22. Wandertag - Raubzug 1
Heute will ich mich auf auf den ersten der drei geplanten Höhlengänge zur Einsamm­lung aller Schätze beschränken. Weil das nur eine kurze, aber ergiebige Wande­rung sein wird, unter­drücke ich keine Details der schönen Beschrei­bungen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO
You are standing at the end of a road before a small brick building.
Around you is a forest.  A small stream flows out of the building and 
down a gully. 
IN
You are inside a building, a well house for a large spring. 
There are some keys on the ground here. 
There is a shiny brass lamp nearby. 
There is food here. 
There is a bottle of water here.
GET LAMP
Ok
XYZZY
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
EAST
You are crawling over cobbles in a low passage.  There is a dim light 
at the east end of the passage. 
There is a small wicker cage discarded nearby.
GET CAGE
Ok
PIT
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
LAMP ON
Your lamp is now on.
At your feet is a small pit breathing traces of white mist.  An east
passage ends here except for a small crack leading on.
Rough stone steps lead down the pit.
EAST
You are in a splendid chamber thirty feet high.  The walls are frozen 
rivers of orange stone.  An awkward canyon and a good passage exit
from east and west sides of the chamber.
A cheerful little bird is sitting here singing. 
GET BIRD
Ok
WEST
You're at top of Small Pit. 
Rough stone steps lead down the pit.
DOWN
You are at one end of a vast hall stretching forward out of sight to
the west.  There are openings to either side.  Nearby, a wide stone 
staircase leads downward.  The hall is filled with wisps of white mist
swaying to and fro almost as if alive.  A cold wind blows up the
staircase.  There is a passage at the top of a dome behind you. 
Rough stone steps lead up the dome. 
SOUTH
This is a low room with a crude note on the wall.  The note says, 
"You won't get it up the steps".
There is a large sparkling nugget of gold here! 
GET GOLD
Ok
NORTH
You're in Hall of Mists.
DOWN
You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
directions. 
A huge green fierce snake bars the way! 
FREE BIRD
The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry
drives the snake away.
Ich habe die Lampe geschont, solange es ohne Licht noch ungefährlich war, den Vogel hoffent­lich in der Mini­malzahl von Schritten gefangen, das Gold auf dem Weg zur Schlange mitge­nommen und sie mit dem Vogel vertrieben, um an die Juwelen zu kommen.
DROP CAGE
Ok
SOUTH
You are in the south side chamber.
There is precious jewelry here! 
GET JEWELRY
Ok
NORTH
You're in Hall of Mt King.
There is a small wicker cage discarded nearby.
A cheerful little bird is sitting here singing. 
WEST
You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King.
A passage continues west and up here. 
There are many coins here!
GET COINS
Ok
WEST
You are at a crossover of a high north/south passage and a low east/west
one.
WEST
You are at the east end of a very long hall apparently without side 
chambers.  To the east a low wide crawl slants up.  To the north a
round two foot hole slants down.
EAST
You are at the west end of the Hall of Mists.  A low wide crawl continue
west and another goes north.  To the south is a little passage 6 feet 
off the floor.
EAST
You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists. 
There are diamonds here!
GET DIAMONDS
Ok
Nun habe ich alle Schätze und werde ins Laby­rinth abtauchen, wo hoffent­lich bald der Pirat erscheint, damit ich ihm seine Schatz­kiste abnehmen kann.
WEST
You're at west end of Hall of Mists.
SOUTH
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here. 
GET AXE
Ok
EAST
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
SOUTH
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
SOUTH
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
SOUTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
THROW AXE
You attack a little dwarf, but he dodges out of the way.
Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate!  "Har, har,"
he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me
chest deep in the maze!"  He snatches your treasure and vanishes into 
the gloom.
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! 
It misses!
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here.
Da ist der Pirat und raubt mir meine Schätze. Hätte er noch auf sich warten lassen, müßte nutzlos Zeit vertan werden, um auf ihn zu warten. Auch schnell von den Zwergen ange­griffen zu werden, ist besser als später, wenn schon mehr Arbeit inve­stiert ist.
GET AXE
Ok
NORTH
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
THROW AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke.
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
There is a little axe here. 
GET AXE
Ok
EAST
You are on the brink of a thirty foot pit with a massive orange column
down one wall.  You could climb down here but you could not get back
up.  The maze continues at this level.
EAST
There are faint rustling noises from the darkness behind you. 
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
NW
Dead end. 
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There are diamonds here!
There is a large sparkling nugget of gold here! 
The pirate's treasure chest is here!
Da sind die vier geraubten Schätze, die ich zusammen mit der Schatzkiste und der Axt gerade noch tragen kann.
GET GOLD
Ok
GET JEWELRY
Ok
GET COINS
Ok
GET DIAMONDS
Ok
GET CHEST
Ok
SE
You are in a maze of twisty little passages, all alike. 
NORTH
You're at brink of Pit. 
DOWN
You're in Bird Chamber. 
DEBRIS
You are in a room filled with debris washed in from the surface.
A low wide passage with cobbles becomes plugged with mud and debris 
here, but an awkward canyon leads upward and west.  A note on the wall
says "MAGIC WORD XYZZY".
A three foot black rod with a rusty star on an end lies nearby. 
XYZZY
You're inside building. 
There are some keys on the ground here. 
There is food here. 
There is a bottle of water here.
DROP GOLD
Ok
DROP JEWELRY
Ok
DROP COINS
Ok
DROP DIAMONDS
Ok
DROP CHEST
Ok
QUIT
Do you really want to quit now?
YES 
Ok
You scored 119 out of a possible 350, using   58 turns.
You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 
To achieve the next higher rating, you need 12 more points.
Die Schatzkiste brachte 14, jeder andere Schatz 12 Punkte. Hinzu kommen die übli­chen 57, wodurch sich stolze 119 Punkte in nur 58 Schrit­ten ergeben, wovon fünf auf die Bekämp­fung der Zwerge gehen.

