40
In einer der nicht immer erquick­lichen Diskus­sionen im Blog Religions­freiheit kam auch die Zahl 40 zur Sprache, die unbestritten sehr oft in der Bibel vorkommt, trotz­dem aber nicht nur mich enttäuscht. Und so war sie bis heute nach 30 und 32 die dritt­kleinste natür­liche Zahl, der ich bisher noch keinen eigenen Beitrag gewidmet habe.

Zunächst ist festzu­stellen, daß 40 keines­wegs öfter in der Bibel vorkommt als 30 oder 50. Sie ist aber von höherer Bedeutung, weil sie im neuen Testa­ment domi­niert und häufiger in bedeu­tenden Zusammen­hängen wie Tagen, Jahren und Gerech­ten vorkommt. Vierzig beson­dere Jahre sind mehr als eine Gene­ration und ein unüber­seh­barer Ein­schnitt im Leben eines Volkes. Vierzig Tage sind deutlich mehr als ein Monat und eine lange Zeit im Verlaufe eines Jahres.

So liegt man sicherlich nicht ganz falsch, 40 mit viel oder lang gleich­zusetzen, zumindest für eine gerundete Zahl zu halten. Manchmal ist sie auch nur eine unter vielen wie in der einer Reihe der 50, 45, 40, 30, 20 und dann nur noch 10 Gerech­ten, um deret­willen Sodom verschont worden wäre. Auf keinen Fall wird eine beson­dere mystische Bedeu­tung vo­liegen, wie man sie sich bei 42=6⋅7 vor­stellen könnte. An jeder Seite zehn Säulen zu haben, das ist nicht viel.

Trotzdem sollte man nach einem ordent­lichen Grund für die&nbso;40 in der Bibel suchen. Und dazu ist es sicher­lich nicht falsch, ihr erstes Vorkom­men zu betrachten. Das ist bei der Sint­flut im 7. Kapi­tel des 1. Buches Mose. Die hielt zwar ein Jahr, doch regnete es nur 40 Tage und Nächte. Hier treffen zwei nicht so glas­klare, dennoch aber mögliche Bedeu­tungen für die Zahl 40 aufein­ander: Der Zeitraum von etwa 6 Wochen und das Wasser.

Wenn man keine guten Uhren und Winkel­messer hat, dann ist es nicht leicht zu erkennen, wann die Sonne wieder an der gleichen Stelle steht, also ein Jahr um ist. Es liegt deshalb nahe, das Jahre­sende auf den Tag zu legen, an dem der Unter­gang eines bestimmten Sternes im Westen am Abend­himmel letzt­malig zu sehen ist. Oder umgekehrt den Jahres­beginn auf den Tag, an dem der Aufgang dieses Sternes im Osten am Morgen­himmel erst­malig beobachtet werden kann. Die Spanne von etwa 40 Tagen zwischen diesem Abend­letzt und dem Morgen­erst trennt das alte vom neuen Jahr.

Eine Beziehung zur bibli­schen Zahl erscheint mir sehr plausibel, macht aber auch deutlich, daß es sich eben nur um eine unge­fähre Angabe, eine gerundete Zahl ohne versteckte Detail­bedeutung handelt. Die Baby­lonier begannen ihr Jahr nach dem Morgen­erst der Plejaden Mitte März mit dem Monat Nisanu. Deren Luni­solar­kalender haben die Juden über­nommen. Auf diese Weise floß wohl die Zahl 40 in das alte Testa­ment ein, als die Zahl der Tage, an denen die Plejaden nicht am Himmel zu sehen sind.

Nach den Berech­nungen von Burkard Stein­rücken wurde für Babylon und Israel auf dem 32. Breiten­grad die Zeit von genau 40 Tagen um 1000 vor Christus erreicht. Mit jedem Breiten­grad ist es ein halber Tag mehr, mit jedem Jahr­tausend wurde es ein Tag weniger. Als die Genesis um 500 vor Christus geschrieben wurde, waren es also ziemlich genau 40 Tage, und wahr­schein­lich hatte sich dieser Zeitraum bereits als feste Größe einge­bürgert. Wer dagegen getreu den Buch­staben der Bibel die Sintflut auf 2348 vor Christus datiert, kommt für den Berg Ararat auf dem 40. Breiten­grad auf stolze 47 Tage.

