25. Wandertag - Lagerräume
Mit RESTORE befinden wir uns in der Situa­tion nach dem dritten Höhlen­gang. Alle bekannten Schätze sind einge­sammelt. Damit sind 275 Punkte in 203 Schritten erzielt. Es ist also noch Zeit bis zum Verlö­schen der Lampe. Aber was muß nun­mehr getan werden? I am at my wit's end. Und dahin werde ich mich begeben.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - RESTORE - PLUGH
You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the
west, and a wall of broken rock to the east.  There is a large "Y2" on
a rock in the room's center.
A hollow voice says "PLUGH".
There is a little axe here. 
GET AXE - S - D - W - D - E
You are in an anteroom leading to a large passage to the east.  Small 
passages go west and up.  The remnants of recent digging are evident. 
A sign in midair here says: "Cave under construction beyond this point. 
Proceed at own risk.  [Witt Construction Company]"
There are a few recent issues of "Spelunker Today" magazine here. 
GET MAGAZINE - READ MAGAZINE
I'm afraid the magazine is written in dwarvish. 
SCORE
If you were to quit now, you would score 275 out of a possible 350.
Do you indeed wish to quit now?
Dafür gab es nichts. Also gucke ich einmal bei der Muschel vorbei, mit der auch nicht alles zu stimmen scheint. Außer­dem will ich zeigen, daß einmal SHELL zweimal UP ersetzt, was ich im letzten Durch­gang verpennt hatte.
NO - U - N
You're in Shell Room. 
There is an enormous oyster here with its shell tightly closed. 
OPEN CLAM - I don't see any CLAM.?
OPEN OYSTER - You don't have anything strong enough to open the oyster. 
D - D - SHELL - U - D
You're in Shell Room. 
There is an enormous oyster here with its shell tightly closed.
Die Muschel mit der Perle ist offensichtlich ersetzt durch eine Auster ohne Perle. Aber das war eigentlich schon bekannt. Und was kann ich nun tun? Ich gehe einfach zum geheimen Canyon.
S - W - W - CANYON
You are in a tall east/west canyon.  A low tight crawl goes 3 feet
north and seems to open up. 
W - S - E - S - N - N
You are in a tall east/west canyon.  A low tight crawl goes 3 feet
north and seems to open up. 
N
A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
soon.  All adventurers exit immediately through Main Office." 
You're in Swiss Cheese Room.
SCORE
If you were to quit now, you would score 300 out of a possible 350.
Do you indeed wish to quit now?
Die Höhle wird bald geschlossen. Deshalb will ich schnell raus. Warum diese Meldung kam und weshalb es dafür 25 Punkte gab, ist nicht klar.
NO - NE - E - U - E - U - N - You're at "Y2". - PLUGH
A mysterious recorded voice groans into life and announces: 
   "This exit is closed.  Please leave via Main Office."
You're at "Y2".
Dieser Ausgang ist bereits zu. Ich muß die Meldung also ernst nehmen und zum Haupt­büro. Doch wo ist das? Wohl auch bei Witts Ende.
S - D - W - D - E - E
You are at Witt's End.  Passages lead off in ALL directions.
EXIT - I don't know "IN" from "OUT" here. ...
OUT - I don't know "IN" from "OUT" here. ...
OUTSIDE - I don't know "IN" from "OUT" here. ...
LOOK
Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the 
long description of your location.
You are at Witt's End.  Passages lead off in ALL directions.
N
You have crawled around in some little holes and wound up back in the 
main passage. 
You're at Witt's End. 
S - You're in Anteroom. 
E - You're at Witt's End. 
W
You have crawled around in some little holes and found your way 
blocked by a recent cave-in.  You are now back in the main passage. 
You're at Witt's End. 
U
The sepulchral voice entones, "The cave is now closed."  As the echoes
fade, there is a blinding flash of light (and a small puff of orange
smoke). . . .    As your eyes refocus, you look around and find...
You are at the northeast end of an immense room, even larger than the 
giant room.  It appears to be a repository for the "ADVENTURE"
program.  Massive torches far overhead bathe the room with smoky
yellow light.  Scattered about you can be seen a pile of bottles (all 
of them empty), a nursery of young beanstalks murmuring quietly, a bed
of oysters, a bundle of black rods with rusty stars on their ends, and
a collection of brass lanterns.  Off to one side a great many dwarves 
are sleeping on the floor, snoring loudly.  A sign nearby reads: "Do
not disturb the dwarves!"  An immense mirror is hanging against one 
wall, and stretches to the other end of the room, where various other 
sundry objects can be glimpsed dimly in the distance. 
SCORE
If you were to quit now, you would score 310 out of a possible 350.
Do you indeed wish to quit now?
Wieder ist lange Zeit nichts passiert. Da erschallt erneut eine Stimme, es gibt weitere 10 Punkte, und ich bin an einem unbe­kannten Ort. Nun geht die For­schung also weiter.
NO - N - S - E - W - U
There is no way to go that direction. 
You are at the northeast end of an immense room, even larger than the 
giant room.  It appears to be a repository for the "ADVENTURE"
program.  Massive torches far overhead bathe the room ...
D - NW - NE - SW
You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit 
full of fierce green snakes.  On the other side is a row of small 
wicker cages, each of which contains a little sulking bird.  In one 
corner is a bundle of black rods with rusty marks on their ends.  A 
large number of velvet pillows are scattered about on the floor.  A 
vast mirror stretches off to the northeast.  At your feet is a large
steel grate, next to which is a sign which reads, "Treasure vault.
Keys in Main Office." 
The grate is locked.
INVENTORY - You're not carrying anything. - SCORE
If you were to quit now, you would score 310 out of a possible 350.
Do you indeed wish to quit now? 
NO - OPEN GRATE - You have no keys! 
FIND KEYS -I daresay whatever you want is around here somewhere. 
GET KEYS - I don't see any KEYS.?
GET ROD - WAVE ROD - Nothing happens.
Mit der Teleportation habe ich meine Axt und meine Zeitung verloren. Es sind zwar viele Dinge vor­handen, doch Schlüssel offen­sicht­lich nicht. Deshalb probiere ich, irgendwie in andere Räume zu kommen.
N - S - E - W - U
There is no way to go that direction. 
You are at the southwest end of the repository.  To one side is a pit 
full of fierce green snakes.  On the other side is ...
D - NW - SW - SE - NE - You're at northeast end. - LOOK
Sorry, but I am not allowed to give more detail.  I will repeat the 
long description of your location.
You are at the northeast end of an immense room, ....
Es sieht so aus, als seien nur noch zwei Orte zugäng­lich, die als Enden eines einzigen großen Raumes geschil­dert werden. Offen­sicht­lich muß ich mit den hier herum­lie­genden Sachen etwas anfangen. Möglicher­weise ist auch etwas hinter dem Spiegel verborgen.
GET BOTTLE - FILL
There is nothing here with which to fill the bottle.
BREAK MIRROR
You strike the mirror a resounding blow, whereupon it shatters into a 
myriad tiny fragments.
The resulting ruckus has awakened the dwarves.  There are now several 
threatening little dwarves in the room with you!  Most of them throw
knives at you!  All of them get you!
You scored 314 out of a possible 350, using  287 turns.
Your score puts you in Master Adventurer Class B. 
To achieve the next higher rating, you need 17 more points.
Das war wohl nichts. Das Spiel ist beendet. Dafür gab es noch einmal vier Punkte, die bei Abbruch mit QUIT gefehlt hätten. Doch leider sind es immer noch 36 weitere Punkte bis zum völlig unbe­kannten Ziel.

