZZY.
Mein Interesse am 350-Punkte-Abenteuer besteht nicht darin, schnell eine bekannte Lösung mit etwa 300 Schritten abzuspulen, sondern die sehr einfach realisierte Fülle von Ablenkungen und Hinweisen zu erkunden, die langsam zum Ziel führen.
[1] Adams, Rick: Colossal Cave Adventure page.
[2] Plotkin, Kenneth: adv350kp.zip. The Interactive Fiction Archive, 1992.
[3] Hammer, G.: ABENTR.EXE. Hochschulrechenzentrum der Universität Frankfurt am Main, 1979. Meine Einlassungen unter ABENTR.
[4] Lorre, Aronsohn und Molaro: The Irish Pub Formulation. Staffel 4, Folge 6 der Fernsehserie The Big Bang Theory, 2010. Sheldon spielt eine fiktive oder spätere Erweiterung des 350-Punkte-Abenteuers und sagt: It runs on the world's most powerful graphics chip, imagination.
abenteuer (pdf, 163 KB) | Siedler IV
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30. Wandertag – Gesamtsieg
wuerg, 16.08.2007 20:49
Wer jeden Tag eine meiner Wanderungen studiert, der wird am Ende eines Monates diesen Gesamtdurchlauf nicht nur nachvollziehen können, sondern auch verstehen. Die Zahlen im Klammern sind die vom Programm gezählten Schritte. Das sind alle außer YES und NO.
Also: Beim ersten Auftreten eines Zwerges, sofort mit GET AXE die Axt nehmen. Bei jedem Auftreten eines weiteren diesen mit THROW AXE und GET AXE bekämpfen. Beide Befehle wiederholen, bis kein Zwerg mehr anwesend ist. Und auf keinen Fall vergessen, die Axt vor dem Schritt 159 (ORIENT) mit DROP AXE abzulegen, sonst ist die Höhle geschlossen, bevor alle Schätze draußen sind.
Ein weiteres Problem ist der Pirat. Erscheint er nicht vor Erreichen der Schatzkammer, kann man von vorne beginnen und im nächsten Durchgang auf mehr Glück hoffen oder einmal durch das Labyrinth laufen, um dem Piraten eine gute Chance zu geben. Befindet man sich vor der Schatzkammer, so läuft man mit N-W-W-W-E-E Richtung Eingang und mit S-S-S-N-E-E wieder zurück.
Wenn man etwas Glück hat, also der Pirat rechtzeitig kommt und die Zwerge nicht sofort treffen, dann kann man es mit ein paar Schritten oberhalb der 219 schaffen. Ich benötigte 225 Schritte, weil ich nach zwei Zwergen werfen mußte, von denen einer ums Leben kam. Das ist durchaus normal, denn die meisten Zwerge haben sich nach einer Weile verlaufen, daß man ihnen nicht begegnet, wenn man zügig durch die Höhle rennt. Nur die wenigen, von denen man gesehen wird, darf man nicht ignorieren.
Obwohl dank GET MAGAZIN - EAST - DROP MAGAZIN der letzte lausige Punkt gefunden und die volle Punktzahl von 350 erreicht ist, wird weiterhin verunsichert mit: „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ In der Konfigurationsdatei sind nur die folgenden Gruppen und Meldungen vorgesehen.
Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)
Welcome to Adventure!! Would you like instructions? NO - IN - GET LAMP - XYZZY - EAST - GET CAGE (5) PIT - LAMP ON - EAST - GET BIRD - WEST - DOWN (11) SOUTH - GET GOLD - NORTH - DOWN - FREE BIRD (16) The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry drives the snake away. DROP CAGE - SOUTH - GET JEWEL - NORTH - WEST - GET COINS (22) WEST - WEST - EAST - EAST - GET DIAMONDS - WEST - SOUTH (29) EAST - SOUTH - SOUTH - SOUTH - NORTH - EAST - EAST (36) Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate! "Har, har," he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me chest deep in the maze!" He snatches your treasure and vanishes into the gloom. NW - GET GOLD - GET JEWEL - GET COINS - GET CHEST (41) GET DIAMONDS - SE - NORTH - DOWN - DEBRIS - XYZZY (47) DROP GOLD - DROP JEWEL - DROP COINS - DROP DIAMONDS (51) DROP CHEST - GET KEYS - GET FOOD - GET BOTTLE - PLUGH (56) You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west, and a wall of broken rock to the east. There is a large "Y2" on a rock in the room's center. SOUTH - DOWN - BEDQUILT - SLAB - SOUTH - DOWN (62) POUR - UP - WEST - UP - RESERVOIR - FILL (68) SOUTH - SOUTH - SOUTH - KILL DRAGON - YES (72) Congratulations! You have just vanquished a dragon with your bare hands! (Unbelievable, isn't it?) GET RUG - NORTH - DOWN - SOUTH - DOWN - POUR - UP (79) EAST - DOWN - FILL - UP - WEST - DOWN - CLIM - WEST (87) GET EGGS - NORTH - OIL DOOR - DROP BOTTLE - NORTH (92) GET TRIDENT - WEST - DOWN - SW - UP - THROW EGGS (98) The troll catches your treasure and scurries away out of sight. NE - BARREN - EAST - THROW FOOD - OPEN CHAIN (103) DROP KEYS - GET CHAIN - GET BEAR - VIEW - SOUTH - EAST (109) GET SPICES - FORK - WEST - WEST - SW - FREE BAER (115) The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and scurries away. The bear soon gives up the pursuit and wanders back. SW - SW - DOWN - BEDQUILT - EAST - NORTH - OPEN CLAM (122) DOWN - DOWN - GET PEARL - SHELL - SOUTH - UP - EAST (129) UP - NORTH - PLUGH - DROP SPICES - DROP TRIDENT (134) DROP CHAIN - DROP RUG - DROP PEARL - PLUGH - PLOVER (139) You're in a small chamber lit by an eerie green light. An extremely narrow tunnel exits to the west. A dark corridor leads northeast. There is an emerald here the size of a plover's egg! NE - GET PLATIN - SOUTH - PLOVER - PLUGH - DROP PLATIN (145) PLUGH - SOUTH - DOWN - BEDQUILT - WEST - EAST (151) GET PILLOW - WEST - DROP PILLOW - FEE - FIE - FOE - FOO (158) Done! ORIENT - NORTH - WEST - DROP LAMP - EAST (163) GET EMERALD - WEST - GET LAMP - NW - SOUTH - GET VASE (169) SE - GET PILLOW - WEST - WEST - DOWN - CLIMB (175) You clamber up the plant and scurry through the hole at the top. You're in Narrow Corridor. WEST - GET EGGS - NORTH - NORTH - WEST - DOWN (181) BEDQUILT - EAST - UP - EAST - UP - GET SILVER (187) NORTH - PLUGH - DROP PILLOW - DROP VASE - DROP EGGS (192) DROP EMERALD - DROP SILVER - PLUGH - SOUTH - NORTH (197) A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing soon. All adventurers exit immediately through Main Office." You're at "Y2". PLUGH - SOUTH - DOWN - WEST - DOWN - EAST (203) GET MAGAZINE - EAST - DROP MAGAZINE - 7xNULL (213) SW - GET ROD - NE - DROP ROD - SW - BLAST (219) There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far wall, burying the dwarves in the rubble. You march through the hole and find yourself in the Main Office, where a cheering band of friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset. You scored 350 out of a possible 350, using 219 turns. All of Adventuredom gives tribute to you, Adventure Grandmaster! To achieve the next higher rating would be a neat trick! Congratulations!!Auch wer keine Fehler macht, wird es in diesen 219 Schritten nicht schaffen, denn unweigerlich begegnet man irgendwann einem Zwerg. Nimmt man seine Axt nicht, so ist man dem nächsten hilflos ausgeliefert, auch wenn er mit seinem Messer nicht sofort treffen sollte, denn sobald man von ihm erblickt wurde, irrt er nicht mehr umher, sondern nimmt die Verfolgung auf.
Also: Beim ersten Auftreten eines Zwerges, sofort mit GET AXE die Axt nehmen. Bei jedem Auftreten eines weiteren diesen mit THROW AXE und GET AXE bekämpfen. Beide Befehle wiederholen, bis kein Zwerg mehr anwesend ist. Und auf keinen Fall vergessen, die Axt vor dem Schritt 159 (ORIENT) mit DROP AXE abzulegen, sonst ist die Höhle geschlossen, bevor alle Schätze draußen sind.
Ein weiteres Problem ist der Pirat. Erscheint er nicht vor Erreichen der Schatzkammer, kann man von vorne beginnen und im nächsten Durchgang auf mehr Glück hoffen oder einmal durch das Labyrinth laufen, um dem Piraten eine gute Chance zu geben. Befindet man sich vor der Schatzkammer, so läuft man mit N-W-W-W-E-E Richtung Eingang und mit S-S-S-N-E-E wieder zurück.
Wenn man etwas Glück hat, also der Pirat rechtzeitig kommt und die Zwerge nicht sofort treffen, dann kann man es mit ein paar Schritten oberhalb der 219 schaffen. Ich benötigte 225 Schritte, weil ich nach zwei Zwergen werfen mußte, von denen einer ums Leben kam. Das ist durchaus normal, denn die meisten Zwerge haben sich nach einer Weile verlaufen, daß man ihnen nicht begegnet, wenn man zügig durch die Höhle rennt. Nur die wenigen, von denen man gesehen wird, darf man nicht ignorieren.
Obwohl dank GET MAGAZIN - EAST - DROP MAGAZIN der letzte lausige Punkt gefunden und die volle Punktzahl von 350 erreicht ist, wird weiterhin verunsichert mit: „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ In der Konfigurationsdatei sind nur die folgenden Gruppen und Meldungen vorgesehen.
bis 35 You are obviously a Rank Amateur. Better luck next time. 36-100 Your score qualifies you as a Novice Class Adventurer. 101-130 You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 131-200 You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer". 201-250 You have reached "Junior Master" status. 251-300 Your score puts you in Master Adventurer Class C. 301-330 Your score puts you in Master Adventurer Class B. 331-349 Your score puts you in Master Adventurer Class A. 350-9999 All of Adventuredom gives tribute to you, Adventure Grandmaster!Wird eine Punktzahl oberhalb von 9999 erzielt, meldet sich das Programm persönlich mit: „You just went off my scale!!“ In der letzten Klasse wird der in der Tabelle angegebenen Meldung die genannte Verunsicherung „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ statt einer Berechnung der Punktzahl bis zur nächsten Stufe angefügt. Also kein „To achive the next higher rating, you need xxx more point(s).“
Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)
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