Während für uns runde Zahlen nur einfacher aussehen, waren sie in der hebrä­ischen Darstel­lung auch wirk­lich kürzer. Die 40 wurde mit einem einzigen Buch­staben geschrieben. Da 40 in der Folge 1, 2, 3, …, 9, 10, 20, 30, 40 die Position 13 ein­nimmt, war es der 13. Buch­stabe, das Mem. Und dieses Mem steht für Wasser (majim), das sich eigentlich mit zwei Mem schreibt. Es wird dem Buch­staben Mem als Bedeu­tung zuge­messen. Und die Form des Mem soll aus Wellen­linien oder der Dar­stellung eines Brunnens abge­leitet sein.

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Next Uri Geller
Ich kann mich noch an Uri Gellers ersten Löffel im deut­schen Fern­sehen erinnern. Damals setzte ich auf Chemi­kalien. Es soll aber auch ein­facher mit einem zuvor erweich­ten Löffel gehen. Ich meine mich auch an eine kleine Notiz ein Jahr später in der Bild­zeitung zu erinnern, laut der Uri Geller einge­räumt haben soll, was jeder vernünf­tige Mensch so und so wußte: Es war ein ganz normaler Zauber­trick!

Doch mit Tricks allein kann nur ein wirklich guter Zauber­künstler Geld ver­dienen. Und die werden seit „Next Uri Geller“ nicht müde, zweierlei aus ihrem Ehren­kodex zu berichten: Tricks dürfen erstens nicht verraten und zweitens nicht als über­natür­lich ausge­geben werden! Aber Uri Geller und seine Kandi­daten sind ja gar keine Zauber­künstler, sondern Menta­listen, die ohne Tricks arbeiten und wirklich überna­türliche Fähig­keiten besitzen!

Nach CSI habe ich mir gelegent­lich Teile von %bdquo;Next Uri Geller“ angesehen, auch das gestrige Finale mit dem winzigen Raven neben „Next Heidi Klum“. Er hat tatsäch­lich mit einer Wieder­holung gewonnen. Es konnte nicht wieder eine Rohrpost aus dem mittigen Tischbein sein. Dafür war es zu dünn und die Box diesmal durch­sichtig mit einem Zylinder drin. Desto größer meine Enttäu­schung: Raven klappte das Glas­fenster zu und fummelte ewig den Zettel vom Tisch in den Zylinder. Ein rich­tiger Zauber­künstler kann das mit einer Hand in zwei Sekunden!

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Anne Will
Es ist entwürdigend: Zwei Nobelpreis­träger müssen deko­rativ am Katzen­tisch von Anne Will sitzen, artig antworten, wenn sie gefragt werden, und einer von vielen Diskus­sionen über unser Bildungs­system zuhören. Kann nicht einmal über Physik und Chemie gespro­chen werden? Dürfen immer nur Poli­tiker, Sportler, Schau­spieler, Lehrer und Inter­essen­vertreter voll­wertig teil­nehmen? Würde ein Oskar-​Gewinner oder ein Tor­hüter in gleicher Weise an den Rand gedrängt?

Fernsehen

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Al Nobel
Von Al Gore, Kohl und Bono war im Vorfeld zu lesen. Und von diesen dreien hätte ich Helmut Kohl genommen. Der stand zur rich­tigen Zeit am rich­tigen Platz, an dem ein anderer Kanzler nicht unbe­dingt schlechter ausge­sehen hätte. Ihm wäre also nach dem Glück der Geschichte, unter deren Mantel er sich wähnte, auch noch der Frie­dens­nobel­preis zuge­fallen. Aber er hat sich wenigstens nicht ange­biedert, nicht Bekannt­heit in fernseh­taug­lichen Dusel gewan­delt.

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Blogschließung
Was ich im Internet gar nicht ausstehen kann, sind gestern gespei­cherte Links, die morgen schon nichts mehr bringen, weil sie nunmehr Geld kosten, weil sie ver­schoben wurden oder weil der Autor der Meinung war, sie unter­lägen seiner Willkür. Manchmal gibt es gute Gründe, die zu nennen manche dennoch nicht nötig haben. Ich jeden­falls habe für 24 Stunden keinen Zugriff gestattet, weil mir auf die Schnelle kein besseres Mittel gegen einen wahr­scheinlich automa­tischen und tausend­fachen Zugriff auf meine Vampir­zahlen einfiel. Mancher mag sich über sog. Traffic freuen, egal von welchem Idioten auch immer. Ich dagegen ärgere mich über die Verfäl­schung meiner Rang­liste.