Wie in der wirklichen Welt kann man erst recht in der Höhle der Meinung anhängen, sie rechne nicht, sondern zähle nur, und dann auch noch dezimal. Deshalb will ich einmal sehen, im wie­vielten Schritt die beiden uner­warteten Ereig­nisse auftraten:
    DROP VASE
    SAVE
-------------
    NO
    RESTORE
 1  PLUGH
 2  GET AXE
..  ...
 9  READ MAGA
10  SCORE
    NO
11  UP
..  ...
29  NORTH
30  NORTH
31  SCORE
    NO
32  NE
..  ...
37  NORTH
38  PLUGH
39  SOUTH
..  ...
52  WEST
53  UP
Dem Dezimalgläubigen fällt das erste Ereignis mit dem 30. Schritt auf. Doch selbst er muß zugeben, daß nicht ab RESTORE gezählt werden darf, wenn dadurch wirk­lich nur der alte Zustand wieder herge­stellt wird. Die verbes­serte Vermu­tung ist, der Schritt mit der Nummer 0 sei DROP VASE, mit dem der letzte Schatz nach Hause gebracht wurde.

Wenn ein Esoteriker ein derart schönes Ergeb­nis zu sehen glaubt, dann mag er keine Ein­wände von irgend­welchen Schul­wissen­schaft­lern mehr hören, die da sagen: "Nach allen unseren Erfah­rungen wird SAVE als ein Schritt mitgezählt. Schritt Nummer 0 ist also SAVE und nicht DROP VASE. Wir haben eine etwas genau­ere Erklä­rung." Doch das inter­essiert den Esote­riker nicht. Der Expe­rimen­talphy­siker dagegen über­prüft den Zeit­punkt des Auftre­tens der beiden Erschei­nungen durch Verän­derung, mög­lichst Verein­fachung der Bedin­gungen:
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - RESTORE (0) - PLUGH - GET AXE - S - D (4)
W - D - E - GET MAGA - READ MAGA - SCORE (10)
If you were to quit now, you would score 275 out of ...
NO - 20 mal NULL (30)
A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing
soon.  All adventurers exit immediately through Main Office." ...
SCORE (31) - If you were to quit now, you would score 300 out of ...
NO - 22 mal NULL (53) - You're in Anteroom. - 27 mal NULL (80)
The sepulchral voice entones, "The cave is now closed."  As the echoes
fade, there is a blinding flash of light ...
Der Esoteriker fühlt sich bestä­tigt, denn die 30 wurde erneut erzielt, auch wenn es insge­samt mit 80 Schrit­ten statt 53 nun wesent­lich länger dauerte. Doch der Schul­physiker ruht nicht, bis er die wahre Ursache für das Auf­treten der beiden Erschei­nungen kennt. Er möchte nicht nur Lifestyle-​Bücher schreiben, sondern die Schritte auf ein erträg­liches Maß redu­zieren.

weiter | Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)

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