Die heutige Wanderung führte nicht tief in die Höhle und kann auf der Karte verfolgt werden. Sie zeigt den rechten, östlichen Teil des Gesamt­gebietes und fügt sich mit dem linken, west­lichen Teil der näch­sten Wande­rung zu einem Gesamt­plan, in dem nur unwesent­liche Fakten fehlen sollten.
  +---+           +---+       +---+     +---+    +---+    +---+
NW|ALC|E--@@@@@--W|PLO|NE----S|DAR|     |HIL|S---|FOR|n--S|FO+|
  +---+           +---+       +---+     +---+    +---+    +---+
                       \                    D\     | D\  /N |D
                       P\                     \    |   \/   |
 +---+    +---+         L\          +--+       \   |   /\   |           
 |SP2|U--D|SP1|          O\         |M2|       W\  N  /  \  |           
 +---+    +---+           V\        +--+         +---+    +---+    +---+
            |W              \      /E            |ROA|S--N|VAL|S--N|SLI|
           E|                \   W/              +---+    +---+    +---+
 +---+    +---+    +---+      +--+                W|  \              |S 
 |DUS|E--W|DIR|U--D|SIL|N----S|Y2|___________      |E  \DEPR        N|  
 +---+    +---+    +---+      +--+    PLUGH  \   +---+  \          +---+
/  |D       |          S\        E\_______    \__|HOU|   \_________|DEP|
  U|        |            \                \D     +---+        HOUS +---+
 +---+    +---+    +---+  \_____N__+---+   +---+      \              |D
-|JUN|N--S|SED|U--D|ARC|   ________|SNA|   |JUM|       \           #####
 +---+    +---+    +---+  / SECRET +---+   +---+        \_____      U|  
            |D           /        /W |S \U     U\        XYZZY\    +---+
           U|           /       E/  N|   \       \Y2           \   |ENT|
          +---+        /    +---+  +---+  \      +---+   +---+  \  +---+
          |RAG|       /     |COI|  |JEW|   \_____|EMI|S-N|GOL|   \  W| 
          +---+      /      +---+  +---+       D +---+   +---+    \  |E 
            |D      /         |W                  W| U\__       ___+---+
           U|      /         E|                :   |E    \D    /PIT|DEB|
          +---+   / +---+   +---+        +---+ : +---+    +---+    +---+
          |SAC|  /  |CR1|S-N|CRO|        |WFI|-:-|EFI|    |PIT|   /  W 
          +---+ /   +---+   +---+        +---+ : +---+    +---+  /   |
_______________/           S/   \W         |W  :            |E  /    |
                           /N   N\        E|               W| DEBR   E  
     +---+    +---+    +---+   +---+    +---+    +---+    +---+    +---+
     |BAT|N--S|ADL|D--S|WLO|E-W|ELO|E--E|WMI|S--U|AAL|D---|BIR|E--W|AWK|
     +---+    +---+    +---+   +---+    +---+    +---+    +---+    +---+
Die beiden Labyrinthe wurden in früheren Wande­rungen bereits voll­ständig erkundet und sind hier unter ADL und AAL zusammen­gefaßt. Natürlich konnten nicht alle Wege ver­zeichnet werden. Wegge­lassen sind aber nur leichte Abkür­zungen. Ist eine Verbin­dung nur auf einer Seite beschrif­tet, so gibt es keinen Weg zurück. XYZZY, PLUGH und PLOVER wirken in beide Rich­tungen. Das Gitter ist mit #####, die Eng­stelle mit @@@@@ und der Riß inmitten der Dunst­halle mit ::::: ange­deutet.

Der vorstehende erste Raubzug wurde zunächst von einer Komman­dopro­zedur gespielt, in der jeder Schritt von THROW AXE und GET AXE gefolgt wurde. Um die Zahl der Schritte zu redu­zieren und später nicht mit leeren Batte­rien dazu­stehen, wurde der Ablauf anschlie­ßend von Hand durch­gespielt und als Basis für den zweiten Raubzug gesi­chert.

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Arschgeweih
Ich gehe gerne auf Rummelplätze, weil sie mir einen Einblick in die unteren 90 Pro­zent der Bevöl­kerung gewähren, die mir ständig zu schrumpfen scheint, obgleich ich seit vierzig Jahren nicht mehr gewachsen bin. Geschrumpft ist auch die Anzahl der Arsch­geweihe. Ich habe heute und gestern auf dem Main­ufer­fest kein einziges mehr gesehen.

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21. Wandertag - PLOVER
Heute soll es erneut zu den goldenen Eiern gehen, um dem Spruch FEE FIE FOE FOO sein Geheim­nis zu ent­reißen. Längs des Weges werde ich stets PLOVER auspro­bieren, um möglicher­weise in den „plover room“ zu gelangen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - PLOVER - IN - PLOVER - GET LAMP - GET BOTTLE - PLUGH - ON - PLOVER
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
Das ging ja schneller als ich dachte. Nun bin ich also mit Licht beim Smaragd, so groß wie ein Regen­pfeiferei. Deshalb soll erst einmal die Nachbarschaft erkundet werden.
GET EMERALD - W
Something you're carrying won't fit through the tunnel with you.
You'd best take inventory and drop something. 
You're in Plover Room.
NE
You're in the Dark Room.  A corridor leading south is the only exit.
A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!" 
There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side! 
READ CHECKERCHECKEN
"M a s k e n   t a u g e n   n i c h t s !"
Richtung Westen geht es nur ohne Lampe. Das nützt nichts, und da war ich ja schon. Nach Nord­osten geht es in die dunkle Kammer, in der ohne Licht nicht die wenig hilf­reiche Tafel an der Wand zu sehen ist.
GET PYRAMID - N - S - You're in Plover Room. - BACK - E
There is no way to go that direction. 
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You're in Dark Room. ...
GET AXE - W - NW - NE - SW - SE - U - D - S - You're in Plover Room.
N - S - E - NW - SW - SE - U - D - Y2
I don't know how to apply that word here. You're in Plover Room.
PLUGH - Nothing happens. You're in Plover Room. - PLOVER
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
You're at "Y2". 
Zurück geht es also ebenfalls mit PLOVER. Und außer Smaragd und Platin ist in der erforschten Gegend nichts zu finden.
THROW AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke. You're at "Y2". There is a little axe here. 
GET AXE - PLUGH - DROP PLATIN - DROP EMERALD - .? - INVENTORY
You are currently holding the following:
brass lantern 
small bottle
water in the bottle 
dwarf's axe 
Der Smaragd hat die Reise mit PLOVER nicht überlebt oder wurde zurück­gelassen. Es wäre auch zu einfach gewesen. Übrigens ist es eben­falls zu einfach gedacht, mit Smaragd und Platin auf den Piraten zu warten, damit er das Zeug in die Schatz­kiste schafft. Er wird nicht kommen.
PLUGH - S - D - THROW AXE
You killed a little dwarf. You're in Dirty Passage.
GET AXE - BEDQUILT - SLAB - S - D - POUR
The plant spurts into furious growth for a few seconds. ...
U - W - U - RESER - FILL - Your bottle is now full of water.
S - S - D - S - D - WATER PLANT
The plant grows explosively, almost filling the bottom of the pit. ...
U - E - D - FILL - Your bottle is now full of oil. 
U - W - D - CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top. ...
W
You are in the Giant Room.  The ceiling here is too high up for your
lamp to show it.  Cavernous passages lead east, north, and south.  On 
the west wall is scrawled the inscription, "FEE FIE FOE FOO" [sic]. 
There is a large nest here, full of golden eggs!
Der Weg hierher war etwas mühsam, doch bekannt. Nun kommt die eigent­liche Aufgabe, dem Spruch FEE FIE FOE FOO sein Geheimnis zu entlocken.
GET EGGS - Ok - FEE FIE FOE FOO - Nothing happens.
FEE - Ok - FIE- Ok - FOE - Ok - FOO - Nothing happens.
Erst dreimal „Ok“, und dann passiert doch nichts. Vielleicht wirkt FEE FIE FOE FOO nicht hier. Ich werde einmal probieren, damit den Troll zu verjagen.
N - OIL DOOR
The oil has freed up the hinges so that the door will now move, ...
N - GET TRIDENT - W - D - SW - U
A burly troll stands by the bridge and insists you throw him a
treasure before you may cross.
FEE FIE FOE FOO - Nothing happens.
FEE - Ok - FIE - Ok - FOE - Ok - FOO
The nest of golden eggs has vanished! 
Damit habe ich jetzt nicht gerechnet. Die Eier sind samt offen­sicht­lich eben­falls mitge­nom­menen Nest ver­schwunden, aber der Troll steht immer noch vor der Brücke. Dennoch scheint das Troll-​Problem damit gelöst zu sein. Man gibt ihm die Eier und zaubert sie später wieder weg. Aber wohin ver­schwinden sie? Wahr­schein­lich an den Ursprungs­ort, weshalb dort auch nichts passierte.
SW - D - BEDQUILT - E - N
There is an enormous clam here with its shell tightly closed. 
OPEN
A glistening pearl falls out of the clam and rolls away.  Goodness, 
this must really be an oyster.  (I never was very good at identifying 
bivalves.)  Whatever it is, it has now snapped shut again.
Der Dreizack scheint die Muschel zu öffnen. Doch nun muß ich die Perle finden. Und wohin soll sie schon rollen? Nach unten natür­lich.
D - D
You are in a cul-de-sac ... Off to one side lies a glistening pearl!
GET PEARL - U - U - OPEN
The oyster creaks open, revealing nothing but oyster inside.  It
promptly snaps shut again.
S - U - E - U - N - PLUGH
DROP TRIDENT - DROP PEARL - QUIT - YES
You scored 111 out of a possible 350, using  113 turns.
You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 
To achieve the next higher rating, you need 20 more points.
Das sind neben den üblichen 57 Anfangs­punkten wei­tere 54 für die Schätze. Für den Drei­zack, die Perle und die Platin-​Pyra­mide gibt es jeweils 16, für das Sichten des Smarag­des, des Silbers und der Eier jeweils 2 Punkte.