Es kann auch alles einen guten Grund haben, und es stecken tatsächlich Menschen hinter den Zugriffen. Möglicher­weise kamen Vampir­zahlen gestern im Fernsehen, oder die Lehrpläne sehen im neuen Schuljahr Vampir­zahlen statt der bisher so beliebten Qudrat­zahlen vor. Dafür spräche, daß in den sog. Referrern nicht eine Zeile mit vier­stelligem Zähler, sondern viele Zeilen mit teilweise sehr geringen Anzahlen und verschie­denen Schreib­weisen auftraten. Wer etwas darüber weiß, sollte sich nicht scheuen, es hier einfach zu vermerken.

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Abenteuer

1Höhleneingang 116 Schätze 21PLOVER
2XYZZY 12Rückweg 22Raubzug 1
3Gold 13Erkundung 23Raubzug 2
4Ende der Weisheit 14Hindernisse 24Raubzug 3
5Schlange 15PLUGH 25Lagerraum
6Pirat 16Wörter A-F 26geschlossen
7Labyrinth 1 17Wortweg 1 27rechtzeitig
8Labyrinth 2 18Wörter G-Q 28Sprengung
9Labyrinth 3 19Wörter R-Z 29Hauptbüro
10Schatzkiste 20Wortweg 2 30Gesamtsieg

Alike-Labyrinth | Auster | Automat | BACK | Bär | Batterien | BEDQUILT | Diamanten | Dreizack | Different-Labyrinth | Drache | Eier | Einstufung | FEE FIE FOE FOO | Gewürze | Gitter | Gold | GRATE | Hauptbüro | Hilfe | Höhleneingang | Höhlenmitte | Höhlentiefe | Juwelen | Kissen | Käfig | Lager | Lampe | Moos | Münzen | Muschel | Öl | ORIENT | Panik | Perle | Pflanze | Platin | PLOVER | PLUGH | Pirat | Schätze | Schatzkiste | Schlange | Schließung | SECRET | Silber | Smaragd | Sprengung | Stimme | Teleportation | Teppich | Troll | Tür | Vase | Vogel | Wald | Wasser | Witts Ende | Wörter | XYZZY | Zauberstab | Zeitung | Zwerge

Das einzig von mir einigermaßen beherrschte Computerspiel des letzten Jahrtausends war das sagenhafte 350-Punkte-Abenteuer „Colossal Cave Adventure“ oder einfach nur „Adventure“. Noch heute kann es im Original von Will Crowther und Don Woods aus dem Jahre 1976, Erwei­terungen und Überset­zungen gespielt werden. [1-3] Wohl mehr aus senti­mentalen Gründen, denn Ein- und Ausgabe sind nicht nur zeilen­orien­tiert, sondern auch recht mager. Wer nicht alles im Kopf hat [4], muß sich Pläne malen.

Es war zwar schon zehn Jahre nach Eliza, dennoch kann das 350-Punkte-Abenteuer als für seine Zeit erstklassig in seiner Komplexität vortäuschenden einfachen Spracherkennung gelten und wurde nicht nur zum Vor­läufer heutiger grafisch aufge­motzter Abenteuer­spiele, sondern auch zu dem, was mir noch unbe­kannter ist und sich Interactive Fiction (IF) nennt. Heute mag die Faszi­nation schwer ver­ständlich sein, doch soll dieses Spiel nicht nur den mitt­leren Mit­arbeiter eines Hochschul­rechen­zentrums zwei Wochen von der Arbeit abge­halten haben, es überlebten auch zwei Zauber­wörter, nämlich PLUGH und vor allem XYZZY.

Mein Interesse am 350-Punkte-Aben­teuer besteht nicht darin, schnell eine bekannte Lösung mit etwa 300 Schrit­ten abzuspulen, sondern die sehr einfach reali­sierte Fülle von Ablen­kungen und Hinweisen zu erkunden, die langsam zum Ziel führen.

[1] Adams, Rick: Colossal Cave Adventure page.

