30. Wandertag
wuerg, 16.08.2007 20:49
Wer jeden Tag eine meiner Wanderungen studiert, der wird am Ende eines Monates diesen Gesamtdurchlauf nicht nur nachvollziehen können, sondern auch verstehen. Die Zahlen im Klammern sind die vom Programm gezählten Schritte. Das sind alle außer YES und NO.
Also: Beim ersten Auftreten eines Zwerges, sofort mit GET AXE die Axt nehmen. Bei jedem Auftreten eines weiteren diesen mit THROW AXE und GET AXE bekämpfen. Beide Befehle wiederholen, bis kein Zwerg mehr anwesend ist. Und auf keinen Fall vergessen, die Axt vor dem Schritt 159 (ORIENT) mit DROP AXE abzulegen, sonst ist die Höhle geschlossen, bevor alle Schätze draußen sind.
Ein weiteres Problem ist der Pirat. Erscheint er nicht vor Erreichen der Schatzkammer, kann man von vorne beginnen und im nächsten Durchgang auf mehr Glück hoffen oder einmal durch das Labyrinth laufen, um dem Piraten eine gute Chance zu geben. Befindet man sich vor der Schatzkammer, so läuft man mit N-W-W-W-E-E Richtung Eingang und mit S-S-S-N-E-E wieder zurück.
Wenn man etwas Glück hat, also der Pirat rechtzeitig kommt und die Zwerge nicht sofort treffen, dann kann man es mit ein paar Schritten oberhalb der 219 schaffen. Ich benötigte 225 Schritte, weil ich nach zwei Zwergen werfen mußte, von denen einer ums Leben kam. Das ist durchaus normal, denn die meisten Zwerge haben sich nach einer Weile verlaufen, daß man ihnen nicht begegnet, wenn man zügig durch die Höhle rennt. Nur die wenigen, von denen man gesehen wird, darf man nicht ignorieren.
Obwohl dank GET MAGAZIN - EAST - DROP MAGAZIN der letzte lausige Punkt gefunden und die volle Punktzahl von 350 erreicht ist, wird weiterhin verunsichert mit: „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ In der Konfigurationsdatei sind nur die folgenden Gruppen und Meldungen vorgesehen.
Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)
Welcome to Adventure!! Would you like instructions? NO - IN - GET LAMP - XYZZY - EAST - GET CAGE (5) PIT - LAMP ON - EAST - GET BIRD - WEST - DOWN (11) SOUTH - GET GOLD - NORTH - DOWN - FREE BIRD (16) The little bird attacks the green snake, and in an astounding flurry drives the snake away. DROP CAGE - SOUTH - GET JEWEL - NORTH - WEST - GET COINS (22) WEST - WEST - EAST - EAST - GET DIAMONDS - WEST - SOUTH (29) EAST - SOUTH - SOUTH - SOUTH - NORTH - EAST - EAST (36) Out from the shadows behind you pounces a bearded pirate! "Har, har," he chortles, "I'll just take all this booty and hide it away with me chest deep in the maze!" He snatches your treasure and vanishes into the gloom. NW - GET GOLD - GET JEWEL - GET COINS - GET CHEST (41) GET DIAMONDS - SE - NORTH - DOWN - DEBRIS - XYZZY (47) DROP GOLD - DROP JEWEL - DROP COINS - DROP DIAMONDS (51) DROP CHEST - GET KEYS - GET FOOD - GET BOTTLE - PLUGH (56) You are in a large room, with a passage to the south, a passage to the west, and a wall of broken rock to the east. There is a large "Y2" on a rock in the room's center. SOUTH - DOWN - BEDQUILT - SLAB - SOUTH - DOWN (62) POUR - UP - WEST - UP - RESERVOIR - FILL (68) SOUTH - SOUTH - SOUTH - KILL DRAGON - YES (72) Congratulations! You have just vanquished a dragon with your bare hands! (Unbelievable, isn't it?) GET RUG - NORTH - DOWN - SOUTH - DOWN - POUR - UP (79) EAST - DOWN - FILL - UP - WEST - DOWN - CLIM - WEST (87) GET EGGS - NORTH - OIL DOOR - DROP BOTTLE - NORTH (92) GET TRIDENT - WEST - DOWN - SW - UP - THROW EGGS (98) The troll catches your treasure and scurries away out of sight. NE - BARREN - EAST - THROW FOOD - OPEN CHAIN (103) DROP KEYS - GET CHAIN - GET BEAR - VIEW - SOUTH - EAST (109) GET SPICES - FORK - WEST - WEST - SW - FREE BAER (115) The bear lumbers toward the troll, who lets out a startled shriek and scurries away. The bear soon gives up the pursuit and wanders back. SW - SW - DOWN - BEDQUILT - EAST - NORTH - OPEN CLAM (122) DOWN - DOWN - GET PEARL - SHELL - SOUTH - UP - EAST (129) UP - NORTH - PLUGH - DROP SPICES - DROP TRIDENT (134) DROP CHAIN - DROP RUG - DROP PEARL - PLUGH - PLOVER (139) You're in a small chamber lit by an eerie green light. An extremely narrow tunnel exits to the west. A dark corridor leads northeast. There is an emerald here the size of a plover's egg! NE - GET PLATIN - SOUTH - PLOVER - PLUGH - DROP PLATIN (145) PLUGH - SOUTH - DOWN - BEDQUILT - WEST - EAST (151) GET PILLOW - WEST - DROP PILLOW - FEE - FIE - FOE - FOO (158) Done! ORIENT - NORTH - WEST - DROP LAMP - EAST (163) GET EMERALD - WEST - GET LAMP - NW - SOUTH - GET VASE (169) SE - GET PILLOW - WEST - WEST - DOWN - CLIMB (175) You clamber up the plant and scurry through the hole at the top. You're in Narrow Corridor. WEST - GET EGGS - NORTH - NORTH - WEST - DOWN (181) BEDQUILT - EAST - UP - EAST - UP - GET SILVER (187) NORTH - PLUGH - DROP PILLOW - DROP VASE - DROP EGGS (192) DROP EMERALD - DROP SILVER - PLUGH - SOUTH - NORTH (197) A sepulchral voice reverberating through the cave, says, "Cave closing soon. All adventurers exit immediately through Main Office." You're at "Y2". PLUGH - SOUTH - DOWN - WEST - DOWN - EAST (203) GET MAGAZINE - EAST - DROP MAGAZINE - 7xNULL (213) SW - GET ROD - NE - DROP ROD - SW - BLAST (219) There is a loud explosion, and a twenty-foot hole appears in the far wall, burying the dwarves in the rubble. You march through the hole and find yourself in the Main Office, where a cheering band of friendly elves carry the conquering adventurer off into the sunset. You scored 350 out of a possible 350, using 219 turns. All of Adventuredom gives tribute to you, Adventure Grandmaster! To achieve the next higher rating would be a neat trick! Congratulations!!Auch wer keine Fehler macht, wird es in diesen 219 Schritten nicht schaffen, denn unweigerlich begegnet man irgendwann einem Zwerg. Nimmt man seine Axt nicht, so ist man dem nächsten hilflos ausgeliefert, auch wenn er mit seinem Messer nicht sofort treffen sollte, denn sobald man von ihm erblickt wurde, irrt er nicht mehr umher, sondern nimmt die Verfolgung auf.
Also: Beim ersten Auftreten eines Zwerges, sofort mit GET AXE die Axt nehmen. Bei jedem Auftreten eines weiteren diesen mit THROW AXE und GET AXE bekämpfen. Beide Befehle wiederholen, bis kein Zwerg mehr anwesend ist. Und auf keinen Fall vergessen, die Axt vor dem Schritt 159 (ORIENT) mit DROP AXE abzulegen, sonst ist die Höhle geschlossen, bevor alle Schätze draußen sind.
Ein weiteres Problem ist der Pirat. Erscheint er nicht vor Erreichen der Schatzkammer, kann man von vorne beginnen und im nächsten Durchgang auf mehr Glück hoffen oder einmal durch das Labyrinth laufen, um dem Piraten eine gute Chance zu geben. Befindet man sich vor der Schatzkammer, so läuft man mit N-W-W-W-E-E Richtung Eingang und mit S-S-S-N-E-E wieder zurück.
Wenn man etwas Glück hat, also der Pirat rechtzeitig kommt und die Zwerge nicht sofort treffen, dann kann man es mit ein paar Schritten oberhalb der 219 schaffen. Ich benötigte 225 Schritte, weil ich nach zwei Zwergen werfen mußte, von denen einer ums Leben kam. Das ist durchaus normal, denn die meisten Zwerge haben sich nach einer Weile verlaufen, daß man ihnen nicht begegnet, wenn man zügig durch die Höhle rennt. Nur die wenigen, von denen man gesehen wird, darf man nicht ignorieren.
Obwohl dank GET MAGAZIN - EAST - DROP MAGAZIN der letzte lausige Punkt gefunden und die volle Punktzahl von 350 erreicht ist, wird weiterhin verunsichert mit: „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ In der Konfigurationsdatei sind nur die folgenden Gruppen und Meldungen vorgesehen.
bis 35 You are obviously a Rank Amateur. Better luck next time. 36-100 Your score qualifies you as a Novice Class Adventurer. 101-130 You have achieved the rating: "Experienced Adventurer". 131-200 You may now consider yourself a "Seasoned Adventurer". 201-250 You have reached "Junior Master" status. 251-300 Your score puts you in Master Adventurer Class C. 301-330 Your score puts you in Master Adventurer Class B. 331-349 Your score puts you in Master Adventurer Class A. 350-9999 All of Adventuredom gives tribute to you, Adventure Grandmaster!Wird eine Punktzahl oberhalb von 9999 erzielt, meldet sich das Programm persönlich mit: „You just went off my scale!!“ In der letzten Klasse wird der in der Tabelle angegebenen Meldung die genannte Verunsicherung „To achive the next higher rating would be a neat trick!“ statt einer Berechnung der Punktzahl bis zur nächsten Stufe angefügt. Also kein „To achive the next higher rating, you need xxx more point(s).“
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