Die Muschel erscheint unver­dächtig. Man offnet sie, und die Perle rollt heraus. Doch es sind drei Gegen­stände: Die Muschel (14), ihre Perle (61) und die Auster (15). Sobald die Muschel geöffnet ist, wird sie durch die Auster ersetzt und eine Perle erscheint in der fran­zösi­schen Sack­gasse:
      CALL DSTROY(CLAM)
      CALL DROP(OYSTER,LOC)
      CALL DROP(PEARL,int2(105))
Man kann die Muschel auch mitnehmen und woan­ders öffnen. Aber nicht weit, denn sie paßt nicht durch die Passage zum Knoten­punkt. Andern­falls würde unglaub­würdig, daß die Perle in die Sack­gasse „rollt“.

Mit dem heutigen Wandertag liegen hoffent­lich alle Informa­tionen vor, zumindest die bekann­ten Hürden zu nehmen. Möglicher­weise sind auch alle Schätze ent­deckt: Gold (GOLD, NUGG), Diamanten (DIAM), Silber (SILV, BARS), Juwelen (JEWE), Münzen (COIN), Schatz (CHES, BOX, TREA), Eier (EGGS, EGG, NEST), Dreizack (TRID), Vase (VASE, MING, SHAR, POTT), Smaragd (EMER), Platin (PLAT, PYRA), Perle (PEAR), Teppich (RUG, PERS), Gewürze (SPIC), Kette (CHAI)

Es sind 15 Schätze, die in drei Höhlen­gängen zu bergen sind, denn neben Lampe und Axt können fünf Gegen­stände mitge­nommen werden. Um zusätz­lich das Kissen für die Vase zu trans­por­tieren, kann die Axt abge­legt werden. Mög­lichst am Schluß. Eine zügige Vorgehens­weise scheint mir zu sein:

1. Gang: Gold, Juwelen, Münzen, Diamanten, Schatzkiste
2. Gang: Teppich, Dreizack, Kette, Gewürze, Perle
3. Gang: Smaragd, Eier, Vase, Kissen, Silber, Platin

Holt man Gewürze und Kette, sind Eier für den Troll erfor­der­lich. Dazu ist die Pflanze zu gießen. In der Nähe des Wasser liegt der Drache neben dem Teppich, den man bei dieser Gelegen­heit mitnimmt. Den Drei­zack könnte man liegen lassen und später zusammen mit den Eiern holen. Doch scheint es sinn­voller, ihn gleich mitzu­nehmen, um die Muschel zu öffnen. Die Alter­native zu Dreizack und Perle bestünde in Vase und Kissen, die man aber besser mitnimmt, nachdem der Smaragd durch die Eng­stelle bugsiert wurde.