[2] Plotkin, Kenneth: adv350kp.zip. The Interactive Fiction Archive, 1992.

[3] Hammer, G.: ABENTR.EXE. Hochschulrechenzentrum der Universität Frankfurt am Main, 1979. Meine Einlassungen unter ABENTR.

[4] Lorre, Aronsohn und Molaro: The Irish Pub Formulation. Staffel 4, Folge 6 der Fernsehserie The Big Bang Theory, 2010. Sheldon spielt eine fiktive oder spätere Erweiterung des 350-Punkte-Abenteuers und sagt: It runs on the world's most powerful graphics chip, imagination.

abenteuer (pdf, 163 KB)  | Siedler IV

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30. Wandertag – Gesamtsieg
Wer jeden Tag eine meiner Wande­rungen studiert, der wird am Ende eines Monates diesen Gesamt­durch­lauf nicht nur nach­voll­ziehen können, sondern auch ver­stehen. Die Zahlen im Klam­mern sind die vom Pro­gramm gezähl­ten Schritte. Das sind alle außer YES und NO.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
   NO - IN - GET LAMP - XYZZY - EAST - GET CAGE (5)
   PIT - LAMP ON - EAST - GET BIRD - WEST - DOWN (11)
   SOUTH - GET GOLD - NORTH - DOWN - FREE BIRD (16)
The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
drives the snake away.
   DROP CAGE - SOUTH - GET JEWEL - NORTH - WEST - GET COINS (22)
   WEST - WEST - EAST - EAST - GET DIAMONDS - WEST - SOUTH (29)
   EAST - SOUTH - SOUTH - SOUTH - NORTH - EAST - EAST (36)
Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into 
the gloom.
   NW - GET GOLD - GET JEWEL - GET COINS - GET CHEST (41)
   GET DIAMONDS - SE - NORTH - DOWN - DEBRIS - XYZZY (47)
   DROP GOLD - DROP JEWEL - DROP COINS - DROP DIAMONDS (51)
   DROP CHEST - GET KEYS - GET FOOD - GET BOTTLE - PLUGH (56)
You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
a rock in the room's center.
   SOUTH - DOWN - BEDQUILT - SLAB - SOUTH - DOWN (62)
   POUR - UP - WEST - UP - RESERVOIR - FILL (68)
   SOUTH - SOUTH - SOUTH - KILL DRAGON - YES (72)
Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
hands!  (Unbelievable, isn't it?)
   GET RUG - NORTH - DOWN - SOUTH - DOWN - POUR - UP (79)
   EAST - DOWN - FILL - UP - WEST - DOWN - CLIM - WEST (87)
   GET EGGS - NORTH - OIL DOOR - DROP BOTTLE - NORTH (92)
   GET TRIDENT - WEST - DOWN - SW - UP - THROW EGGS (98)
The troll catches your treasure and scurries away out of sight. 
   NE - BARREN - EAST - THROW FOOD - OPEN CHAIN (103)
   DROP KEYS - GET CHAIN - GET BEAR - VIEW - SOUTH - EAST (109)
   GET SPICES - FORK - WEST - WEST - SW - FREE BAER (115)
The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and 
scurries away.  The bear soon gives up the pursuit and wanders back.
   SW - SW - DOWN - BEDQUILT - EAST - NORTH - OPEN CLAM (122)
   DOWN - DOWN - GET PEARL - SHELL - SOUTH - UP - EAST (129)
   UP - NORTH - PLUGH - DROP SPICES - DROP TRIDENT (134)
   DROP CHAIN - DROP RUG - DROP PEARL - PLUGH - PLOVER (139)
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
   NE - GET PLATIN - SOUTH - PLOVER - PLUGH - DROP PLATIN (145)
   PLUGH - SOUTH - DOWN - BEDQUILT - WEST - EAST (151)
   GET PILLOW - WEST - DROP PILLOW - FEE - FIE - FOE - FOO (158)
Done! 
   ORIENT - NORTH - WEST - DROP LAMP - EAST (163)
   GET EMERALD - WEST - GET LAMP - NW - SOUTH - GET VASE (169)
   SE - GET PILLOW - WEST - WEST - DOWN - CLIMB (175)
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.
You're in Narrow Corridor.
   WEST - GET EGGS - NORTH - NORTH - WEST - DOWN (181)
   BEDQUILT - EAST - UP - EAST - UP - GET SILVER (187)
   NORTH - PLUGH - DROP PILLOW - DROP VASE - DROP EGGS (192)
   DROP EMERALD - DROP SILVER - PLUGH - SOUTH - NORTH (197)
A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
soon.  All adventurers exit immediately through Main Office." 
You're at "Y2". 
   PLUGH - SOUTH - DOWN - WEST - DOWN - EAST (203)
   GET MAGAZINE - EAST - DROP MAGAZINE - 7xNULL (213)
   SW - GET ROD - NE - DROP ROD - SW - BLAST (219)
There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far
wall, burying the dwarves in the rubble.  You march through the hole
and find yourself in the Main Office, where a cheering band of
friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset. 
You scored 350 out of a possible 350, using  219 turns.
All of Adventuredom gives tribute to you, Adventure Grandmaster!
To achieve the next higher rating would be a neat trick!
Congratulations!!
Auch wer keine Fehler macht, wird es in diesen 219 Schrit­ten nicht schaffen, denn unwei­gerlich begeg­net man irgend­wann einem Zwerg. Nimmt man seine Axt nicht, so ist man dem näch­sten hilflos ausge­liefert, auch wenn er mit seinem Messer nicht sofort treffen sollte, denn sobald man von ihm erblickt wurde, irrt er nicht mehr umher, sondern nimmt die Verfol­gung auf.

