24. Wandertag - Raubzug 3
Mit dem anfänglichen RESTORE wird der Zustand nach dem zweiten Raubzug geladen. Es sind zehn Schätze in 145 Schritten einge­sammelt, die 203 Punkte erbrachten.
Welcome to Adventure!!  Would you like instructions?
NO - RESTORE - Restored. - PLUGH - You're at "Y2". - SOUTH
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
DOWN - You're in Dirty Passage. - BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
WEST
You are in a room whose walls resemble Swiss cheese.  Obvious passages
go west, east, northeast, and northwest.  Part of the room is occupied
by a large bedrock block. 
ORIENT
This is the Oriental Room.  Ancient oriental cave drawings cover the
walls.  A gently sloping passage leads upward to the north, another 
passage leads southeast, and a hands and knees crawl leads west.
There is a delicate, precious, Ming vase here!
NORTH
You are following a wide path around the outer edge of a large cavern.
Far below, through a heavy white mist, strange splashing noises can be
heard.  The mist rises up through a fissure in the ceiling.  The path 
exits to the south and west.
WEST
You are in an alcove.  A small northwest path seems to widen after a
short distance.  An extremely tight tunnel leads east.  It looks like 
a very tight squeeze.  An eerie light can be seen at the other end. 
DROP LAMP - Ok - DROP AXE - Ok - EAST
You're in a small chamber lit by an eerie green light.  An extremely
narrow tunnel exits to the west.  A dark corridor leads northeast.
There is an emerald here the size of a plover's egg!
GET EMERALD - Ok - WEST
You're in Alcove. 
There is a little axe here. 
There is a lamp shining nearby. 
GET LAMP - Ok - GET AXE - Ok
Der Smaragd ist nur durch den Engpaß zu holen, durch den man nichts
anderes mitnehmen kann. Es ist deshalb von Vorteil, nur wenig vorher ablegen und nach der Rück­kehr wieder aufnehmen zu müssen, hier die Axt und die Lampe.
NW - You're in Misty Cavern. - SOUTH
You're in Oriental Room.
There is a delicate, precious, Ming vase here!
GET VASE - Ok - SE - You're in Swiss Cheese Room. - EAST
You are in the Soft Room.  The walls are covered with heavy curtains, 
the floor with a thick pile carpet.  Moss covers the ceiling. 
A small velvet pillow lies on the floor.
GET PILLOW - Ok - WEST - You're in Swiss Cheese Room.
Vase und Kissen habe ich. Nun will ich dem Troll die Eier wieder weg­nehmen. Und dazu muß ich noch­mals die Pflanze hoch.
WEST
You're at east end of Twopit Room.
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
WEST
You are at the west end of the Twopit Room.  There is a large hole in 
the wall above the pit at this end of the room. 
There is a huge beanstalk growing out of the west pit up to the hole. 
DOWN
You are at the bottom of the western pit in the Twopit Room.  There is
a large hole in the wall about 25 feet above you. 
There is a gigantic beanstalk stretching all the way up to the hole.
CLIMB
You clamber up the plant and scurry through the hole at the top.
You're in Narrow Corridor.
WEST - You're in Giant Room. 
FEE - Ok - FIE - Ok - FOE - Ok - FOO
There is a large nest here, full of golden eggs!
Tatsächlich nimmt dieser Zauberspruch dem Troll die goldenen Eier wieder ab und legt sie ins Nest zurück. So ist zumindest der Anschein, denn EGGS und NEST sind ein und dieselbe Sache.
GET EGGS - Ok - NORTH
You are at one end of an immense north/south passage. 
There is an empty bottle here.
The way north leads through a massive, rusty, iron door.
NORTH - You're in Cavern with Waterfall.
WEST - You're at steep incline above Large Room. - DOWN
You are in a large low room.  Crawls lead north, southeast, and 
southwest.
BEDQUILT
You are in Bedquilt, a long east/west passage with holes everywhere.
To explore at random select north, south, up, or down.
EAST - You're at Complex Junction. - UP - You're in Dusty Rock Room.
EAST - You're in Dirty Passage. - UP
You are in a low north/south passage at a hole in the floor.  The 
hole goes down to an east/west passage. 
There are bars of silver here!
GET SILVER - Ok - NORTH - You're at "Y2". 
Nun fehlt nur noch ein Schatz, nämlich die Platinpyramide. Die Axt muß ich noch nicht ablegen, weil der Smaragd beim Über­gang mit PLOVER zurück­bleiben wird.
PLOVER - You're in Plover Room. - NE
You're in the Dark Room.  A corridor leading south is the only exit.
A massive stone tablet imbedded in the wall reads:
"Congratulations on bringing light into the Dark Room!" 
There is a platinum pyramid here, 8 inches on a side! 
GET PLATIN - Ok - SOUTH - You're in Plover Room. - PLOVER
You're at "Y2". 
A hollow voice says "PLUGH". 
There is an emerald here the size of a plover's egg!
DROP AXE - Ok - GET EMERALD - Ok
Alternativ könnte man in der gleichen Anzahl von Schritten die Axt behalten und den Smaragd zunächst nach Hause bringen, um sodann die Platin­pyramide in einem klei­nen vierten Höhlen­gang zu holen. Ganze zwei Schritte schneller wäre aber gewesen, bereits im zweiten Höhlen­gang die Axt einfach liegen zu lassen.
PLUGH
You're inside building. 
Off to one side lies a glistening pearl!
There are rare spices here! 
There is a golden chain lying in a heap on the floor! 
There is a jewel-encrusted trident here!
There is a persian rug spread out on the floor! 
The pirate's treasure chest is here!
There are diamonds here!
There are many coins here!
There is precious jewelry here! 
There is a large sparkling nugget of gold here! 
DROP EMERALD - Ok - DROP EGGS - Ok - DROP SILVER - Ok
DROP PLATIN - Ok - DROP PILLOW - Ok - DROP VASE
The vase is now resting, delicately, on a velvet pillow.
QUIT - Do you really want to quit now? - YES - Ok
You scored 275 out of a possible 350, using  203 turns.
Your score puts you in Master Adventurer Class C. 
To achieve the next higher rating, you need 26 more points.
Damit sind alle 15 Schätze eingesammelt, und zwar fünf zu 12, einer zu 14 und neun zu 16 Punk­ten. Zusammen mit den 32 Start­punkten und den 27 für das Ein­dringen in die Höhle sind es die genann­ten 275, die aber das Spiel noch nicht beenden. Es ist unklar, wie es weiter­gehen kann. Ich bin aber zuver­sicht­lich, die fehlen­den 75 Punkte vor dem Erlö­schen der Lampe zu erlangen.
                                       ### Tür, Gitter      $ Troll
BAR__LIM__FRK___NOI__NET               ^^^ nicht zurück     : Spalt
 |       /            $                  
BEAR  WAR__SPI  SLO  SWT   CAV___ALC___PLOVER__DARK  FOREST__VALLEY
     /           |  /     /               \          ^^^ |   /   |
VOLCANO   CRA__LARGE___ORI  AL   SP2__SP1  \        HILL |  /  SLIT
               ^^^ \  /     |          |    \          \ | /     |
     BLO  WHI__INC  \/  M1  ST  DUST__DIRT   \    M2    ROAD___DEPR
      |   ###       /\   |  |   / |      \    \  /       |     ####
COR__GIA__IMM  SOF /  \ S1  S2 /  | ARC  SILV__Y2_______HOUSE  ENTR
 |              | /    \/    \/   |   \    \     \_JUM_      \   |
PLA___TWOPIT__SWISS____BEDQUILT__JUN__SED   SNAKE_____ \ GOLD \  |
      |    |      \    /      \        |   /  |  \    \ \ |    \ | 
      |   OIL  ____\__/  WITT__ANT    RAG /  COI  JEW  MIST  DEBRIS        
WATER |       /     \                 /  /    |        |  \   /  |
 |   SLAB____/  TA__TALL__WID__TIG  SAC / CR_CRO   FI:SS   PIT   |          
 |    |                   ^^^          /     / |   |        |    |
MIR__SC3______DRAGON______SECRET______/ DL__LONG__WMI__AL__BIR__AWK
Gesamtplan der bekannten Teile der Höhle