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20. Wandertag - Wortweg 2
Nun sind viele Wörter ausprobiert, darunter fast alle, auf die über­haupt reagiert wird. Die meisten wirken nur an der rich­tigen Stelle oder in gewissen Zusammen­hängen, von denen einige bereits bekannt sind. Heute sollen es ein paar mehr werden.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - You are standing at the end of a road ...
HILL - You have walked up a hill, still in the forest. ...
HILL - You're at end of road again.
ROAD - You're at hill in road. 
ROAD - You're at end of road again.
Mit HILL geht es nicht nur den Hügel rauf, sondern auch runter. Das ist prak­tisch und erlaubt ROAD als Synonym.
INWARD
You are inside a building, a well house for a large spring. ...
TOTE JAR - Ok - POUR - Your bottle is empty, and the ground is wet.
STEAL H2O - Your bottle is now full of water. 
KEEP KEYS - Ok - TAKE ALL - What? 
TAKE - "" - TAKE LAMP - Ok - TAKE Ok
Alles auf einmal kann man nicht nehmen. Und mit TAKE allein geht es auch nicht, wenn mehr als eine Sache ange­eignet werden kann.
XYZZY
It is now pitch dark.  If you proceed you will likely fall into a pit.
LANTERN - What do you want to do with the LANTER?
LIGHT - Your lamp is now on. You are in a room filled with debris ...
TAKE ROD - Ok - WAVE ROD - Nothing happens.
SWING ROD - Nothing happens.
AWKWARD - app - EXPLORE WEST
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
PIT
At your feet is a small pit breathing traces of white mist. ...
TUNNEL
You are in a splendid chamber thirty feet high. ...
TUNNEL
You're at top of Small Pit.  Rough stone steps lead down the pit.
PASSAGE
You're in Bird Chamber. A cheerful little bird ...
AWKWARD - app - CANYON
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
RETREAT - You're in Bird Chamber. A cheerful little bird ...
PASSAGE - You're at top of Small Pit. 
AWKWARD ist offensichtlich ein bekanntes Wort, wirkt aber noch nicht einmal in der unmittel­baren Umgebung des „awkward canyon“. Woanders auch nicht.
STEPS - You are at one end of a vast hall stretching forward ...
HALL - You are on the east bank of a fissure ...
PAUSE - Saved.- CONTINUE
You didn't make it.
Oh dear, you seem to have gotten yourself killed.  I might be able to 
help you out, but I've never really done this before.  Do you want me 
to try to reincarnate you?
YES
All right.  But don't blame me if something goes wr...... 
                    --- Poof!! ---
You are engulfed in a cloud of orange smoke.  Coughing and gasping, 
you emerge from the smoke and find....
You're inside building. 
CONTINUE meint nicht, nach der Pause weiter­machen, sondern hier die Fort­setzung des Weges über die Fels­spalte. Und das führt in den Tod. Ich aber will nicht von vorne beginnen, weshalb ich vorher gesichert hatte.
RESTORE - Restored. - JUMP - You didn't make it. ...
YES - All right.  But don't blame me if something goes ...
RESUME - Restored. - CROSS
There is no way across the fissure. You're on east bank of Fissure. 
SHAKE ROD - A crystal bridge now spans the fissure. 
Der Zauberstab hat also doch einen Sinn, wobei es völlig egal ist, ob man ihn shakt, swingt oder wavt. Einen Nutzen aber bringt er nicht. Wege werden durch die Brücke kaum kürzer. Statt­dessen wird Zeit verplem­pert, denn man muß den Zauber­stab nehmen und benutzen, darf ihn aber nicht bei sich führen, wenn man den Vogel in den Käfig soll.
CROSS
You are on the west side of the fissure in the Hall of Mists. ...
TURN WEST - You are at the west end of the Hall of Mists. ...
CRAWL
A little dwarf just walked around a corner, saw you, threw a little 
axe at you which missed, cursed, and ran away.
You are at the east end of a very long hall ...
KEEP AXE - Ok - HOLE
You are at a crossover of a high north/south passage and a low ...
FOLLOW EAST
You are in the west side chamber of the Hall of the Mountain King. ...
HALL - You are in the Hall of the Mountain King, ...
STAIRCASE
You're in Hall of Mists. Rough stone steps lead up the dome. 
Y2 - You are in a jumble of rock, with cracks everywhere. - Y2
You are in a large room, with a passage to the south, ...
There is a large "Y2" on a rock in the room's center.
Das ist ein weiterer Weg an der Schlange vorbei. Doch nützt das alles nichts. Will man an die Juwelen, muß die Schlange weg.
WALK SOUTH - You are in a low north/south passage at a hole in the floor. ...
HOLE - You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl. ...
BEDQUILT
There is a threatening little dwarf in the room with you! 
One sharp nasty knife is thrown at you! It misses!
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes ...
TOSS AXE
You killed a little dwarf.  The body vanishes in a cloud of greasy
black smoke. You are in Bedquilt, ...
TAKE AXE - Ok - SLAB
You are in a large low circular chamber whose floor is an immense slab
fallen from the ceiling (Slab Room). ...
CLIMB - You are in a secret north/south canyon above a large room.
GOTO SOUTH
You are in a secret canyon which exits to the north and east. 
A huge green fierce dragon bars the way!
The dragon is sprawled out on a persian rug!! 
HIT DRAGON - With what?  Your bare hands? - YES
Congratulations!  You have just vanquished a dragon with your bare
hands!  (Unbelievable, isn't it?) ...
Was mit KILL ging, klappt auch mit den Synonymen HIT, STRIKE, FIGHT und ATTACK.
TOTEN PERSERTEPPICH MITNEHMEN! - Ok- INVENTUR-MACHEN
You are currently holding the following:
set of keys 
brass lantern 
black rod 
tasty food
small bottle
water in the bottle 
dwarf's axe 
persian rug 
SAY ENDE - Okay, "ENDE".
 Typ  Antw.  beispielhafte Wörter
 motion  app  ROAD CANY HALL HOLE CLIM SECR BEDQ PLOV
motion--- BACK NOWH LEFT JUMP U NW LOOK XYZZ PLUG
object.? KEYS LAMP CAGE BIRD DWAR BOTT DRAG GOLD 
object--- GRAT AXE
action"" TAKE DROP WAVE TOSS FEED FILL READ WAKE
action--- OPEN ON GO KILL QUIT INVE BLAS SCOR SAVE
special--- SESA HELP TREE MIST FUCK STOP INFO SWIM

Die Tabelle zeigt auf der Basis der Erfah­rungen aus den bishe­rigen Wande­rungen sieben Gruppen des ausrei­chend erforsch­ten Wort­schatzes, doch minde­stens vier Probleme bleiben:
  1. Wie komme ich über die Brücke zum Bären und zurück, ohne
    dem Troll etwasvon Wert zu geben?
  2. Da auf PEAR regiert wird, befindet sich wohl eine Perle in der
    Muschel. Womit kann sie geöffnet werden?
  3. Wie kommt der Smaragd aus der Katzenkammer (plover room)
    und wie Licht in die Nachbarräume?
  4. Was bedeutet FEE FIE FOE FOO? Was bewirken diese vier
    Wörter, wie und wo wende ich sie an?
Zur Lösung des ersten Problemes sehe ich keinen Ansatz und nur die Hoffnung, daß weiterer Infor­mations­gewinn diesen Zustand ändert. Das zweite läßt sich wohl schnell erle­digen, wenn ich den Gegen­stand kenne, mit dem die Muschel zu öffnen ist. Das dritte Problem könnte teil­weise gar keines sein, falls es im Bereich hinter der Katzen­kammer gar nichts von Bedeu­tung mehr gibt. Aber es bleibt ein Weg zu finden, auf dem der Smaragd nach Hause gebracht werden kann. Und zur Lösung des vierten Pro­blemes muß ich wohl an die Stelle, wo FEE FIE FOE FOO zu lesen ist, und auspro­bieren, ob irgend­etwas passiert, also nicht wieder „nothing happens“ als Antwort erscheint.