Also: Beim ersten Auftreten eines Zwerges, sofort mit GET AXE die Axt nehmen. Bei jedem Auf­treten eines wei­teren diesen mit THROW AXE und GET AXE bekämpfen. Beide Befehle wieder­holen, bis kein Zwerg mehr anwe­send ist. Und auf keinen Fall ver­gessen, die Axt vor dem Schritt 159 (ORIENT) mit DROP AXE abzu­legen, sonst ist die Höhle geschlos­sen, bevor alle Schätze draußen sind.

Ein weiteres Problem ist der Pirat. Erscheint er nicht vor Errei­chen der Schatz­kammer, kann man von vorne beginnen und im nächsten Durch­gang auf mehr Glück hoffen oder einmal durch das Laby­rinth laufen, um dem Piraten eine gute Chance zu geben. Befindet man sich vor der Schatz­kammer, so läuft man mit N-W-W-W-E-E Richtung Eingang und mit S-S-S-N-E-E wieder zurück.

Wenn man etwas Glück hat, also der Pirat rechtzeitig kommt und die Zwerge nicht sofort treffen, dann kann man es mit ein paar Schritten oberhalb der 219 schaffen. Ich benö­tigte 225 Schritte, weil ich nach zwei Zwer­gen werfen mußte, von denen einer ums Leben kam. Das ist durch­aus normal, denn die meisten Zwerge haben sich nach einer Weile ver­laufen, daß man ihnen nicht begegnet, wenn man zügig durch die Höhle rennt. Nur die wenigen, von denen man gesehen wird, darf man nicht igno­rieren.

Obwohl dank GET MAGAZIN - EAST - DROP MAGAZIN der letzte lausige Punkt gefunden und die volle Punktzahl von 350 erreicht ist, wird weiter­hin verunsichert mit: „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ In der Konfi­gura­tions­datei sind nur die folgen­den Gruppen und Mel­dungen vorge­sehen.
bis 35    You are obviously a Rank Amateur.  Better luck next time.
36-100    Your score qualifies you as a Novice Class Adventurer.
101-130   You have achieved the rating: "Experienced Adventurer".
131-200   You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer".
201-250   You have reached "Junior Master" status.
251-300   Your score puts you in Master Adventurer Class C.
301-330   Your score puts you in Master Adventurer Class B.
331-349   Your score puts you in Master Adventurer Class A.
350-9999  All of Adventuredom gives tribute to you, Adventure Grandmaster!
Wird eine Punktzahl oberhalb von 9999 erzielt, meldet sich das Pro­gramm persönlich mit: „You just went off my scale!!“ In der letzten Klasse wird der in der Tabelle ange­gebenen Meldung die genannte Verun­sicherung „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ statt einer Berechnung der Punktzahl bis zur nächsten Stufe angefügt. Also kein „To achive the next higher rating, you need xxx more point(s).“

Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)

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