Das Bild zeigt einen auf Räume und Verbin­dungen redu­zierten Gesamtplan der bisher bekannten Bereiche, auf dem gut die bishe­rigen Wande­rungen zu ver­folgen sind. Da nach dem Einsam­meln aller Schätze der Sieg jedoch noch nicht errungen ist, könnte hinter der einen oder anderen Sack­gasse doch noch etwas ver­steckt sein.

Wie bereits erwähnt, sind in der gleichen Zeit statt dreier auch vier Höhlen­gänge möglich, indem man das Platin geson­dert holt. Hier die bis­herige und die geän­derte Vorgehens­weise im Vergleich:
PLOVER        PLUGH
NE            DROP EMERALD
GET PLATIN    DROP EGGS
SOUTH         DROP SILVER
PLOVER        DROP PILLOW
DROP AXE      DROP VASE
GET EMERALD   PLUGH
PLUGH         PLOVER
DROP EMERALD  NE
DROP EGGS     GET PLATIN
DROP SILVER   SOUTH
DROP PLATIN   PLOVER
DROP PILLOW   PLUGH
DROP VASE     DROP PLATIN
Um das Platin in einem eigenen Höhlen­gang zu holen, kommt zweimal PLUGH hinzu. Dafür muß man den Smaragd aber nicht nochmals auf­nehmen und die Axt nicht ablegen. Auf den ersten Blick besteht ein kleiner Vorteil, weil man am Ende die Axt in der Hand hat und sie nicht bei Y2 dumm rumliegt. In Wirk­lich­keit aber benö­tigt man die Axt nicht mehr. Da sich die drei über­lebenden Zwerge bereits rar ge­macht haben, könnte man sogar im zweiten Höhlen­gang nach dem letzten Wurf die Axt einfach liegen lassen. Das sparte wieder einen Schritt. Letzt­lich wird es sich als marginal besser erweisen, das Platin tatsäch­lich geson­dert zu holen, nur nicht zum Schluß, sondern zwischen dem zweiten und dem drittem Höhlen­gang. Ein Anhalts­punkt oder gar Grund dafür ist bisher nicht zu erahnen.

weiter | Übersicht | abenteuer (pdf, 163 KB)

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