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19. Wandertag - Wörter R-Z
Es ist langweilig, doch die Höhlenforschung verlangt weiterhin viel Geduld, Disziplin und systema­tisches Vorgehen. Deshalb müssen die rest­lichen Wörter von R bis Z abge­ar­beitet sein, bevor es wieder in die Höhle geht.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions? - NO
RATION - .? - READ - "" - RELEASE - "" - RESERVOIR - app
SAVE - RESTORE - Restored. - RESUME - Restored.
RETREAT - Sorry, but I no longer seem to remember how ...
RETURN - Sorry, but I no longer seem to remember how ...
RIGHT - I am unsure how you are facing.  Use compass points or ...
ROAD - You have walked up a hill, still in the forest. ...
ROCK - app - ROD - .? - ROOM - app
RUB - "" - RUG - .? - RUN - Where?
S - You are in open forest, with a deep valley to one side. 
SAY - "" - SCORE
If you were to quit now, you would score  32 out of a possible 350.
Das ist die Anfangs­punkt­zahl, wenn man noch keinen Schatz gesehen hat, noch nicht in der Höhle war, aber noch alle drei Leben besitzt.
Do you indeed wish to quit now? - NO - Ok
SE - There is no way to go that direction. You're in forest. 
SECRET - app - SESAM
Good try, but that is an old worn-out magic word. 
SHADOW - .? - SHAKE "" - SHATTER - "" - SHAZA
Good try, but that is an old worn-out magic word. 
SHELL - app - SILVER - .? - SING - "" - SLAB - app
SLIT - app - SMASH - "" - SNAKE - .? - SOUTH - You're in forest. 
SPELUNKER - .? - SPICES - .? - STAIR - app
STALACTITE - .? - STEPS - app - STOP
I don't know the word "STOP".  Use "QUIT" if you want to give up.
Das ist gelogen. Natürlich ist STOP bekannt, sonst würde nicht in beson­derer Weise darauf reagiert.
STREAM - app - STRIKE - There is nothing here to attack.
SURFACE - app - SUSPEND - Saved.
SW - There is no way to go that direction. You're in forest. 
SWIM - I don't know how. 
SWING - "" - TABLE - .? - TAKE - "" - TAME - ""
THROW - "" - TOSS - "" - TOTE - "" - TOUCH
Sorry, but I am not allowed to give more detail. ...
TRAVERSE - Where? - TREASURE - .? - TREE
The trees of the forest are large hardwood oak and maple, with an 
occasional grove of pine or spruce.  There is quite a bit of under- 
growth, largely birch and ash saplings plus nondescript bushes of 
various sorts.  This time of year visibility is quite restricted by 
all the leaves, but travel is quite easy if you detour around the 
spruce and berry bushes.
Durch die Länglichkeit der Einlas­sungen fällt TREE stärker auf als SWIM, worauf eben­falls in beson­derer Weise geant­wortet wird.
TRIDENT - .? - TROLL - .? - TUNNEL - app - TURN - Where?
U - There is no way to go that direction. You're in forest.
UNLOCK - There is nothing here with a lock!
UP - There is no way to go that direction. You're in forest. 
UPSTREAM - app - UPWARD
There is no way to go that direction. You are in open forest, ...
UTTER - "" - VALLEY
You are in a valley in the forest beside a stream tumbling ...
VASE - .? - VELVET - .? - VENDING - .? - VIEW
I don't know how to apply that word here. You're in valley. 
VOLCANO - .? - W - You're in forest. 
WAKE - "" - WALK - Where? - WALL - app - WATER - .?
WAVE - "" - WEST - You're in forest. - WHERE - ""
XYZZY - Nothing happens. You're in forest. - Y2 - app
Nach Y2 kann man das einfache Wört­chen YES vermissen. Mit ihm verhält es sich wie mit dem Gegen­teil NO. Auf beide wird nur reagiert, wenn eine Frage gestellt wurde, auf die mit ja oder nein zu antworten ist. Es reichen aber auch Y und N.
ZUM GULLY - I don't know that word. - 37 - What? - ?
I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary 
describes places and is used to move you there. ... Good luck!
"SPELUNKE" - I don't see any "SPELU.?
Auf Wörter mit Z hört die Höhle schlecht. Ebenso auf Eingaben, die nicht mit einem Buch­staben beginnen, von einem Frage­zeichen und dem Höhlen­forscher in Anfüh­rungs­stri­chen ("SPE) einmal abge­sehen.

Die ausschließlich aus sog. „motion verbs“ beste­hende Gruppe von Wörtern, auf die mit „I don't know how to apply the word here.“ (app) geant­wortet wurde, hat sich vergrö­ßert:
ACRO AWKW BARR BED  BEDQ BROK BUIL CANY CLIM COBB CRAC CROS
DARK DEBR DEPR HOUS DOME ENTR FLOO FORE FORK GIAN HALL HILL
HOLE LOW  MAIN OFFI ORIE OVER PASS PIT  PLOV RESE ROCK ROOM
SECR SHEL SLAB SLIT STAI STEP STRE SURF TUNN UPST WALL Y2
Es ist zu vermuten, daß man neben den Himmels- und Standard­rich­tungen mit diesen Kommandos an ausge­wählten Stellen in die durch sie bezeich­neten Räume kommt. Zum Beispiel mit SLAB vom Westen des Zwei-​Gruben-​Raumes in den Platten­raum. Auch die nur sog. „action verbs“ umfas­sende Gruppe mit der Antwort „I don't under­stand "..."“ ("") ist ange­schwollen:
BREA CALM CAPT CARR CATC DEVO DISC DIST DRIN DROP DUMP EAT  FEED
FILL FIND FREE KEEP MUMB PERU PLAC READ RELE RUB  SAY  SHAK SHAT
SING SMAS SWIN TAKE TAME THRO TOSS TOTE UTTE WAKE WAVE WHER
Diese Wörter können an geeigneter Stelle etwas bewirken. So würde FILL die Flasche füllen, wenn man sie leer dabei hat und Wasser oder Öl zur Verfü­gung stehen. In der dritten Gruppe befinden sich nur sog. „objects“, das sind Gegen­stände im weiteren Sinne, die zusammen mit Verben beson­dere Akti­onen veran­lassen, doch „I don't see any ...?“ (.?) ausstoßen, wenn sie sich nicht im Raum befinden:
BATT BEAN BEAR BIRD BOTT BOX  CAGE CARP CHAI CHAS CHES CLAM COIN DIAM
DOOR DRAG DRAW DWAR EGG  EMER FIGU FOOD GEYS GOLD HEAD ISSU JAR  JEWE
KEY  KEYS KNIF KNIV LAMP LANT MACH MAGA MESS MING MIRR MOSS NEST NUGG
OIL  OYST PEAR PERS PILL PIRA PLAN PLAT POTT PYRA RATI ROD  RUG  SHAD
SILV SNAK SPEL SPIC STAL TABL TREA TRID TROL VASE VELV VEND VOLC WATE
Es verbleiben neben den offen­sicht­lich unbe­kannten Wörtern wieder einige mit beson­deren Reak­tionen. Sie können durchaus „motion verbs“, „action verbs“ oder „objects“ sein und wären in einem anderen Kontext den ersten drei Gruppen zuge­schlagen worden. Die sog. „special words“ dagegen befinden sich aus­schließ­lich in dieser vierten Gruppe:
ABOV ABRA ASCE ATTA AXE  BLAS BLOW BRIE CAVE CLOS CONT CRAW DESC DETO
DIG  EXAM EXCA EXIT EXPL FEE  FIE  FIGH FOE  FOLL FOO  FUCK FUM  HOUS
GRAT GULL H2O  HELP HIT  HOCU HOUR IGNI IN   INVE INWA KILL LEAV LEFT
LIGH LOCK LOOK LOST MIST N    NE   NORT NOWH NULL NW   OFF  ON   ONWA
OPEN OUTD PAUS PLUG POCU POUR PROC QUIT REST RESU RETR RETU RIGH
RUN  S    SAVE SCOR SE   SESA SHAZ SOUT STOP STRI SUSP SW   SWIM
TOUC TRAV TREE TURN U    UNLO UP   UPWA VALL VIEW WALK WEST XYZZ
Damit ist ein Großteil aller bekannten Wort­anfänge getestet. Es gibt aber noch ein paar, auf die ich nicht kam oder die ich ausge­lassen bzw. ver­gessen habe. Zum Bei­spiel BARS, COBB, D, DOWN, E, FORW und NOTH.

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18. Wandertag - Wörter G-Q
Es würde noch lang­weiliger als es bereits ist, wenn nach dem Abgrasen zahl­reicher Wörter von A bis F weitere fünf solcher Portionen folgten. Deshalb lasse ich alle aus, auf die keine Reaktion gezeigt wird. Und so komme ich heute wenig­stens bis zum Q.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - GEYSER - .? - GIANT - app - GO HOUSE
You are inside a building, a well house for a large spring. ...
GOLD - .? - GOTO WEST - You're at end of road again.
Bei GOTO, WALK, RUN, TRAVE, GO, PROCE, CONTI, EXPLO, FOLLO und TURN handelt es sich um belang­lose Syno­nyme. Allein­stehend führen sie zu einer Meldung, vor einem zweiten Wort werden sie einfach igno­riert.
GRATE - You are in a 20-foot depression floored with bare dirt. ...
GULLY - At your feet all the water of the stream splashes into ...
H2O - What do you want to do with the H2O ?
NOTHING - Ok - HALL - app - HEAD - .? - HELP
I know of places, actions, and things.  Most of my vocabulary ...
HILL - app - HIT - There is nothing here to attack.
HOCUS - Good try, but that is an old worn-out magic word. 
HOLE - app - HOUR
Colossal Cave is ALWAYS open, provided this is your PDP-11. 
Sofern das Programm nicht geändert wird, stößt HOUR nur die vorste­hende Mel­dung aus und zeigt nicht die erlaubten Spiel­zeiten, obwohl in den nach INFO gege­benen Hin­weisen davon die Rede ist.
HOUSE - You're at end of road again.
IGNITE - Blasting requires dynamite. 
IN - You're inside building. 
OUT - INSIDE - You're inside building.
OUT - INVENT - You're not carrying anything. 
INWARD - You're inside building. 
OUT - ISSUE  - .? - JAR - .? - JEWEL - . KEEP - ""
KEY - .? - KEYS - .? - KILL - There is nothing here to attack.
KNIFE - .? - KNIVES - .? - LAMP - .? - LANTERN - .? - LEAVE
I don't know "IN" from "OUT" here.  Use compass points or name
something in the general direction you want to go. - You're in forest.
LEFT
I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.
LIGHT - You have no source of light.
LOCK - There is nothing here with a lock!
LOOK
Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the 
long description of your location. ...
LOST - I'm as confused as you are. 
LOW - app - MACHINE - .? - MAGAZINE - .? - MAIN - app
MESSAGE - I don't see any MESSAG.?
MESSAG - I don't see any MESSAG.?
MESSA - I don't see any MESSA .?
MESS - I don't see any MESS.?
MES -What?
Die Reaktionen auf MESSAGE und seine Verkür­zungen bestä­tigen meine Vermu­tung: Sie werden ab vier Buch­staben erkannt und auf sechs abge­schnitten. Bei unge­rader Länge wird ein Leer­zeichen ange­fügt.
MING - .? - MIRROR - .? - MIST
Mist is a white vapor, usually water, seen from time to time in 
caverns.  It can be found anywhere but is frequently a sign of a deep 
pit leading down to water.
MOSS - .? - MUMBLE - "" - N
You are in open forest, with a deep valley to one side. 
NE - There is no way to go that direction. - You're in forest. 
NEST - .? - NO - I don't know that word. 
QUIT - Do you really want to quit now? - NO - Ok
In der deutschsprachigen Höhle steht NO für Nord­osten, in der engli­schen ist es ein unbe­kanntes Wort. Zu einer Reak­tion kommt es nur nach einer Ja-Nein-​Frage.
NORTH -You are in open forest near both a valley and a road. 
NOTHING - Ok - NOWHERE - You're in forest. 
NUGGET - .? - NULL - You're in forest. 
NW - There is no way to go that direction. - You're in forest. 
OFF - You have no source of light.
OFFICE - app - OIL - .? - ON - You have no source of light.
ONWARD
I am unsure how you are facing.  Use compass points or nearby objects.
You are in open forest near both a valley and a road. 
OPEN - There is nothing here with a lock!
ORIENT - app - OUTDOOR
I don't know how to apply that word here. - You're in forest. 
OUTSIDE
I don't know "IN" from "OUT" here.  Use compass points or name
something in the general direction you want to go. - You're in forest.
OVER - app - OYSTER - .? - PASSAGE - app - PAUSE - Saved.
PEARL - .? - PERSIAN - .? - PERUSE - ""
PILLOW - .? - PIRATE - .? - PIT - app
PLACE - I don't understand "PLACE ".
PLACATE - I don't understand "PLACAT".
PLAN - I don't see any PLAN.?
PLANT - I don't see any PLANT .?
PLACA steht als Synonym für CALM und TAME in der Wortliste. PLACE ist darin nicht zu finden. Die Abschneidung auf vier Zeichen bewirkt allerdings, daß PLACE als PLACA für bekannt gehalten wird. Ebenso ein Plan für eine Pflanze.
PLATIN - .? - PLOVER - app - PLUGH
Nothing happens. You're in forest. 
POCUS - Good try, but that is an old worn-out magic word. 
POTTERY - .? - POUR - You aren't carrying it! 
PROCEED - Where?
PYRAMIDE - .? - QUIT - Do you really want to quit now? 
YES - Ok
Das Wort GRATE fällt auf den ersten Blick gar nicht auf. Man könnte meinen, es würde wie DEPRE einfach vor das Gitter zur Senke führen. Aber GRATE ist eigent­lich ein Gegen­stand mit meh­reren Zuständen. Es erstaunt der Aufwand für diese beiden Wörter. So steuern ganze zehn Zeilen der Konfi­gura­tions­datei das Kommando DEPR (63):
1,0,8,63      12,0,9,64
4,0,8,63      13,303,8,63
11,303,8,63   13,0,9,64
11,0,9,64     14,303,8,63
12,303,8,63   14,0,9,64
Die ersten beiden Zeilen sorgen dafür, daß es von der Straße (1) und dem Tal (4) aus mit DEPR (63) immmer in die Senke (8) vor dem Gitter geht. Je zwei weitere Zeilen steuern die Reak­tion auf DEPR, wenn man sich in der Höhle in den Räumen 11 bis 14 befindet. Ist das Gitter auf (303) geht es eben­falls zur Senke, ist es geschlos­sen, bleibt man davor (9) stehen. Benutzt man dagegen das Wort GRATE nicht gerade in sinn­vollen Zusam­men­hängen wie OPEN GRATE, so soll es dank der Programm­zeilen
5100  IF(K.NE.GRATE)GOTO 5110
      IF(LOC.EQ.1.OR.LOC.EQ.4.OR.LOC.EQ.7)K=DPRSSN
      IF(LOC.GT.9.AND.LOC.LT.15)K=ENTRNC
aus der Umge­bung des Gitters (Räume 1, 4, 7 und 9 bis 15) an das Gitter führen, aber nicht hindurch, indem das Kommando DEPRE bzw. ENTRA vorge­täuscht wird.

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17. Wandertag - Wortweg 1
Am letzten Wandertag habe ich viele Wörter von A bis F auspro­biert. Nur auf wenige wurde in beson­derer Weise reagiert. Sie sollen heute in Situa­tionen und Kombina­tionen auspro­biert werden, die eine Aktion oder zumin­dest Infor­mation nach sich ziehen.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - FIND FOOD
I can only tell you what you see as you move about and manipulate 
things.  I cannot tell you where remote things are. 
FIND WATER
I believe what you want is right here with you. 
Gefunden wird nur, was so und so schon gemeldet wurde. Was sonst noch da sein könnte, sich in der Nähe befindet oder in der Ferne zu sichten wäre, kann nicht gefunden oder gar mitge­nommen werden. [1]
DRINK
You have taken a drink from the stream.  The water tastes strongly of 
minerals but is not unpleasant.  It is extremely cold.
HOUSE
You are inside a building, a well house for a large spring. ...
CAPTURE LAMP - Ok
DEVOUR - Thank you, it was delicious!
DRINK - The bottle of water is now empty. 
FILL - Your bottle is now full of water. 
GET KEY - TAKE BOTTLE - OUT
You're at end of road again.
Ob DEVOUR oder EAT, das ist egal. Auch TAKE und CAPTURE sind das gleiche wie GET. Und DRINK allein reicht auch, wenn es mehrere Möglich­keiten gibt. Die Quelle wird offen­sicht­lich der Flasche vorge­zogen.
DEPRESSION
You are in a 20-foot depression ... A dry streamBED ...
FOREST
You are in open forest, with a deep valley to one side. 
VALLEY
You are in a valley in the forest beside a stream ... rocky bed.
DNSTREAM - BED
You're outside grate. The grate is locked.
Manche Zielangaben wie BED erbringen nur das gleiche wie eine normale Rich­tungs­angabe. Andere wie DEPRESSION können abkürzen. Nur wenige sind wirklich erforderlich.
OPEN - IN - CRAWL
You are crawling over cobbles ...
There is a small wicker cage discarded nearby.
ON - Your lamp is now on.
CARRY - Ok
Auch CARRY ist nichts anderes als GET. Und da es nur den Käfig zu nehmen gibt, reicht dieses Wort allein.
PIT
At your feet is a small pit breathing traces of white mist. ...
TUNNEL
You are in a splendid chamber thirty feet high. ...
A cheerful little bird is sitting here singing. 
CATCH - Ok - CANYON
You are in an awkward sloping east/west canyon. 
ENTRANCE
You're below the grate. The grate is open.
DEBRIS
You are in a room
 filled with debris washed in from ...
A note on the wall says "MAGIC WORD XYZZY". ...
XYZZ - You're inside building.
DUMP KEY - Ok - CATCH - Ok - PLUG
You are in a large room, ... "Y2" on a rock in the room's center.
DUMP wirkt wie DROP und CATCH wie GET, nicht nur beim Vogel, auch bei den Schlüs­seln. Und leider reichen von XYZZY und PLUGH wie bei allen Wörten die ersten vier Buch­staben. Das ist häßlich.
BROKE
You are in a jumble of rock, with cracks everywhere.
ASCEND - DOME
You're at top of Small Pit. Rough stone steps lead down the pit.
CRACK
The crack is far too small for you to follow. ...
DESCEND - CONTINUE
You are on the east bank of a fissure ...
CROSS
There is no way across the fissure. You're on east bank of Fissure. 
ACROSS
There is no way across the fissure. You're on east bank of Fissure. 
HALL
You're in Hall of Mists. Rough stone steps lead up the dome. 
STAIRCASE
You are in the Hall of the Mountain King, with passages off in all
directions. A huge green fierce snake bars the way! 
Für den Computer gibt es keinen Unter­schied zwischen Angaben zum Ort und zur Bewe­gung, aber eine Himmels­richtung wie EAST wirkt viel öfter als eine Orts­angabe wie HALL.
CALM SNAKE - I'm game.  Would you care to explain how? 
EAT SNAKE - I think I just lost my appetite.
FREE BIRD - The little bird attacks the green snake, ...
FIND SNAKE
I can only tell you what you see as you move about and manipulate 
things.  I cannot tell you where remote things are. 
LEFT
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.
CARRY SILVER - Ok - HOLE
You are in a dirty broken passage.  To the east is a crawl.
BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes ...
EXPLORE WEST
You are in a room whose walls resemble Swiss cheese. ...
GO EAST
You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains, 
the floor with a thick pile CARPET.  MOSS covers the ceiling. 
A small velvet pillow lies on the floor.
EXPLORE und GO bewirken das gleiche und man kann sie beide auch einfach weglassen. Das gilt wohl auch für andere Wörter, die ohne ergän­zende Angaben zur Antwort „Where?“ führen.
TAKE PILLOW - Ok
GET CARPET - You can't be serious! 
GET MOSS - You can't be serious! 
GET GOLD - I don't see any GOLD.?
GET ABCD - I don't know that word.
CARPET und MOSS scheinen nicht nur wie GOLD bekannt, sondern im Soft-​Raum auch vorhanden, also nicht nur ein Wort in der Beschrei­bung zu sein. Doch wozu? Mitnehmen kann man sie offen­sicht­lich nicht.
OUT - You're in Swiss Cheese Room.
DROP PILLOW - Ok - ORIENT
This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings ...
There is a delicate, precious, Ming vase here!
CAVE - I need more detailed instructions to do that. 
LEAVE CAVE - I don't know "IN" from "OUT" here. ...
GO CAVERN - I need more detailed instructions to do that. 
TAKE DRAWING - You can't be serious! 
Innerhalb der Höhle liefert CAVE nur eine verwirrende Antwort, und CAVERN führt nicht in den Nachbarraum, weil es auf CAVE gekürzt wird.
TAKE MING - Ok - SE
You're in Swiss Cheese Room. A small velvet pillow lies on the floor.
FOLLOW EAST - You're in Soft Room.
DROP VASE - Ok - TAKE VASE - Ok - EXIT
You're in Swiss Cheese Room.
A small velvet pillow lies on the floor.
DROP VASE
The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
BREAK VASE
You have taken the vase and hurled it delicately to the ground. 
Die Vase kann nicht nur auf dem Kissen abge­legt werden, ohne zu zerbrechen. Auch im Soft-​Raum ist es möglich, wo MOSS und CARPET zu finden sind.

Die beiden Zaubersprüche XYZZY und PLUGH haben nicht zufällig fünf Buch­sta­ben, da die Groß­rechner der Sieb­ziger bereits eine Wort­breite von 32 Bit oder mehr auf­wiesen und nur sechs Bit pro Zeichen ver­brie­ten. [2] In der PC-Version werden leider nur die ersten vier Buch­sta­ben ausge­wertet. Das ändert am Spiel­verlauf kaum etwas, sieht aber häßlich aus. In der Konfi­gura­tions­datei steht:
91,0,95,45,73,23     67,CAVE
94,309,095,45,3,73   73,CAVER
97,0,98,29,45,73
99,0,98,50,73
Das bedeutet: Mit CAVER (73) sollte man von Raum 91 (incline) in Raum 95 (whirlpool) kommen, ebenso von Raum 94 (immense passage), falls die Tür auf ist. Außerdem von Raum 97 (orient) und Raum 99 (alcove) in Raum 98 (cavern). Das geht aber nicht, weil die vierbuch­stabige Abkürzung CAVE (67) gewinnt. Sie wird nicht zum Übergang zwischen Räumen verwendet, sondern vom Pro­gramm abge­fangen. Befindet man sich außer­halb der Höhle, kommt man in den Genuß der Meldung 57: „I don't know where the cave is, but hereabouts no stream can run on the surface for long. I would try the stream.“ Ist man einge­drungen, so erscheint eine noch nichts­sagen­dere Meldung 58: „I need more detailed instructions to do that.“ Offensichtlich gehört CAVE zu den zahlreichen Verwir­rungen. Und das nicht funk­tionie­rende CAVER benötigt man nicht, denn es reichen auch NORTH und NW.

Viele Spiele bieten eine virtu­elle Welt, die man gerne auch Rea­lität nennen darf, wenn sie Teile unseres großen Spieles des Lebens abbilden. Diese virtu­ellen Welten müssen nicht kompli­ziert sein. Das 350-Punkte-Abenteuer gaukelt mit beschei­denen Mitteln eine kleine Welt vor, in der man etwas herum­forschen und aus Beob­ach­tungen (Meldungen und Reak­tionen) Erkennt­nisse über die wahre Welt (Programm und Steuer­daten) gewinnen sollte. Auch im richtigen Leben laufen die meisten erfolglos durch, wenige fragen nach den Hinter­gründen und einige glauben, ihnen wurden alle Geheim­nisse offenbart. Im 350-Punkte-Abenteuer ist man etwas besser dran als in der wirklichen Welt, denn Vermutungen können durch einen Blick in das Programm und die steu­ernden Daten überprüft werden. Oftmals ist es „nicht so wie es aussieht“, manchmal mangel­haft, zu kompli­ziert oder sinnlos.

Wer in den weichen Raum (soft room) kommt, wird normalerweise das Samt­kissen mitnehmen, damit er darauf die Ming­vase ablegen kann, sich aber nicht weiter dort aufhalten oder gar die Vase hinlegen, nachdem er das Kissen entfernt hat. Er bringt sich um die Erkenntnis, daß die Vase dort auch ohne Kissen zerstörungs­frei abge­legt werden kann. Das scheint nicht daran zu liegen, daß für diesen weichen Raum eine Sonder­regel program­miert ist. Vielmehr sind Moos und Teppiche wohl richtige Gegen­stände, die wie das Kissen die Vase auffangen. Tatsächlich hat man sich so durch gründliche Forschung und strin­gentes Denken der Realität genähert:

Das Samt­kissen ist Gegen­stand 10 und wird unter den Namen PILLO und VELVE erkannt, die Mingvase 58 unter VASE, MING, SHARD und POTTE. Moos und Teppiche sind nur ein Gegenstand 40 mit Reiz­wörtern MOSS und CARPE. Der Teppich des Drachen heißt RUG oder PERS. Die Vase liegt anfänglich in Raum 97 (orient), das Kissen in Raum 96 (soft). Beide sind beweglich, das Moos-​Teppich-​Gemisch 40 nicht. Ob etwas nur an einem besonderen Ort geht oder besondere Umstände dafür verantwortlich sind, die (bisher) an keinem anderen vorgefunden wurden, mag Igno­ranten am Arsch vorbeigehen. Ich dagegen finde es interes­sant zu wissen, ob Gott für einen mysti­schen Ort eine Beson­der­heit program­miert hat oder die merk­würdigen Phäno­mene deshalb nur dort auftreten, weil es so in seiner Konfi­gurations­datei steht. Die des 350-Punkte-Abteuers ist leichter zu lesen als Gottes Wirken zu ergründen:
1010,PILLO   10,velvet pillow
1010,VELVE   000,A small velvet pillow lies on the floor.
1040,CARPE   40,*carpet and/or moss
1040,MOSS    000,>$<
1058,VASE    58,Ming vase
1058,MING    000,There is a delicate, precious, Ming vase here!
1058,SHARD   100,The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
1058,POTTE   200,The floor is littered with worthless shards of pottery.
10,96        300,The Ming vase drops with a delicate crash.
40,96,-1
58,97
Die Ming­vase hat vier Zustände (am Boden, auf dem Kissen, in Scherben, zerbre­chend) und kann auch als Scherben­haufen bezeich­net werden, wenn sie noch ganz ist. Die -1 hinter der Fest­legung der Anfangs­posi­tion macht das Moos-​Teppich-​Gemisch unbe­weglich.

[1] Das gilt auch für die Pflanze, die man aus der Ferne zu sehen und hören meint, denn in „Wirklichkeit“ sind es zwei.

[2] In den 36-Bit-Wörtern der Univac 1108 leider auch sechs, weshalb die Umstel­lung auf DEC 1089 mit nur 32 Bit in Arbeit ausar­tete, denn alle Fortran-​Namen waren auf fünf Zeichen zu begrenzen.

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